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阿里高調進軍遊戲,馬雲曾發誓絕不做遊戲

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|科技引領新經濟|

阿里巴巴在遊戲產業的加速布局,或許能夠帶動遊戲產業從在線逐步聯動到線下體驗。能否掀起新一輪遊戲產業的變革、攪動遊戲產業的另一片疆場也為可知。

鈦媒體作者 丨娛樂獨角獸

鈦媒體注:2010年6月,阿里巴巴董事局主席馬雲向時任國務院總理溫家寶彙報中表示,「我們堅定地認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。」此外,馬雲還曾公開表態「餓死不做遊戲」。

不過就在昨天(9月26日)阿里大文娛收購由網易前COO詹鍾暉等創辦的簡悅,同時成立遊戲事業群,要高調進軍遊戲產業。看來不做遊戲傑克馬,這一次又要食言了。

還記得今年3月阿里關於遊戲IP的「10億展望」嗎?如今,騰訊遊戲與網易遊戲的競爭愈演愈烈,遊戲產業格局分層明顯,而阿里終於按耐不住加速拓展遊戲領域的「野望」。

就在昨日(9月26日)下午,阿里大文娛宣布正式成立遊戲事業群,下設開放平台事業部和互動娛樂事業部。並全資收購由網易前COO詹鍾暉(叮噹)等創辦的簡悅。核心成員皆為曾打造了《魔獸世界》、《星際爭霸2》等諸多知名遊戲的遊戲圈「老炮兒」。

彼時,網易遊戲剛剛推出糅合經典手游《陰陽師》元素的MOBA手游——《決戰!平安京》,有意正面對決騰訊遊戲MOBA爆款手游《王者榮耀》,目前正在首測中。而此時,阿里則「挖」了網易前核心人物詹鍾暉,繼年初「砸下「10億元資金助力遊戲IP生態發展後,有意進一步加快阿里在遊戲領域的發展步伐,來完善文娛全產業鏈IP開發和商業化能力。

乍一看,接下來的一段時間裡,隨著承載著網易遊戲「戰略性」進軍MOBA競技手游領域決心的作品——《決戰!平安京》的公測開啟,與阿里遊戲緊隨而來的布局動作,整個手游市場的格局將變得分外熱鬧。

根據2017年上半年財報顯示,騰訊以466億元位列第一,網易遊戲以營收201.65億元排在行業第二,而第三名則與前者出現了明顯斷層,完美世界遊戲公司營收為30.7億元。騰訊遊戲、網易遊戲的在遊戲領域的「兩家爭霸」已經有段時日了,而阿里的入局將改變這一局勢嗎?

網易推出《決戰!平安京》

與騰訊《王者榮耀》正面對決?

「這不是MOBA版的《陰陽師》嗎? 」「終於可以打沒有小學生的MOBA手遊了。」在《決戰!平安京》首測期間,網友們反應強烈。

今年5月,網易遊戲在《自由之戰》「520遊戲熱愛日」上,與較早出現的一款經典MOBA手游《自由之戰》進行了「雙輪盤」專利操作的授權儀式。雙輪盤」為《自由之戰》研發團隊獨創的操作系統,它的出現為許多目前市面上流行的MOBA產品完成了從經典端游向移動端手游的過渡。

彼時便有媒體推測,本次專利授權的完成很可能會讓移動端出現更多像《自由之戰》一樣風靡一時的優秀遊戲產品。

果不其然,不久前網易曝光了戰略級項目《陰陽師MOBA》,後更名為《決戰!平安京》。業界紛紛稱其為《陰陽師》版的《王者榮耀》,認為這是網易遊戲在《陰陽師》逐漸步入RPG手游類型疲勞期後,與騰訊遊戲的MOBA手游《王者榮耀》正面宣戰的產品。

而根據《決戰!平安京》首測內容來看卻並非如此,在《決戰!平安京》遊戲畫面中,熟悉的陰陽師氣質撲面而來,23個英雄的設定讓玩家無需再通過「氪金」 氪出喜愛的式神。

類似大龍小龍的設定則是用經典副本任務中的八岐大蛇和石距代替,據獲得首測資格的玩家反饋,無論是對陰陽師人物的還還是技能與場景較的設定都較為滿意。《決戰!平安京》具備著強烈的「陰陽師」特色和風格,似乎也根本談不上抄襲。

儘管二者一個是RPG、一個MOBA,類型不同,講陰陽師的遊戲文化注入王者榮耀中,網易遊戲的做法。

IP開發與出海策略背後,

是騰訊網易遊戲的兩家爭霸

有數據顯示,2017年Q2騰訊網路遊戲營收238.61億元,同比增長39%,其中手游營收約148億元,同比增長54%,這也是手游端首次超過PC端游的「戰果」。

而在今年更早些時候,騰訊Q1手游的營收為129億元,這意味著今年上半年騰訊在手游業務上營收達到了277.61億元,這個數據比2016年上半年的178億元的營收同比增長55.9%。

