《鋼鐵戰隊Iron Marines》評:別吹了 這遊戲不僅不值30元還很無趣
《鋼鐵戰隊(Iron Marines)》是由曾推出過《Kingdom Rush(王國保衛戰)》的開發商烏拉圭Ironhide工作室推出的一款手機上的即時戰略RTS遊戲。iOS版售價30元的價格著實不親民,但頂著前幾部作品的口碑,本作吸引了眾多粉絲,一上架便獲得了多個國家的排行榜第一,但984G十方在此負責任的忠告大家一句,本作表現遠沒有期待的那麼好。
本次的評測放棄逐項評測的原有模式,直接以優缺點的模式呈現給大家,我們從優點說起。
優點:
一、討好RTS粉絲的用心製作,多處彩蛋致敬星際戰錘、和星球大戰等知名RTS大作,可以看出製作組是RTS的死忠粉,非常熟悉這個玩家群體的心理。
二、簡化簡化再簡化。科技樹一向是即時策略遊戲的夢魘,對於新入坑的玩家來說非常的不友好,對於老鳥來說則甘之若飴,本作將科技樹簡化到不能再簡化,大大降低了上手門檻,增加了受眾。
三、即時戰鬥時各單位血量獨立計算,所有單位均可以看作是一個英雄,兵種轉換設定為任何時間都可以將部隊替換為其他適合戰鬥的單位並且血量繼承。資源上限、兵種屬性加成科技戰鬥前配置,而支援技能則需要消耗遊戲幣,可以像經典大作一樣撿資源。
四、劇情闖關擁有多種任務設置,並且有支線任務,成就系統完備,並且在流程中驚喜滿滿,在此不做劇透。
缺點:
一、儘管擁有多種難度設定,但兩張地圖26小關(包含教學管卡)的設定還是顯得內容過少,關卡需要重複的概率非常高。
二、操作逆天,需要逐個單位移動操作,在部分關卡對於操作的要求極高。作戰單位在移動中將停止攻擊,不得不說是一個奇葩的設定。
三、小地圖的缺失。除了依靠記憶力和重複戰鬥,幾乎沒有好辦法去一窺遊戲地圖的全貌,一旦單位離開,地圖便被遮擋,這一點倒是很RTS。
四、氪金情況。除了30元的購買費用,進入遊戲後的英雄還需要額外購買,看看APP下的內購消費就知道了,想體驗完整內容價格不菲,這情懷賣得有些貴。如果後期不出一些精彩的免費DLC,本作只能給到三星,不能再高了。
五、戰鬥玩法單一,肉裝在前,DPS在後幾乎可以解決所有關卡,兵種切換隻是偶爾的錦上添花。同樣,英雄們的差異化也並不明顯,初始英雄可以完成目前26關卡的全部內容,其餘英雄變得可有可無。
總評
《鋼鐵戰隊(Iron Marines)》目前的版本遠沒有「遊戲文青」們形容的那麼好,如果想證明那30元花得物有所值,那984G十方確實承認你們贏了;如果從遊戲本身角度來評價,本作只能算作一款未完成品。
當然,與國產網遊相比,本作的氪金程度只能算作小巫見大巫,但與曾經《Kingdom Rush(王國保衛戰)》的名氣和品質相比,《鋼鐵戰隊(Iron Marines)》令人失望,目前玩家能做的,就是期待後續版本能有驚喜,否則就等著大面積差評吧。
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