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《班長大人》13天播放量破億,這對漫改真人劇算是個好成績嗎?


當網文IP被挖掘殆盡,漫畫成了下一個IP富礦。繼去年30多項漫畫IP公布真人影視化後,新浪、騰訊又在9月公布了十餘個漫改項目,漫改元年悄然到來。



7月末,《無罪之城》、《獵魂師》等騰訊旗下漫畫IP陸續推出真人網路大電影;8月2日,改編自有妖氣頭部漫畫IP《鎮魂街》的真人劇上線;9月8日,改編自漫畫《班長大人》的同名網路真人劇,由騰訊視頻和北京玉隆騰嘉文化傳媒有限公司等聯合出品,漫畫原作由漫鎧動漫旗下漫畫家陳嵐創作,自2010開始連載,2013年完結,先後刊載於知音漫客、漫畫島上,現各大漫畫平台均可觀看。

 







真人劇《班長大人》講述了古靈精怪的少女葉木棲,與青梅竹馬的全能少年廖丹奕,在滿是「怪胎學渣」的高一十班,展開的校園之旅。《班長大人》在騰訊視頻獨家播出,以每周五、六免費更新兩集,會員觀看全集的播放形式,截止9月26日下午兩點,總播放量為1.4億。



「作為第一批的漫改作品,不管做得是好還是不好,它都可能會成為一個及格線。在未來三年內,漫改的隊伍會越來越大,無論是對粉絲的維護,還是品質的提升,以及資金的投入,都會成倍的發展。」漫鎧動漫CEO唐慶清告訴數娛夢工廠。




9月8日上映,至9月21日播放量已經達到1億,儘管不及《鎮魂街》真人劇40小時破億,最終總播放量26億的成績,但考慮到《鎮魂街》為「有妖氣」平台正在連載的頭部作品,作為已經完結4年的漫畫《班長大人》,其真人劇已經拿到了不錯的成績。

 







唐慶清透露說,此次「班長大人」的項目已經盈利。作為國內少數率先推出漫改真人劇的漫畫公司,漫鎧為漫改大潮中的其他漫畫CP企業提供了更多借鑒和參考。





首戰漫改真人劇


跨次元服飾後漫鎧開啟影視化之路

 







從單一依賴內容收入的漫畫CP公司,發展到跨次元服飾銷售佔據總收入的三分之一,漫鎧動漫又開啟了IP影視化道路。




2013年,隨著漫畫行業轉型,原有的漫畫工作室開始報團組建公司,曾任《知音漫客》等各大雜誌特約顧問、擁有十餘年工作經驗的唐慶清,創立了漫鎧動漫,並吸納了如CHRY、陳嵐、客心、楊穎紅等擅長女性向漫畫作品的創作核心。



以IP孵化為主營,女性向為主導,至2016年,漫鎧動漫成為業內擁有1000p/月以上產能,並唯一主打女性用戶的大型漫畫CP。憑藉垂直化的內容生產,漫鎧逐漸從單一地依賴漫畫內容收入,即稿費收入、付費分成和IP流轉,轉向內容與衍生品並舉。




其中,漫鎧在衍生品上主打lo裝(Lolita)這一跨次元服裝風格,擁有古玩偶典、崩壞人偶和馬斯特思三大子品牌。同時,由於漫鎧的讀者人群與跨次元服飾的消費人群高度重合,這為衍生品的廣告植入帶來了可能。




今年,漫鎧的第一部漫改真人劇《班長大人》上映,開始了漫畫IP開發的又一嘗試。漫鎧動漫CEO唐慶清介紹說,公司的影視化布局從三年前就開始了。首先在選題上,漫鎧按照「能上大屏幕」、「不涉黃暴」的原則,選擇了諸如《契約魔鞋》、《神秘水域》、《青檸之夏》等,以青春、有愛、夢想為題材的漫畫作品計劃改編,再加上這些漫畫本身的高人氣,自然吸引了不少談版權合作的影視公司。此次推出的《班長大人》,其授權早在2015年12月就已經完成。

 






其後,漫鎧會根據漫畫自身特點,選擇適合的影視公司和視頻平台合作。唐慶清對數娛夢工廠說,《班長大人》選擇騰訊視頻作為獨播平台,是考慮到騰訊用戶年齡段更為年輕,與漫鎧以及網劇《班長大人》更為契合。據了解,目前漫鎧的主要受眾為一二線城市中,14至28歲的女性讀者。




