B社製作總監談《輻射4》VR版與非VR版本區別
科技
09-29
B社最近公布一段視頻,講述了《輻射4》VR版與非VR版本的區別。
B社的Andrew Scharf是《輻射4 VR(Fallout 4 VR)》和《上古捲軸VR版(The Elder Scrolls V: Skyrim VR)》的製作總監,他有很多想說的。
關於VATS系統,他表示:「我們重新設計了VATS系統,讓其適應VR環境。在《輻射4 》中,玩家選定射擊目標時可以選擇時間靜止,一個回放相機可以播放你在遊戲中的戰鬥過程,但相機採取漸漸遠離玩家的視角,這在VR中會讓你感到很不舒服。我們做的是減慢時間,讓玩家能實時傳送,就像X戰警中的快銀一樣。」
關於操作方面,Scharf解釋說:「在車間模式(workshop mode)下,我們將菜單連接到控制器, 你可以用其中一個控制器尋求建立據點,然後用另外一個選擇前進方向。您也可以廢棄物品,你可以進入避難所,用一種激光掃射一周,就可以廢棄一切。「
編譯自:uploadvr
新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。
※Viveport Scene SDK助開發者在Viveport展示沉浸式VR預覽
※百威和華納兄弟成為Snap AR廣告首批客戶
※VR恐怖遊戲《布魯克海文實驗》現登陸Gear VR
TAG:新浪VR |