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銳龍Threadripper處理器還能怎麼玩?多種處理器、內存工作模式解析測試

在《微型計算機》9月上刊中,我們為大家帶來了兩款AMD銳龍Threadripper處理器的首發評測。AMD銳龍Threadripper處理器憑藉強勁的綜合性能和更具競爭力的售價,成為了Core i9之外一個全新、頗具吸引力的選擇。在首發評測中我們也提到,AMD銳龍Threadripper處理器擁有Distributed Mode和Local Mode這兩種內存模式可供用戶選擇。不過,它們的可玩性並非僅限於此—與之搭配使用的AMD Ryzen Master工具還預設了「創作」和「遊戲」這兩種工作模式。那麼不同的內存模式和處理器工作模式之間存在怎樣的關聯?在這些模式下AMD銳龍Threadripper處理器又將擁有怎樣的性能表現?接下來,就讓我們通過評測來一探究竟。

兩種內存模式的區別

根據AMD官方介紹,在本質上Distributed Mode和Local Mode之間的區別主要在於內存訪問模式不同。首先,Distributed Mode採用的是UMA(Uniform Memory Access)統一內存訪問模式。在這種模式下,系統將統一、優先使用所有可用的內存通道,並且會將相應任務自動進行均勻分配,這種模式下內存的帶寬表現會比較出色。因此,在3D建模、圖形渲染等創作型應用中使用Distributed Mode內存模式,用戶將會獲得更高效的性能體驗。同時,這也是AMD銳龍Threadripper處理器的默認模式。

此外,Local Mode採用的是nUMA(Non-Uniform Memory Access)非統一內存訪問模式。在該模式下,CPU核心和內存控制器將優先處理內存物理結構上離處理器最近的內存中的數據,除非數據過大溢出到下一個內存模塊。理論上來講,將遊戲或者需要加快處理速度的應用放置在離CPU更近的內存中,可以降低這些應用的延遲並提高整體性能。綜上所述,Distributed Mode的內存帶寬更高,不過內存延遲也會更高;而Local Mode的內存帶寬雖不及前者,但內存延遲比前者更低。那麼這兩種內存模式之間的性能區別如何呢?接下來,我們將會在不同工作模式的介紹和對比中來為大家進行解答。

不同工作模式的區別

簡單來說,AMD銳龍Threadripper處理器一共擁有4種工作模式,它們分別是:默認模式、創作+Distributed Mode、創作+Local Mode以及遊戲模式。那麼為什麼會出現這4種工作模式,它們之間又有什麼區別呢?

默認模式

我們通過AMD Ryzen Master工具中看到,AMD銳龍Threadripper處理器在默認設置下的內存模式固定為Distributed Mode,並且內存模式的按鈕顯示為灰色,即不支持更改。本次測試中,我們的測試平台使用了芝奇Trident Z RGB DDR4 3200 32GB四通道內存套裝。從AIDA64 Cache & Memory Benchmark的測試結果我們可以看到,默認模式下,其讀取速度為75312MB/s,寫入速度為87943MB/s,拷貝速度為76745MB/s,而內存延遲則是92.3ns。

與AMD銳龍Threadripper 1950X處理器搭配時,默認模式下的內存性能測試結果。

創作+Distributed Mode

創作模式是AMD在AMD Ryzen Master工具為用戶預設的一種處理器工作模式,並建議用戶在運行視音頻轉碼、圖形渲染以及3D建模等工作時使用。在AMD Ryzen Master的創作模式中,用戶可自由選擇Distributed Mode和Local Mode這兩種內存模式,所以我們將創作模式分為創作+Distributed Mode和創作+Local Mode下這兩種混合模式。首先在創作+Distributed Mode下,參測內存的讀取速度為75245MB/s,寫入速度為88135MB/s,拷貝速度為76470MB/s,內存延遲為92.0ns。

與AMD銳龍Threadripper 1950X處理器搭配時,創作+Distributed Mode模式下的內存性能與默認模式的測試結果相同。

通過對比默認模式下的內存性能測試結果我們可以看到,創作+Distributed Mode和默認模式的內存帶寬和內存延遲幾乎相同。同時在創作+Distributed Mode與默認模式下,AMD Ryzen Master工具中的設置以及兩款AMD銳龍Threadripper處理器在這兩種模式下的運行頻率均相同。值得一提的是,在切換模式之後,AMD Ryzen Master會提示系統需要重啟才能完成模式切換。而當我們在默認模式和創作+Distributed Mode之間切換時,系統則不需要重啟。因此創作+Distributed Mode其實就是默認模式,所以在後續的測試環節,默認模式下的性能我們便不再測試,而直接測試創作+Distributed Mode。

創作+Local Mode

前文中我們提到,在Distributed Mode下,內存的帶寬表現會比較出色,而Local Mode的內存帶寬雖不及前者,但內存延遲比前者更低。不過對比兩種創作模式的內存性能我們發現,在Local Mode模式下,參測內存的讀取和寫入速度均提升至90000MB/s以上,拷貝速度也提升至82019MB/s。不僅如此,在創作+Local Mode模式下的內存延遲也降低至68.6ns。

