別再讓寶寶盯著電子屏了 積木玩具也能學編程
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如今網路這麼發達,許多寶寶才三歲手機就玩得溜溜的了。他們每天都被玩不完遊戲和看不完的動畫片吸引,小小年紀都變成近視眼了!
嗷嗷自己也飽受近視困擾,當然不希望更多的小朋友戴上眼鏡啦。據美國兒童協會研究,寶寶每天面對電子屏幕的時間不宜過長,五歲以下的孩子每天最多看電視一小時,但是在這個信息時代,會用電腦就和吃飯穿衣一樣,變得不可或缺。
嗷嗷今天就為大家介紹幾款木頭編程玩具,這樣就算離開電子屏幕,也能學編程哦。大家都知道,編程本身也是一個相對抽象的功課,早教編程就更加困難了。
MIT 媒體研究室(MIT media lab )的研究人員金伯莉·史密斯(Kimberly Smith )做了一套木質玩具 Learning Beautiful,用不接觸電腦的方式來培養孩子們對編程的興趣。
史密斯是一個設計師,也是 MIT 媒體實驗室社會計算機組的研究生,她觀察到不同年齡段的小孩對事物的感知能力不一樣。其實對於3-6歲的寶寶來說,觸摸、觀察玩具的顏色,聽到玩具碰撞的聲音會讓他們感到興奮,對於6-9歲的寶寶來說,除了具體的形狀、顏色和聲音,他們已經建立了初步的邏輯思維。
這套玩具現在有 7 個系列,每個系列都包含了一個編程的基礎知識。比如這個叫二進位塔(Binary Towers)的玩具,由一堆木球和幾個高矮不一的木塔組成。
小一點的孩子抓起小球,把球扔進塔里,這一過程中球的觸感、和木塔碰撞發出的聲音會吸引到他們。
對於大一些的孩子來說,這些玩具還附帶一些規則:當小球裝滿木塔時,塔口的蓋子就會關上,上面寫著 1;當沒有裝滿時,蓋子打開,這一面寫著 0。這是二進位的道理:用 0 和 1 的組合來表示不同的意思。
專為3~6 歲的孩子設計的像素圖(Pixel Board)也是一樣的原則。它由黑白方片組成,通過擺弄方片,對像素這個概念產生一個形象的理解。
大一點的孩子則通過方片的組合來模擬像素的運作原理:一個一個的像素組合起來,就形成了一張圖片,用最簡單的方法告訴孩子們這些複雜的知識。想想嗷嗷知道像素這個概念的時候都已經一把年紀了......
這塊編程板,通過簡單的塊來傳授孩子們編程的基本概念,這可以被認為是類似於Scratch之類的編程語言。
圖中的這些小木塊簡化了代碼語法的細節,因此他們正在考慮代碼的高級和簡化方式。孩子們使用小木塊創建編碼指令,然後在繪圖紙上實現。
二叉樹,它模擬了二進位樹儲存、分列和組織數據的一系列運作。其中每個節點至多有兩個分支。孩子使用分支和連接器構建一個鏡像二叉樹的抽象概念的具體樹。
目前Learning Beautiful 已經拿到了麻省理工設計加速器(MIT DesignX accelerator) 15000 美元的資助,現在已經開始第一輪生產,估計在 2018 年可以在市面上買到。想買的朋友們可以好好期待一下啦!
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