網易推出AR遊戲《悠夢》,除了好看的場景,他們聊了更多對AR內容的探索
《悠夢》宣傳圖
今年年初,網易旗下手游《陰陽師》推出了 AR 現世召喚的新玩法,現在看來,這只是網易在 AR 領域的小試牛刀。
9 月 24 日,一款名為《悠夢》的 AR 遊戲由蘋果 App Store 全球首發,其遊戲的開發工作室便是網易盤古工作室和網易洞見。
盤古工作室此前最有名的作品是大型 3D 幻想 MMOPRG 遊戲《天諭》,網易洞見隸屬於網易人工智慧事業部。雷鋒網了解到,2015 年冬網易已經可是涉足 AR 領域,目前網易洞見既有移動端 AR APP,也有 AR SDK。此前,網易洞見為電影《異形》打造了一段 AR 體驗,同時,像網易音樂、農夫山泉採用 AR 的營銷效果,均是他們的作品。
網易洞見 APP 上的作品展示
盤古工作室《悠夢》的主策劃小Y告訴雷鋒網,雙方此次合作打造的這款遊戲,盤古負責遊戲內容的開發,洞見負責 AR 相關技術支持,尤其是 iOS 11 還未正式發布前,盤古使用了洞見的 AR SDK 來探索 AR 技術的玩法。
同大多數開發者一樣,蘋果在 6 月份的 WWDC 上宣布 ARKit 後,小Y覺得 ARKit 比市面上其他技術有更好的穩定性,借著 iOS 11 的發布,也能讓更多人接觸到 AR。於是,這支以2017 年校招的年輕成員為主,加上網易洞見,以及其他公司成員組成團隊,開始琢磨開發一款 AR 遊戲。
什麼遊戲類型最適合 AR?
《悠夢》第一關通關後出現的藍色海豚
據小Y介紹,《悠夢》是一款 AR 解謎類遊戲,故事講述的是主人公 Alice 失憶了,在悠夢中找回記憶。玩家尋找遊戲場景中的視覺誤差,點擊屏幕,將相關聯的物體拼合,從而揭開謎題。在此過程中,Alice 慢慢尋找記憶。遊戲總共 12 個關卡,隨著解鎖一個個關卡,整個故事也呈現在玩家的眼前。
但是,遊戲開發前,盤古團隊遇到的第一個問題是:什麼樣的遊戲類型適合 AR ?目前,根據 App Store已上線的應用看來,工具類的偏多,拍照的也有一些,而大型的遊戲更多是將 AR 模式內置,上海 Directive Games 的《The Machines》選擇了 RTS (即時戰略遊戲)類型。
小Y告訴雷鋒網,這個問題非常重要。6 月份時,他們列出了一些遊戲類型,如 RTS、三消遊戲等,但都被排除了。在他看來,RTS 在 AR 環境下並不能給玩家帶來比 PC 端、手機端更好的遊戲體驗,並且AR 環境下遊戲製作難度大得多。
最後,他們選擇了解謎類,因為「記憶是現實中的常態,我們根據這個原理設計的心理世界,放到現實場景中,玩家通過視覺前後移動,進行解謎」。小Y補充道,「要注重玩家的互動,考慮遊戲類型選擇時把 AR 放在核心。」
同是視差解謎遊戲,《悠夢》遇到的那些難題
其實,一打開《悠夢》,雷鋒網編輯立馬想到了《紀念碑谷》,後者也是一款基於視差的解謎遊戲,憑藉出色的畫面場景,暖心的故事,以及詩意的背景音樂,拿下眾多獎項。
不過,小Y表示,
「會有這種感覺是因為,兩款作品的謎題設計都是源於視覺誤差,比較像。我們欣賞《紀念碑谷》的故事呈現,敘事風格和場景表現,但更多精力是思考如何在 AR 環境下,將這些好的經驗,通過自己的形式呈現給玩家。」
