酷似Oculus,但比它更實惠,可能是最客觀的Hypereal Pano VR頭顯評測
好的設計可以被模仿吧。
撰文 小普哥
編輯Loyao
VR市場火熱莫過於去年,國內廠商紛紛開始發力,各家都在搶先發布新品,而Hypereal直到今年3月份才推出首款VR頭顯:Pano。
這款產品因外觀設計酷似PS VR以及Oculus,因此就出生「自帶光環」並吸引了不少玩家關注。與此同時,Pano還配備自家紅外追蹤定位攝像頭和體感手柄,硬體規格幾乎追平Oculus Rift,然而售價僅2499元起,性價比在同類PC VR中表現突出。同樣筆者也對這款產品充滿好奇,於是就有了今天的評測文章,下面讓我們來看看Pano的體驗到底如何吧。
規格參數
Hypereal Pano共有三種版本,它們分別為:單攝像頭版、雙攝像頭版、三攝像頭版,本次我們拿到的是雙攝像頭版,幾個版本攝像頭最大的區別是定位角度和定位空間,下文有詳解。配件方面,單攝像頭版僅配備一個無線遊戲手柄;雙攝像頭版配備雙體感手柄;三攝像頭版搭配雙Sens實感手柄以及一個無線遊戲手柄。
對比另外三款產品,Pano在硬體規格上基本和Oculus Rift基本一致,視場角最廣,價格最低,不過Pano頭顯最重,而PS VR刷新率最高為120Hz。PS VR和Pico套裝定位角度相對較小,但它們手柄內置鋰電池,Pano和Oculus為5號電池設計,其它方面差別不大。
外觀設計
Hypereal Pano通體為黑色設計,看上去很低調,整體風格也比HTC Vive更沉穩。磨砂質感的外殼不易沾留指紋,不僅能提升抗污能力,而且觸摸手感也相對舒服。
不知道你是不是和我一樣,第一眼看到Hypereal Pano後感覺似曾相識,莫名有種PS VR既視感。筆者將Hypereal Pano和PS VR進行對比可以看出,兩者設計風格十分接近,尤其是頭箍部分。外觀上兩者的區別是:前者頭顯為純黑配色,上下邊緣過渡線分明,外殼更顯硬朗;而後者為黑白配色,設計更圓潤,同時頭顯和外殼還擁有用於追蹤的彩色燈柱。
考慮到頭顯內部擁有大量用於追蹤的紅外發光點,因此外殼材質必須具備透光性,從而不影響紅外攝像頭追蹤。當然,透明磨砂的設計看上去也有質感,與徵集黑色沉穩設計風格吻合。
看到這裡,也許你會說Pano不是就是模仿PS VR設計的嗎?我告訴你,不完全是。「它太像Oculus Rift的紅外攝像頭了」。Oculus Rift的攝像頭為圓形設計,而Pano攝像頭為方形設計,兩者極為相似。
Hypereal自家Sens實感手柄採用非對稱設計,每個手柄為三個分支,中間的為手掌握持區域,看上去別具一格。手柄正面擁有圓盤型方向按鈕,旁邊菜單按鈕手感清脆,圓形觸控板兼具觸控和按壓雙重功能。看過外觀後,或許你會說這不就是PS VR和Oculus Rift的結合體嗎?
