VR 體育是個偽命題?來看看NBA與虛擬現實的結合多有趣
VR虛擬現實第一媒體VR日報原創稿件,轉載請註明出處
作為這個星球上最成功的體育聯盟之一,NBA以其高超的競技水平、獨具前沿的商業思維和合理創新的制度搭建聞名。而正當如今的我們仍在研究或質疑一份份樂觀的VR產業研究報告時,NBA已經從各個相關領域引入VR,以其在VR時代保持著這個聯盟一如既往的維度優勢。
NBA與VR,堅定而低調地融合
在最近的NBA北美地區數字直播高級套餐里,我們赫然看到了VR服務的字樣。這意味著經過兩年的測試,VR直播正式成為了NBA常規直播的方式之一。
事實上,NBA對VR直播早已青睞有加。早在2015年,NBA就和NextVR合作對15-16賽季勇士對醍醐的揭幕戰進行了VR直播,這場直播中還包括了勇士的總冠軍戒指頒獎儀式。同年,NBA又授權在在芝加哥的CES大會上VR直播了公牛 vs 凱爾特人的比賽。
業內對VR直播的顧慮是明確的,光從技術角度上就有太多的問題需要解決。NBA深知這些困難,但依舊保持了對VR直播的信心和努力。NBA清楚的知道,在攻克技術瓶頸的道路上自己能夠提供的最大幫助,就是保持自己北美第三大體育聯盟的地位,並堅定不移地向合作方提供優質的比賽內容。這個聰明的商業體保持著它耐心堅韌的傳統,等待著VR直播成為自己下一步飛躍的核心動力。
NBA對VR的積極態度直接推動了體育賽事VR直播的發展。上面提到的NextVR如今已經成長為專業提供體育賽事及娛樂現場直播解決方案的供應商,其產品支持幾乎全部的主流有線及移動VR設備。
也就是說,現在我們手中任何一台可以支持VR功能的設備,都可以用來觀看NBA的VR直播了。
因此,NBA在新賽季數字套餐中特別加入VR作為賣點,已然不是噱頭,它們顯然在嚴肅而正經的針對VR用戶市場。
VR直播比賽的魅力所在
對於球迷而言,沒有什麼能比身臨其境觀看比賽更過癮的了。
在NBA比賽的VR直播中,用戶將擁有兩種可自由切換的視角,其一位於籃筐下方靠後,其二則是在場地中線附近的記分台位置。兩者相較於傳統電視直播的skybox方位有什麼區別呢?
我們先看籃筐下方的位置。事實上,這個視角和我們平時打野球在場下排隊的時候很像,不過平框的高度給與了我們非常舒服的視野來觀看整個半場弧線的狀況。兩隊快速攻防轉換的衝擊感將得到加強,同時,不同於skybox直播方式更注重投籃結果的展現方式,在VR視角下我們能夠擁有更近的視距來觀察球員的運球、突破、投籃和防守細節,更直觀地體驗對抗運動之美感。
這個角度可以看到攻防的全部技術細節從
極具衝擊力的視角,簡單便捷的UI
如果說籃筐視角能夠讓觀眾的注意力集中在球員和比賽本身身上,那麼記分台視角則是為觀眾的球館現場沉浸式體驗量身定做。在這個視角里,我們不僅能夠看到雙方球員左右向的推進交鋒,還能夠看到身邊焦慮踱步的教練,甚至可以在暫停時聽到教練的戰術布置和隊員們的交流(比看廣告高到哪裡去了)。如果你是在湖人、尼克斯或者籃網的主場,也許你還能夠在你兩側不到5米的地方見到你的好萊塢男神/女神。沒錯,這就是球場前排VIP座位的待遇,只是這些位置的標價破萬美刀都不足為奇。而VR可以幫我們搞定這個可怕的價格溝壑,打破空間限制將我們「瞬移」到這個位置,聽起來簡直不要太棒。
是不是也想和諾維斯基擊掌了?