事實上,遊戲開發過程中,團隊遇到了很多難題。具體來說,視覺誤差有近大遠小的原理,設計應保證場景中需要拼合的兩個物體當在正確角度看時,它們的位置正好匹配。場景設計期間,還需要反覆微調每個關卡的場景,使解謎的那一瞬間,視覺表現非常符合玩家的預期。然而,如何讓兩個物體視覺上恰好拼合在一起,這是非常困難的。
他們還需要通過謎題設計出稿,反推玩家的站位,不斷修改謎題設計,使玩家可以站在多個適合的角度解謎,讓整個遊戲既不單調,也不會很難。
此外,小Y透露,考慮到遊戲呈現的效果,以及通過計算玩家與桌子的距離,他們特別規定讓玩家在正面 150 度的範圍內解謎。
雷鋒網編輯卡在了第二關
儘管盤古工作室原本在遊戲方面積累了不少經驗,例如貼圖、光照、渲染、立體效果等都有詳細的指標,而《悠夢》實際開發過程中,除了這些指標,小Y坦言還要考慮攝像機,AR 演算法等更多的東西。這些如果沒有很好的優化,AR 遊戲使手機發熱和卡頓現象便難以解決。
自從升級到 iOS 11 後,雷鋒網編輯和身邊的一些朋友都發現了在玩 AR 遊戲時,手機發熱和時不時卡頓現象。從蘋果官網給出的信息顯示,iOS 11 支持 iPhone 5s 之後的手機機型,但這些老機型卻沒有配備強大的 A11 Bionic 晶元,要知道這款晶元也是實現 AR 功能的幕後功臣。所以,如何在蘋果一些老機型上還能實現較好的 AR 效果,這就需要小Y所說的對遊戲不斷優化。
作為開發者,小Y認為,蘋果 ARKit 為遊戲開發者提供了容易上手的工具,開發者們可輕鬆將自己的成果在 AR 環境中呈現,穩定性也是目前最好的。然而,從技術上來說,發熱問題比較大,「因為軟硬體封裝在一起,不太好優化,還需要長時間的優化。」
對於《悠夢》,小Y解釋說,他們對各機型的適配會有一個平衡的考慮,「舊機型的處理器性能弱,解析度低,發熱會比新機型少一些。iPhone 6s 之後的機型,《悠夢》的表現效果差不多」。短期內,他們將專註於解決硬體適配,優化發熱的問題,同時,未來還會將這款遊戲打造成 IP。
有趣的AR Demo很多,為什麼成品很少?
蘋果公布 ARKit 後,國外開發者在推特上發布了許多十分有趣的 Demo,然而直到 iOS 11 正式上線,一些業內人士試玩了 App Store 中的所有 AR 應用後,給出的卻是「操作太簡單」、「無聊」這樣的評價。小Y也第一時間下載試完了這些 AR 應用,他認為「開發者目前還是試試看的心態,呈現出來的質量不是很好。」而且,
「從 AR Demo 到最後的成品遊戲,期間還需要漫長的過程,有些 Demo 比較有意思,但玩了一段時間後,玩家可能覺得還不如 PC 遊戲,或手游。
小Y還給出了一些 AR 遊戲開發的建議:找到最適合 AR 的遊戲類型;有一定的技術積累;以及匠心,能讓玩家看到一些突破他們想像的產品,而不是對已有產品的複製。
截止目前,《悠夢》已經獲得了 150 多個國家遊戲精選推薦。或許現在 App Store 的 AR 遊戲並不那麼出彩,但我們看到開發者們還在不斷探索,探索如何用新的技術為大家呈現特別的內容,雷鋒網覺得這是值得等待的。
※替考難發覺?平安是這樣用 AI 幹掉「槍手」的
※新能源「雙積分」政策正式發布,不鬆綁,但緩期
※iOS 11用戶調查報告顯示:電池續航時間僅為iOS 10一半
※這款之前被瘋炒的榮耀概念機 如今不僅現貨還直降300元!
※華為P11概念圖:麒麟970 屏幕內指紋識別 鈦合金機身,美得窒息國貨代表
TAG:雷鋒網 |