最終幻想14紅蓮之狂潮3DM評測:破曉於東方的赤焰
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作者評分:9.5
本作亮點:劇情飽滿流暢,戰鬥系統優化,畫面無可挑剔
本作缺憾:部分設定尚待改進
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評測前言
生於日出之處,赤紅之輝化為紅蓮。
生於日落之處,蒼藍之輝作為饗宴。
本次的最終幻想14紅蓮之狂潮版本,加入了許多東方風格的元素。從建築,衣著,裝飾,甚至小到任務物品,都可以看到製作組給予玩家滿滿的誠意。在劇情方面,緊密連接著蒼穹之禁城的最後一個小版本。遊戲的主線劇情並沒有突兀的將主角一行人直接傳送到東方之地,而是以阿拉米格與東洲的共同敵人——加雷馬帝國,作為切入點。經黃金港的劇情過渡,毫無違和的進入了東方之地——多瑪。而戰鬥系統較3.0版本而言,有了非常大的改善。一些無用的技能被移除,新技能所用的量譜系統,設計的也是非常精美。
遊戲畫面與音樂
吉田先生曾在FF14嘉年華上提過,紅蓮之狂潮這個版本,對於電腦配置的下限提升了一些。曾經有大神用多種配置檢測過國際服4.0新版本的運行情況,其中得出配置的最低下限是CPU雙核四線程,獨顯性能N卡630以上,內存4G,可以開低特效流暢運行4.0版本。筆者用自己的筆記本(和上述配置差不多,內存是8G)作死登錄了下遊戲,沒想到在低特效每秒鎖定60幀的情況下,依然可以流暢的運行。而且,遊戲中人物,建築的貼圖細膩度仍然很高,技能特效也非常的炫目。只不過,需要略長的載入時間才能進入遊戲。
音樂是FF14最有魅力的部分之一。剛進入遊戲的起始頁面,便有著反抗帝國,渴望解放,這些人民熾熱的吶喊之音!開頭阿拉米格的劇情里,依然是西方魔幻風格的音樂。在經歷了一系列的變故之後,主角與同伴決定乘船東渡,船舶拋錨黃金港之後,沿著碼頭的小路慢慢的前進,伴隨著輕柔舒緩的音樂,朝遠方望去,濃郁的東方氣息掩面而來。在東方唯一開放的貿易港口黃金港,有許許多多的玩家於城鎮中上演了「信仰之躍」。甚至有一些玩家被黃金港的美景與東方韻味的音樂深深地吸引到了。筆者還記得有一名玩家說:「這裡的音樂實在太好聽了,不做完支線絕不去下個劇情區域。」
初到黃金港
濃郁的東方色彩
飽滿的遊戲劇情
在蒼穹之禁城版本末期,大家還記得這位大漢么?
沒錯,他就是上版本末期出現的魯加族武士——豪雪。本次紅蓮之狂潮的主角是伊達的妹妹——莉瑟與光之跑腿。從新版本任務開始,主角一方與夕霧、豪雪制定好計劃,準備在西方阿拉米格與東方多瑪同時對抗帝國,使其首尾不能相顧。分別之後,主角一行人先是在阿拉米格招兵買馬,重整旗鼓,準備對帝國進行一次有效的軍事行動。但是,往往事不遂人願,阿拉米格的起義軍反而被帝國培養的新一代阿拉米格人所打敗。帝國的實力遠超主角一行人的想像,光之戰士同樣也被皮糙肉厚的帝國皇太子所擊敗。悲傷過後,拂曉血盟計議從東方多瑪入手,阿拉米格留給勞班牽制住帝國軍隊,由此便開始了東方之行!(劇透再多一點,恐怕筆者就會被大大們打死了。)
FF14紅蓮之狂潮的主線劇情,前後聯繫緊密,很有代入感。從艾歐澤亞大陸轉換到東方大陸的過程不緩不急,更是有如黃金港般,滿溢著東方氣息的港口作為過渡,劇情處理絲絲入扣,整個流程順暢無比。
本作女主角:莉瑟
戰鬥系統優化
在3.0版本中,移除了很多讓玩家詬病的技能,比如,上版本龍騎非常蠢的技能虛槍。BUFF技能的提示更為明顯,對新手更加友善。衝刺技能不在消耗技力,對一些職業而言,是一個很大的福音。原本的偷學技能被移除,新增了職能技能,不再需要苦逼的練同行的職業獲取必備的技能了。現在,在野外切換職業或職能技能不在受到CD時間的懲罰,非常便利。
此外,坦克,治療,Dps都受到了不同方向的整改。首先,坦克職業的輸出能力被限制,尤其是戰士與暗騎的輸出明顯下調,但暗騎的70減傷技能無比強大,耗藍問題不會再像上版本那麼的嚴重,整體看來,依舊是所有副本強力的MT。而同行騎士不僅加強了生存能力,而且增加了新的AOE輸出技能,在4.0的新副本里,騎士整體表現得很出色。奶媽方面,傷害直接與精神相關,移除了戰姿,操作更為便利,占星的卡牌歸入了新增的量譜槽。Dps的操作難度降低,不再擁有起手一套高爆發的能力,在進行一些前置的「猴戲」之後,才能夠打出可觀的爆發。
職能技能
心疼我大暗騎暗影護體的特效變為鐵壁...
設計精美的職業量譜槽
4.0上線時,會有提示新增職業量譜槽,不過,量譜槽初始的顯示位置很礙眼,最好通過ESC界面設置拖動到你想放置的地方,然後保存。量譜槽的外觀設計相當精緻漂亮,每個職業的量譜都具有鮮明的特色,或者說是為所有職業量身定做的。目前,通過與公會小夥伴們各職業量譜槽的對比,發現騎士與治療職業的量譜相當的美觀。
可在界面設置中拖動量譜槽至你想放的位置(高亮)
新增的量譜槽是針對70版本新出的5個技能而設計的,有效的減免了技能之間利用公共資源的緊張,同時也限制了一些強力新技能的觸發頻率。而且量譜槽中的資源值,表現得也非常直觀。以暗騎為例,左面的心形為量譜槽中暗血儲存值的數字形式,右面長劍樣式的部分,為積累暗血值時的動畫形式。
暗騎未使用深惡痛絕時的量譜槽
暗騎開啟深惡痛絕時量譜槽的變化
新職業赤魔法師的量譜槽
仍未改進的缺憾
本作的主線劇情非常出色,但支線劇情方面,依然是那麼的瑣碎無聊,不過,玩家們往往也是在經驗不足以升級的時候,做一下支線劇情,倒也無傷大雅。不過,FF14新版本的傷害判定問題依舊沒有改觀,伺服器時間判定傷害的方式對很多新加入FF14的MMORPG老玩家難以適應。很多技能傷害需要提前躲開,恰巧有一些boss的技能範圍特別廣,一些短腿職業可能剛躲開技能的判定範圍,但依然會受到傷害致死。很多新玩家會花費較長的時間來適應這個過程,甚至可能招致對遊戲的反感。
可能是幻覺,越看越像吉田...
傳說的三神器集合
結語
最終幻想14的新版本紅蓮之狂潮與之前的2.0、3.0相比,從劇情,畫面,音樂到戰鬥系統全面超越。游泳以及潛水模式的拓展,讓玩家們體驗新鮮感十足。東方風格的建築,服飾,音樂,讓國服的玩家們倍感親切。
總的來說,本次的4.0版本紅蓮之狂潮可玩性超高,不管是劇情黨,人設黨,亦或刷本黨,FF14都能帶給你前所未有的體驗!
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