筆者認為,好的設計可以被模仿,而且大廠商在這也具有更強的影響力,自然容易被模仿。如同當年蘋果iPhone 6手機金屬後殼設計,國內手機廠商紛紛效仿,而且賣的依舊很火。從外觀設計和定位方案來看,Pano確實像是PS VR和Oculus Rift的結合體,但並不是一個東拼西湊的東西,至少看起來還比較養眼,至於實際體驗如何還請繼續閱讀下文。
佩戴體驗和觀感
Pano頭顯下方的物理按鈕可完成眼鏡和透鏡距離調節,後端按鈕調節頭箍鬆緊,戴上頭顯後可通過齒輪微調鬆緊度,設計邏輯和PS VR基本相同甚至連內部仿皮革材質的紋路都極為相似。
筆者認為Pano的頭箍設計並不特別理想,因為頭顯前方的弧面材質較硬,而且左右寬度相對固定的,難以適配所有人群,尤其是像筆者一樣頭圍略大的朋友帶上時會感覺到左右有明顯的夾迫感。
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Pano頭顯部分重量為681.5g,已經屬於「較重」的級別,長時間佩戴後有一定束縛感。作為對比,PS VR頭顯部分重量為610g,實際上超過600g的VR頭顯屈指可數,況且今年Windows系列MR頭顯都控制在300-400g,越來越輕肯定是VR發展趨勢,這點Hypereal有些落後。
結合以上特性,Hypereal Pano給筆者留下的印象式佩戴體驗相對一般,談不上出色,甚至有些小缺點。這也能夠說明,單純靠模仿並一定就能獲得良好的體驗。 Pano配備2塊3.81英寸顯示屏,每塊解析度為1200×1080,材質為AMOLED,刷新率為90Hz。同時配備菲涅爾透鏡,擁有110°視角,視覺上觀感不錯。雖然屏幕為分離設計,但Pano卻不支持瞳距調節,略顯遺憾,好在筆者佩戴時黑邊情況並不明顯,但並不能保證所有用戶的觀看感受。
不僅如此,Hypereal自家開發的Super Sampling技術,宣稱可將圖像以更大解析度渲染後,再壓縮至2K級別顯示,原理和通過高像素相機拍攝小尺寸照片的邏輯類似。實際體驗雖談不上有多清晰,但也沒有明顯顆粒感,清晰度還算不錯,邊緣畸變也都得到了合理的控制,看上去和Oculus Rift、HTC Vive沒有明顯區別。延遲和拖影也控制理想,體驗過程中基本沒有出現,視覺舒適度相對還不錯,這主要得益於OLED材質的屏幕特性。
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Hypereal軟橡膠材質的遮光罩設計跟PS VR如出一轍,因為軟性材質的特性基本不影響眼鏡用戶的佩戴使用,體驗過程中也沒有出現漏光情況,這點設計學的比較到位。
定位和操控體驗
Hypereal Pano與Oculus Rift的定位原理類似,都是通過紅外攝像頭去跟蹤頭顯和手柄中的紅外發光點,收集拍攝的紅外燈方位後再通過某種演算法進行計算,模擬出三維模型,以此來實現實時監控和追蹤。這種定位方案優勢在於成本更低,也更利於頭顯本身的外觀設計。
Pano同樣提供單攝、雙攝、三攝定位套裝:單攝套裝可實現接近120°識別,6平米空間範圍移動;雙攝套裝可實現接近240°識別,8平米空間範圍移動;三攝套裝可實現360°識別,12平米空間範圍移動。這點與Oculus的定位裝置幾乎相同,並且完全可以手動升級,只需連接USB介面即可。
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由於攝像頭存在視場角的緣故,垂直空間只能識別約7-80度左右。又由於攝像頭放在桌子上,一般需要對準頭顯和體驗手柄所在區間,基本需要向上揚,這點和Oculus Rift定位安裝方式相同。
也意味著,Pano這套定位裝置不能直接識別到地面,但這點並不影響遊戲的使用體驗。這主要因為,Hypereal客戶端中輸入使用者身高,即可通過軟體演算法推算出地面位置,即便是攝像頭不能追蹤到地面區域,但在VR內的視角和高度並沒有太大差異。
