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真正的武俠遊戲應該具備怎樣的特色?

導語:武俠遊戲層出不窮,每個人心中的武俠夢也是各有不同,在你心中真正的武俠遊戲應該具備怎樣的特色?

套路都是套路

慘遭滅門、流落荒島、發現武功秘籍、練就絕世神功、愛上仇人女兒、愛人死於白血病、和不喜歡的人結婚又離婚、處理瑣碎的婆媳矛盾、遭遇車禍命懸一線 、前妻和不肖子為爭奪遺產大打出手、被妻子的情夫灌下毒藥一命嗚呼……

武俠已死 江湖不在

在我看來,已經沒有一款遊戲稱得上「武俠遊戲」四個字,真正的武俠遊戲只能在早期那些老遊戲中才能體驗到,那時候遊戲中的江湖就和小說中寫的一樣, 而現在……呵呵

我是綠頂天

作為一名從小看武俠小說入迷的人,每次玩武俠遊戲都有一個特殊的願望,就是能遇見奇遇觸發金手指,什麼千年靈芝,死猴肚子里的《九陽神功》,鄰家小 妹床下的地道都令我嚮往不已。可惜玩了這麼久遊戲,除了充錢之外,能夠圓我速成龍傲天夢的一個都沒有,最多我也就是那個頭上冒綠光被關在地牢里的陽頂天。

先學會講故事

好的武俠遊戲一定要講一個好的故事,你可以沒有多麼出彩的畫面,你也不需要多麼激烈的動作(這些我可以腦補,畢竟想像力是最好的顯卡),但如果連故 事都講不好,那就不合適了。

請給我一鍋亂燉

完美的武俠應該是《尋秦記》的穿越背景,《小李飛刀》的滿級神裝,《十二國記》的地位由天定,《天龍八部》的兄弟情,《鹿鼎記》的後宮數量,《銀河 英雄傳說》的命運宿敵——白日夢結局

不想當後宮王的男人不是好司機

武俠和奇幻一樣並不拘泥於遊戲類型,沒必要硬是用某個標準給這類遊戲定性。武俠可以是江湖恩仇,可以是兒女情長,可以是act,也當然可以是avg,題材 並不需要被表現方式禁錮。另外,不能開後宮的武俠都是耍流氓!

女主最重要

女主角:身高1米55-1米85之間,年齡16-28歲,身材好、氣質佳,如有私塾以上學歷更優,貴族血統優先;有無相關經驗均可,但必須善於溝通,心態「開 放」,敢於「挑戰」自己,有強烈的「服務」意識,並向用戶提供各種福利另招配角若干名,條件、待遇同主角 聯繫人:王經理 手機:XXXXXXXXXX

我選少年江湖志

我一直對於武俠手游嗤之以鼻,不就是換個皮,再來圈一波錢嗎?沒想到這次在《少年江湖志》栽了跟頭。3D豎屏單手操作的模式著實吸引我,畢竟上、下班 無聊還可以單手玩遊戲,美滋滋。原以為還是老套的PK、推圖,沒想到居然有機關跑酷、滾石逃脫這樣的經典設定。看了看自己的右手,這次麒麟臂終於又有用武之 地了~


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