未來,包括《班長大人》第二部在內,漫鎧將會繼續開發自身的頭部IP,例如《青檸之夏》、《千吻之戀999》、《契約魔鞋》等,但是內容創作依舊是漫鎧的主方向。「我們的主營業務還是在漫畫的收費閱讀和衍生品上,影視化更多是尋求合作,而不是成立自主團隊去做。之所以進行影視化改編,還是希望能夠增加我們的用戶量。」唐慶清說。




據了解,漫鎧在影視化改編上,除了提供內容源頭,還會有原作者跟投,並在服飾造型上提供協同作戰。比如在《班長大人》中,漫鎧為角色設計了一系列二次元造型;對於漫畫《契約魔鞋》,漫鎧還可能從人設,分鏡頭上協同動畫的改編。




(漫鎧為班長大人設計的二次元造型)




值得一提的是,漫鎧的漫畫IP改編並非拿個授權金就了事,而是尋求更深層次的合作與捆綁。據介紹,《班長大人》第二季中就會出現lo裝的植入,而這正好反哺了漫鎧此前主打的跨次元服飾業務。




無法逃離的漫改魔咒


原作粉和新觀眾,到底要討好誰?


 

 






無論是漫改真人劇還是漫改真人電影,但凡涉及改編,都免不了原作粉的一番挑剔,更何況是突破次元壁的漫改真人。




《班長大人》也不例外。對比網劇版本和漫畫版本可以發現,兩者在劇情、人物設定上幾乎完全不同。漫畫原作中,女主角葉木棲是住在孤兒院的一名孤兒,以年級第一的身份分配到滿是問題少年的E班擔任班長,戴著眼鏡時是乖乖女、和事佬,摘下眼鏡就成了女漢子……而到了真人劇中,葉木棲則以學渣的身份,為了壓制自己的宿敵、青梅竹馬」廖丹奕而爭做班長。




原作粉絲在騰訊視頻的評論區表達了不滿。名叫「荼蘼」的觀眾評價道,網劇《班長大人》劇情相較原著面目全非,如同被人強行打上了「原著」的旗號,但內容卻牛頭不對馬嘴。漫畫原作者陳嵐也在北京的開播發布會上表示,相比較漫畫,網劇是一個全新的故事。




「但是網劇走的路線和漫畫是一致的。同學間的友情、勵志的正能量,以及青春、搞笑、幽默和人物的美型都繼承得不錯。」陳嵐告訴數娛夢工廠。




曾提出比起IP熱度更加註重IP體驗感的唐慶清,則認為漫畫和真人劇應該區別來看。「漫畫有漫畫的體驗感,真人劇有真人劇的體驗感,從2D的體驗感變成3D的體驗感,存在一個進化的過程,因此漫畫的體驗和真人劇的體驗肯定是不同的。」唐慶清說。




在此前的國產動漫改真人影視劇中,還原度常被作為評判改編好壞的一個指標,真人劇《畫江湖之不良人》,因其高度還原動畫原作的人設和劇情,而在豆瓣上獲得了8.2的高分,而其第二部隨著劇情偏離原著而崩塌,分數驟降至5.9分。改編自漫畫《鎮魂街》的同名真人劇,在豆瓣上6.6的評分也遠低於改編動畫的8.4分。另一部知名IP「秦時明月」,因其真人劇人設、劇情改編過多,豆瓣評分只有4.6分。




「二次元角色的形象、道具過於誇張,比如頭髮的造型、顏色,人物的衣著等,為避免三次元觀眾難以接受而進行改變,但卻會失去了角色原汁原味的感覺,因此《秦時明月》真人劇的口碑不盡如人意。在日後的改編中,玄機將會考慮對角色形象進行監修。」玄機科技CEO沈樂平此前接受數娛夢工廠採訪時說。




作為比翼新電影計劃的參與方之一,新片場影業CEO徐增新在談及《獵魂師》等漫畫作品改編時則認為,動漫里的人設和劇情比較「飛」,因此改編初期就沒有考慮將漫畫1:1改編成電影,而是找出漫畫中的亮點,在此基礎上添加真人電影的橋段和操作手法。




一邊是原作粉,一邊是新觀眾;一面是借漫畫IP在眾多影視劇中突圍,一面是借影視劇影響力反哺漫畫IP自身。漫改真人的改編,不僅是兩種藝術形式之間的轉換,也是原作粉和新觀眾間力量的博弈。




《鎮魂街》總製片人丁恆曾在媒體上表示,漫畫創作規律和影視創作規律的差異是天然存在的,我們必須正視。此外,二次元在文化領域相對小眾,在優秀IP的基礎上,讓更多的人關注到漫改劇進而關注到二次元文化,是二次元走向更廣闊領域的契機,所以漫改劇對於漫畫的反推力不容忽視。




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