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索尼高管:掌機市場潛力有限 重點布局家庭娛樂和手游

9月27日消息,據彭博新聞社報道,索尼互動娛樂(SIE)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)近日表示,由於掌機遊戲市場潛力有限,索尼不考慮推出與任天堂Switch類似,結合家用主機和掌機功能的產品。

豪斯在東京電玩展期間接受採訪時指出,索尼未來將重點布局家庭娛樂和移動遊戲市場。索尼的掌機PS Vita自2011年推出至今銷量持續下滑,在日本和亞洲之外的其他國家市場用戶基數很小。

「Vita的經驗告訴我們,在日本和亞洲之外,人們對掌機的需求不大。」豪斯說,「人們的生活方式發生了變化,智能手機成了人們隨身攜帶的唯一一種設備。這是個決定性的因素。」

索尼在前不久成立了移動遊戲工作室索尼ForwardWorks,截止到目前,這間工作室推出的首款遊戲《Mingol》在日本iOS移動應用排行榜的最高排名為第12,現位於榜單前50名左右。另外,ForwardWorks正準備推出第二款遊戲《Sora to Uma no Aida》,該作已啟動預註冊。

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