AR解謎遊戲玩起來是什麼感覺:《悠夢》
感覺就是,AR 遊戲還有很多問題……
在 iOS 11 推送當日,網易上架了一款 AR 對戰遊戲《破曉喚龍者:龍魂對決AR》,本周,網易繼續在 AR 遊戲上發力,推出另一款 AR 解謎遊戲《悠夢》(YuME),該作和《驚夢》、《花語月》一樣,都是網易遊戲學院 MINI 項目小組開發的偏獨立性質手游。不過這次,他們結合 iOS 11 最新的特性,做出了一款 AR 遊戲。
《悠夢》主要是由不同場景關卡組成的解謎組合,裡面結合了簡單的機關破解、視角轉動、視覺誤差等元素,開啟遊戲之後,會請求開啟 iOS 攝像頭,隨後通過攝像頭對準前方目標物生成實景增強影像來進行遊戲。玩家的操控就是不停轉動手機調整視角,拼合機關解開謎題。
作為首批支持 iOS 11 AR 特性的手游,《悠夢》這樣的作品對用戶來說還是有點吸引力的,再加上蘋果不斷對 AR 遊戲/應用進行宣傳推薦,也引得大家對這類 App 產生嘗試的慾望,不管怎麼樣,看看到底 AR 手游是什麼樣子的,它到底跟 ARKit 出來以前那些固定內容投影的「AR 遊戲」有什麼不同。
其實通過《悠夢》,我們可以窺見一些現階段 iOS 上 AR 遊戲的基本水平。首先遊戲採用的是偏卡通風格的建模,像素不是很高,為了保證遊戲的流暢運行,也沒有加入過多的 AR 特效,每個場景都相對簡單。
而做得好的地方在於場景的立體感,也就是 AR 的縱深感,遊戲成功把握住了,在探索的時候,我們可以通過移動鏡頭的遠近來拉近拉遠與場景建築物的距離,當手機湊近的時候,屏幕上顯示出由外圍到內部甚至深入的畫面變化,比較有身臨其境的感覺。
結合遊戲中出現的動態物體,玩家還可以隨時移動鏡頭來觀察,並且查看到周圍不同角度的畫面。可惜的是遊戲並非 360°畫面,而是將場景保持在 150°正面方向內,觀察範圍有限,再加上畫面覆蓋並不慢,目前的技術力量沒有辦法實現 AR 畫面將整個視角鋪滿,背景各種雜物紛紛搶鏡,所以在臨場感來講大打折扣。
至於解謎的話,因為大部分都很簡單,無非就是移動視角找出解謎的點(都比較明顯),然後調整自己的角度、姿勢、距離,讓屏幕右下角的游標亮起來,點一下游標完成解謎,說實在的,沒有什麼技術含量。
在玩的過程中,因為把持手機還要動來動去的原因,其實整個畫面是非常抖的,截圖看不出來這一點,但如果是錄屏的話,下面的畫面就像一個人拿著攝像機在跑步跳躍這麼凌亂,在半開放式視角環境中,難以解決視角擺動不定的問題,拿著 iPhone 的手可能還會時不時擋住攝像頭,這種來自外部的影響讓遊戲整個的觀賞性有一定程度的降低。
再來是玩這個遊戲的姿勢,開發商建議玩家站起來玩,玩的過程中為了移動視角,人要走來走去,轉來轉去,知道的人看了知道你在玩遊戲,不知道的還以為你多動症病發了。鏡頭移動要求也不大合理,玩家要彎腰,甚至要蹲下來或者扎馬步才能找到一個正確的解謎視角,一會坐一會站一會蹲的,玩得實在是有點蛋疼。
最後是 AR 遊戲現在太吃設備,在 iPhone 8 或者 iPhone X 到手之前,拿著 7 代(包括 7 往前)的設備玩不到幾分鐘就迅速發熱,然後發燙,耗電也加快,《悠夢》場景還不能稱之為複雜,動態特效也不多,但是短短 10 分鐘就能下掉 10% 的電,難以想像需要運算量更大的 AR 有多吃電量,估計這會成為 AR 遊戲當前最大的桎梏。
我們要肯定《悠夢》開發小組和網易在遊戲新體驗的探索,假如退回傳統的 2D 玩法,它至少也能成為一款精品小游。只不過 AR 遊戲現在還存在很大限制,在優化水平、玩法設計上,都比以前的遊戲有著完全不同的要求。
目前很多新鮮的 AR 遊戲正紛紛湧現,正如《Pokemon GO》開發公司 Niantic CEO John Hanke 說的那樣,即使是蘋果代表的手機 AR,也不過就是一個最初級的開始,它距離真正的 AR 還有很長一段路要走。我們所看到的這些,真的只是剛剛開始萌芽。PS:《悠夢》在 App Store 可以免費下載,有興趣的玩家建議親自體驗一下。
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