帶你了解網易卡牌新游秘境對決 比爐石傳說更加燒腦
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網易研發手游的腳步越來越快,於9月29日網易進行了旗下卡牌手游《秘境對決》的不刪檔測試,不同於爐石傳說的氪金,秘境對決提出的概念是拒絕氪金養成,公平對決以技取勝,因此在玩法和規則設定上與爐石傳說應該稍有不同。
拋開遊戲本身的內容與玩法,從遊戲的品牌包裝來看,網易對外稱耗時五年研發而成,其中就開場CG就耗費了500萬,其中網易找到了音樂鬼才岩代太郎來譜曲,並且遊戲運用3D法術特效單從包裝上來看,網易對這款卡牌遊戲產品應該是非常重視的。
爐石傳說作為卡牌遊戲的老大,網易的秘境對決要想進入卡牌市場那麼就不得做出差異化的產品。那麼秘境有哪些自身的特色呢?
《秘境對決》捨棄了傳統的棋牌場地,直接將對手的人物立繪置於場景之中,並且每個卡牌的特效秘境對決都做出了3D逼真的效果,比如召喚火龍,那麼就真的會有一條火龍對著噴射火焰。
此外《秘境對決》加入了獨特的延時區一類的規則來增強遊戲中的對戰策略深度,遊戲的整體節奏被控制在10分鐘左右,在卡牌類型上以白、藍、黑、紅、綠等五種顏色來分別代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命。
《秘境對決》的創新之處是其延遲蓋牌的玩法:玩家可將任一張牌蓋到延遲區(本回合消耗費用),並在下一回合翻開、免費打出。不但避免浪費法力,也能在一回合內打出超過10費的combo。遊戲里有大量和延遲互動的技能,蓋在延遲區的生物會在特定情況下,跳出來防守或者控場。
卡牌對決遊戲是中國目前遊戲市場上稀缺的遊戲市場,此前一直由暴雪老大的《爐石傳說》所佔主導,網易這款《秘境對決》或許可以一戰。
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