商業動畫的製作工序與手法(一):動畫製作的風向標
作者:Cookieman
封面:《月色真美》
最近,日本3DCG製作公司IKIF+的CG導演兼插畫設計師菱川パトリシア在Area JANPAN上開設專欄,文章分為製作工序和手法兩大部分,就動畫的幕後製作展開了詳細的論述和闡釋。
菱川パトリシア(IKIF+株式會社)
CG導演兼插畫設計師。在即將播出的10月番《少女終末旅行》中任監督,也曾擔任劇場版《獵天使魔女:血色命運》的監督。另外還參與了《從零開始的異世界》《哆啦A夢 新?大雄的宇宙開拓史》《哆啦A夢 大熊的新魔界大冒險》《攻殼機動隊2無罪》《蒸汽少年》的製作。在製作動畫作品的同時,兼任東京造形大學、東京工藝大學的動畫講師。
2016年,不僅在日本國內誕生了諸如《在這世界的角落》《你的名字。》等一些世界有名的話題作,國外也是佳作頻出。今年,好作品也在繼續上演。那麼好看的動畫是如何做出來的呢。想必大家也對動畫作品的幕後製作多少有點興趣,今天就簡單聊一聊。
說到動畫作品,粗略地講分為兩大類——「商業動畫」和「個人動畫」。其中商業動畫包括大家現在經常看到的電視動畫、劇場版動畫,以及VOD配信動畫。而個人動畫,顧名思義是以個人(或小團體)為名義製作的作品,因為並不是將商業化作為目的,不論是製作手法還是製作工序相比商業動畫都要自由得多。簡而言之就是藝術性較高的作品。
這些動畫作品似乎有著吸引觀眾的某種不可抗力因素,如此有趣以至於讓人生出還想再看一遍的慾望。那麼,這樣的作品到底是如何做出來的呢。這個欄目,將專門講講動畫製作方面的事情。本回先圍繞商業動畫的製作手法和工序展開。
對於好的作品,其魅力的關鍵在於和觀眾引起共鳴的動畫角色,此外有趣的故事和具有魅力的世界觀也是不可或缺的。而高潮跌宕的劇情可能更會勾起觀眾看下去的慾望,當然這也在「有趣」的範疇之內。因此即便是隨處可見的老套故事,只要變換一個角度來敘說,都會孕育出別樣的新鮮感。
另外,如果剛好有和日常生活體驗以及知識重合的部分,那麼觀眾對於故事的理解也好,和角色產生的共鳴也好,無疑都會更加深刻和強烈。而當劇情的發展超乎了觀眾的預想,甚至在最後導向了一個完全意想不到的結局,就極有可能成為一部能稱得上有趣的作品了。
因此,要做出有趣的作品,需要在各個方面小心把握。比如敘事方面、表現方面,以及如何挑撥觀眾的想像力,這些都要藉助演出的力量。
其次,如何將演出的要求具現化成繪畫則是第二等大事。為了更好展現角色和世界觀的魅力,作畫上就要多加考慮,比如團隊、手法、工具的選擇,時間表和預算的商洽,都直接決定著製作的方法。
定好製作方向後,接下來就要進入製作工序了。下表是一般動畫製作工序的簡化表。而具體到不同的動畫工作室,工序的數量也會有所不同,前後關係也會發生變化。不過大致上還是顯示出了一些製作上的共通點。
基本來說,整個製作工序可分為三個階段:預產期(Pre Production)、生產期(Production)和後加工期(Post Production)。
先重點說前兩個階段。所謂預產期,也就是作品的準備階段,以企劃書為基點,準備好腳本、分鏡和設定等必要的材料。下面簡單做些名詞解釋。
首先是企劃,就是把想做的作品用文字整理成書面材料。要說明製作的目的、作品的主題、會有什麼樣的角色登場、會發生怎樣的故事。還包括作品的目標觀眾、要通過什麼渠道播放等等。另外也要展望一下作品播出後的情形,比如周邊售賣在內的角色消費等。一句話來說,就是要講清楚「做怎樣的作品」這件事情。
其次是制定作品的主題。一般來說,作品的主題和概念是最先要定下來的東西,用來表明這是什麼樣的作品,以及這部作品描寫的內容、所講的故事這些根本要素。
觀眾通過作品名稱,可能會最直接地get到一部作品的主題。而在本篇中,根據內容來選擇表現手法之前,事先讓製作人員在主題概念上達成共識,才能通過本篇更好地傳達作品主題,這也是最重要的。
然後是概念,從怎樣的視角來表達既定的主題,這是它的核心。在製作時,概念充當著基底的作用。雖然「要做什麼樣的作品」也是base之一,當中一定還包含著製作的動機。以此為根據而定好的製作目的,同樣是不可或缺的要素。
舉個例子,比如有部動畫的主題是「少年ブリブリ君在各種各樣的工作中搬磚從而不斷成長」。然後定下了「向5~6歲的兒童介紹社會中的不同工作」這樣的概念,將這些確定好之後再考慮「使用最新技術製作TV版動畫」、「做這樣的作品想達到怎樣的效果」諸如此類的問題。
概念的方向性根據作品會各不相同,歸結下來,「內容、目的、方法」是製作過程中的風向標。只有作品的概念足夠明確,團隊中的製作人員才能朝著總體方向去把握適當的方法,同時也能結合一些吸引觀眾的點來製作。
所以概念之於作品有著重要的導向作用,一定要從最開始做好考量。
而在設計劇情的時候,首先從大綱開始考慮:誰、在哪兒、因為什麼、在做什麼事情,以及事件的發展。整個作品「到底在講什麼」要想清楚,而不單單是「要加入很多華麗的戰鬥場面」「讓人物穿上可愛的服裝,製造既萌又潮流的氣氛」,這些零散的點子。故事的起承轉合需要特別斟酌。
形式則影響著作品的最終形態。這部作品是在院線公開,還是TV播放,或者是VOD配信呢?播放渠道的不同,直接關係到作品的長度和製作的部數。另外,以何種載體讓觀眾觀看作品也是要考慮的問題。是大型熒幕、TV畫面,還是平板終端、智能手機,都會影響到作品的製作方法和最終形態。
下面聊點現實的,做作品一定會牽扯到預算。要確保作品在不超預算的情況下完成,當然得在各個部分做好資金調配。值得一提的是,這時候也必須制定好截止時間。因此,細化到每道工序的截止時間的時間表就非常必要了。製作進度能否按照時間表推進,也是十分能體現一個製片人的功底的。
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