而在網易方面, 以《陰陽師》營造的RPG手游中的「一騎絕塵」地位尚未改變,但無可迴避的事,《陰陽師》這款正在逐漸步入RPG手游的疲勞期。2017年Q2營收94.3億元,同比增長46.5%,而環比則直接下降了12.15%。很顯然的是,網易遊戲的市場趨勢正在逐步的進入萎縮階段,在今年Q1首次衝破百億大關後,並沒能維持,甚至進一步下滑。

《陰陽師》與《王者榮耀》,一個RPG,一個MOBA,二者類型完全不是一個路線,營銷路線也不盡相同。似乎沒法比較,但《決戰!平安京》則是手游中正統的MOBA,但從更名前的《代號MOBA》名稱來看,正面PK《王者榮耀》的意味已頗濃。

《陰陽師》走的是IP開闢路線。找到一個IP輻射中心,聯動漫畫影視劇等產品、將這一IP輻射開去,而這個輻射中心無疑就是陰陽師。從聯合工夫影業、華誼兄弟聯手打造《陰陽師》電影及劇集、到櫻花季等線下營銷推廣案例來看,先不論一款RPG手游的生命周期有多久,網易遊戲對陰陽師這一IP的打造一定是長期且可持續開發的。

事實上,網易近年來不遺餘力地支持自己旗下遊戲「以IP養IP」的戰略,鼓勵其能夠跳出遊戲這個圈子,讓自身的遊戲文化為更多受眾所了解。而從《決戰!平安京》這款手游的戰略性打造來看,遊戲IP聯動遊戲產品的玩法無疑也被網易遊戲開拓出了另一片市場。

而對於《王者榮耀》而言,註冊用戶超2億、全球用戶數最多的MOBA,這些標籤則是隨著《王者榮耀》海外版正式登陸任天堂Switch,而開展得更加深入的「出海戰略」。

確實,對於《王者榮耀》這樣一款電子競技類手游而言,參見《英雄聯盟》的發展歷程,對海外市場擴張動作後的全球化戰略,對於這款遊戲的現階段而言是最為迫切的。而另一方面,任天堂作為在全球主機遊戲市場公認的「高美譽度」產品,擁有「超級馬里奧」等經典IP產品,此次《王者榮耀》以《Arena of Valor》之名登錄任天堂,對於帶動海外市場的知名度無疑又打下重磅基礎。

阿里入局將改變產業格局?

而海外市場才是三巨頭最終「航行方向」

有數據顯示,2016年中國800億手游市場中,騰訊與網易的自研手游總流水占手游市場銷售總量的51%,Top10遊戲企業中自研移動遊戲產品總流水佔據了總量的74%。

得益於《王者榮耀》與《陰陽師》兩款遊戲的推動力,市場已經呈現明顯的「兩家爭霸」格局,如若沒有一款手游黑馬誕生,那麼接下來的很長時間或許還會是騰訊與網易手游之間的戰爭。

據行業數據顯示,2016年中國網遊市場規模超1600億元,預計2017年將超2000億元。相較於網易與騰訊的一路針鋒相對,阿里的遊戲基因甚少外顯,而此次「挖」來網易的傳奇人物,加快了遊戲產業的布局,是否有意在愈發繁榮的手游市場中「分一杯羹」?

從國內遊戲公司在近兩年來的布局動作來看,啟動國際化戰略已經成為「絕大多數」的目標,而這一趨勢的背後是較為亮眼的數字。有數據顯示,僅在2017年上半年,國內遊戲公司在中國大陸以外的25個國家或地區的收入已經同比去年增加了2.3倍。

對於阿里巴巴此前在遊戲產業的布局來看,UC九游同對Kabam、豌豆莢的投資動作似乎成為在阿里大文娛「3+X」的戰略體系中不太亮眼的那個「X」。

在今年3月的2017年戰略發布會上阿里遊戲曾透露,將砸10億元資金助力遊戲IP生態發展,並啟動遊戲國際化戰略。

而阿里遊戲此次推出IP合作開放平台,無疑將利用自身平台優勢,構建精品遊戲研發能力、打造文學影視遊戲閉環,將阿里旗下影視、文學、動漫等遊戲IP進行更直觀的展現。

也有業內人士預測,阿里巴巴在遊戲產業的加速布局,或許能夠帶動遊戲產業從在線逐步聯動到線下體驗。能否掀起新一輪遊戲產業的變革、攪動遊戲產業的另一片疆場也為可知。

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