綜合多款遊戲體驗來看,筆者在使用Pano雙攝定位套裝時多數情況下定位精準,偶爾在手柄移到身後時(背對攝像頭方向時)會出現短暫失聯情況,這種情況下也都是出現在互動性較高的射擊類遊戲中,好在這種情況則可通過三攝套裝來改善。
我們知道Oculus配套的手柄僅一側有追蹤裝置,而Sens手柄採用兩側追蹤裝置目的就是為了保證更好的追蹤效果。實際體驗後筆者認為,Sens手柄的追蹤顯示比較精準,手腕轉動識別效果足夠理想,多數的遊戲和應用使用完全沒有問題。不過,在快速移動的射擊類遊戲中還是能夠看到略微的延遲,效果和HTC Vive相比存在微弱差距。
手柄頂部還擁有扳機按鈕,具有阻尼感和靜音效果,按下去手感偏軟,比較順手。側鍵位置比較貼合中指區域,但由於手柄太細,在這種握持狀態下中指並不太好發力,按鍵稍微有些彆扭。
Hypereal的遊戲手柄筆者非常喜歡,磨砂透明質感的外殼很漂亮,表面的零部件圖案看上去科技范兒十足。另外Sens體感手柄和遊戲手柄都是採用5號電池供電,而非時下流行的內置充電電池設計。這種設計的優點是可進一步節省成本,缺點則是需要經常更換電池。不過,官方宣稱Sens續航約為30小時,續航時間僅供參考。當然,筆者認為購買5號充電電池、多節交替使用也是個不錯的方案。
從定位效果來看,Hypereal Pano配備的紅外攝像頭定位技術為Hypereal自家研發,效果能夠接近Oculus Rift,搭配上體感手柄,綜合使用體驗相對理想。
軟體體驗
Hypereal VR的客戶端將連接、安裝、設置頭顯以及應用商店等功能全部集中起來,一個軟體比較好管理。Hypereal客戶端還推出了會員計劃,根據不同等級可享受到不同數量的遊戲以及優惠等,這點類似於PS Plus會員和Xbox金會員等包月服務。這個服務模式很時髦,但客戶端內應用和遊戲僅40多款,相比Steam VR少的可憐。相反來看,筆者更希望SteamVR能夠推出類似的包月服務,相反還能藉助大平台優勢促進VR設備整體銷量。
Pano的安裝過程算是比較容易的,將兩個定位攝像頭放在桌面調好角度,然後將頭顯連接PC,手柄安裝5號電池即可。在設置選項中可實時查看各配件運行狀態,手柄電量等,之後根據提示安裝即可。整個安裝過程比較簡單快速,如果不算客戶端下載、安裝的時間,第一次上手基本能在15分鐘內搞定。
好的內容才是大家購買VR設備的動力所在,因此兼容SteamVR也成了眾多VR頭顯廠商最為看重的事情。除了自家客戶端內容外,Pano也兼容Steam VR,但是它不能和SteamVR直接連接,需要在Hypereal客戶端內啟動一個插件才可以。這也導致在安裝此插件後筆者原來HTC Vive不能正常連接SteamVR了,必須卸載此插件才行。
總結:太多借鑒模仿,但贏在性價比
外觀上走PS VR風格路線,而定位方式上則採用以Oculus為代表的紅外攝像頭方案,憑藉將PS VR和Oculus Rift兩者優點結合,Pano可以輕鬆達到及格線。實際上,集各家之所長在數碼品類中也是司空見慣的做法,尤其是國內手機市場。以目前來看,VR頭顯市場遠沒達到國產手機那樣過於同質化的階段,然而我們依然在Pano身上看到了太多模仿和借鑒的設計。
即便如此,Pano還是相對落後的,畢竟它所借鑒的PS VR和Oculus Rift都是一年前發布的產品,實際效果可算作是接近Oculus Rift,但並沒有超越。長遠來看,Inside-Out才是未來發展趨勢,也希望Hypereal能夠及時調整產品方向。
Pano綜合體驗還算不錯,兼容擁有廣泛內容的Steam VR,看上去「似乎完美」。與競品相比,Pano起售價僅2499元顯得性價比足夠突出,而本次測試的雙攝定位版售價為2699元,三攝定位版售價為3098元,它們和Oculus Rift 499美元(約3280元人民幣)的售價相比仍有不小優勢。若拋開大家對它外觀部分的議論,Hypereal Pano完全可看作是一款中規中矩的產品,沒有明顯的優缺點,對於廣大玩家來講也值得一試。
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