教練,你擋著我啦!
同時,對NBA的VR直播還有另外一層意義:這是一種真正的保證隱私的私人訂製化看球體驗。除了上面提到的視角所帶來的專註體驗外,球迷還可以通過細化的音量調節來增強或削弱現場感,並運用手中的設備實時查詢球員數據等。「包廂功能」也早已在NBA的VR直播中開放,球迷可以邀請三五個同樣擁有VR設備的朋友一起看球,足不出戶就能體驗聚會看球的樂趣。使用VR觀看NBA最有趣的感受就是你會不禁和現場球迷一起歡呼雀躍或者噓聲起鬨,而這樣的情感代入是怎樣好的耳機和PC顯示器都給與不了的。
社交性體現之一的線上包廂功能
問題依然存在,國內拓展難上加難
在觸摸未來的興奮之後,我們還是遺憾地發現:目前的VR直播要想取代傳統的電視和網路直播,還有相當長的路要走。
問題一:硬體,硬體,硬體。
目前vr產品的解析度離PC等產品還有相當的差距,而直播對畫質和聲音的影響是顯而易見的。我們當然不希望如此自由的視角帶給我們的是馬賽克的觀賽體驗,更不用說因為設備問題導致的漏光、重影和畫面撕裂了。短延時錄播也許是一種暫時可行的解決方案,但NBA的比賽結果往往是在電光火石之間決定的——現在到了關鍵球暫停時間,你決定去上個廁所緩解心情,順便為自己的球隊祈禱,而你的VR直播比樓上使用電視機觀賽的敵對球迷延遲了半分鐘,想像一下當你懷著忐忑的心情回到房間,剛戴上耳機還沒來得及「穿越」回比賽現場的時候,樓上傳來了敵對球迷殺豬般的歡呼聲……好吧,那是這世上最痛苦的被劇透,不是么。
這邊還在背打,樓上就咆哮著劇透了這個回合
問題二:舒適度,舒適度,舒適度。
同樣的問題還出現在了其他VR體驗中,要知道一場NBA球賽最快也需要一個半小時,而VR的沉浸式體驗帶給我們的最大便利之一就是不需要在暫停時被迫去看廣告,也就意味著用戶需要戴著VR設備超過1小時。暫且不說眩暈感和視聽覺疲勞的問題,光是戴著VR設備超過30分鐘對面部的束縛感,就足矣讓一部分人摘下設備就不想再戴上去了。
國內推廣的死穴:帶寬,帶寬,帶寬。
作為NBA在中國的獨家網路直播合作方,騰訊體育並沒有提供專屬的VR直播功能。而是依舊把「上帝視角」(場邊視角和籃下記者席視角)、藍光畫質作為主要賣點。由此可見騰訊對VR直播NBA還是非常謹慎,也反映出了國內VR直播還未市場化普及的事實。
那麼,國內VR直播面臨的困難是什麼呢?
事實上,VR直播所需的360全景採集設備在國內並不是稀奇的東西,而C端的設備更新也日新月異。
問題的核心出現在帶寬上。
業內人士認為,由於看直播的人非常多,單台或者數十台伺服器根本扛不住,所以只要是視頻直播都需要CDN網路來把直播信號傳輸分發到每一個觀眾的播放器裡面。該環節是目前VR直播最大的難題,也是成本最高的環節。VR的直播流所需的帶寬是我們看到的普通直播的4-6倍,帶寬成本相應也提高4-6倍,而我國的公網要承載大於4M的VR直播傳輸說實話還十分困難,很難保證觀看體驗。所以,如何才能保證這麼大碼率的VR直播流不卡?又怎麼能將帶寬支出成本降下來?至少目前還沒看到很好的方案。
這個問題涉及到人口、基建的問題上,依靠企業本身恐怕是難以在短時間內作出改善,而國內VR直播也只能守著這個瓶頸,期待突破難關之後的一馬平川了。
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