與AMD銳龍Threadripper 1950X處理器搭配時,創作+Local Mode模式下的內存讀寫速度均達到90000MB/s以上,並且延遲僅為68.6ns。

也就是說,Local Mode模式下,內存帶寬和延遲均優於Distributed Mode模式。我們分析,AMD可能近期對Local Mode的工作機制進行了優化,所以在Local Mode下的內存性能才會出現高帶寬、低延遲的情況。另外,既然創作+Local Mode擁有更高的內存綜合性能,我們自然推薦用戶們在工作和日常使用時選擇該模式。

創作模式下,Distributed Mode和Local Mode這兩種內存模式可自由切換。

遊戲模式

在觀察AMD Ryzen Master工具中我們發現,遊戲模式中除了內存模式為Local Mode以外,它還默認開啟了Legacy Compatibility Mode。那這個模式有什麼用呢?其實,這是AMD為了提升銳龍Threadrippe處理器的遊戲性能,而在AMD Ryzen Master工具中加入的一個模式。當開啟它之後,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器就「變身」成為一顆8核16線程處理器,並且其頻率會隨之提升。通過運行CIBNEBENCH R15多線程渲染,我們在CPU-Z中看到,AMD銳龍Threadripper 1950X確實變為了8核16線程,並且其所有核心的工作頻率均為3.7GHz。

遊戲模式下的內存模式默認為Local Mode,並且不可修改。

此外,我們切換至默認及兩種創作模式下運行CIBNEBENCH R15多線程渲染,我們通過CPU-Z看到,AMD銳龍Threadripper 1950X所有核心的工作頻率均為3.4GHz左右。同理,擁有12核24線程的AMD銳龍Threadripper 1920X處理器在開啟該模式之後核心數和線程數也減少了一半,並且運行CIBNEBENCH R15多線程渲染時的全核心頻率從3.5GHz提升至3.7GHz。既然如此,那兩款處理器切換至遊戲模式並運行依靠處理器單線程性能的應用時,它們的頻率是否會有提升呢?我們通過運行Super Pi一百萬位運算進行了觀察,而CPU-Z顯示4種模式下,兩款處理器的最高頻率均為4.0GHz。

從遊戲模式下的內存測試結果我們可以看到,參測內存在和AMD銳龍Threadripper 1950X處理器搭配時,遊戲模式下的內存帶寬僅有創作+Local Mode的一半左右,不過兩者的內存延遲比較相近,均在68ns左右。同時,參測內存在搭配AMD銳龍Threadripper 1920X處理器時,在遊戲模式下的內存性能測試中我們也得到了相似的結果。由此可以看出,在遊戲模式下,不僅AMD銳龍Threadripper處理器的核心數和線程數變為原來的一半,而且與之搭配的內存帶寬也縮減為原來的一半左右。

與AMD銳龍Threadripper 1950X處理器搭配時,遊戲模式下的內存讀取、寫入以及拷貝速度均為創作+Local Mode模式下的一半左右,不過兩種模式的內存延遲均在68ns左右。

此時,相信大家已經對創作+Distributed Mode、創作+Local Mode以及遊戲模式之間的區別和各自的特徵有了一定的了解。那麼這3種模式之間的性能差別有多大,消費者在不同的使用場景中又該選擇何種模式呢?下面我們就一起在「實戰」中見分曉。

我們這樣測試

在性能測試環節,我們將分別考察兩款AMD銳龍Threadripper處理器在3種模式中各自的基準性能、應用性能、遊戲性能。除了前文中提到的芝奇Trident Z RGB DDR4 3200 32GB四通道內存套裝之外,我們還為兩款AMD銳龍Threadripper處理器搭配了ROG ZENITH EXTREME主板、Tt FLOE RIING360水冷散熱器以及AMD Radeon RX Vega 64液冷版顯卡等組件。

測試平台一覽

處理器:AMD銳龍Threadripper 1950X、AMD銳龍Threadripper 1920X

主板:ROG ZENITH EXTREME

內存:芝奇Trident Z RGB DDR4 3200 32GB四通道內存套裝

硬碟:東芝VTX460A 240GB SATA SSD+希捷1TB HDD

顯卡:AMD Radeon RX Vega 64液冷版

散熱器:Tt FLOE RIING360水冷散熱器

電源:Tt TOUGH POWER DPS G 1250W電源

綜合測試:AMD銳龍Threadripper 1950X

基準性能測試

測試點評:從各項基準測試的結果我們可以看到,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器在創作+Distributed Mode和創作+Local Mode這兩種模式下的多線程和單線程性能非常相近。首先在多線程性能方面,CPU-Z Bench多線程性能均為8700分出頭,wPrime 1024M運算耗時也均在49秒左右。而在單線程性能方面,CPU-Z Bench單線程測試中,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器在創作+Distributed Mode和創作+Local Mode中分別獲得459.6分和460分,仍然十分相近。

切換至遊戲模式之後我們可以看到,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器的單線程性能沒有發生明顯變化,但由於核心數和線程數減半,所以其多線程性能大幅度降低。例如,CPU-Z Bench多線程測試僅獲得4603分,相比兩種創作模式下的得分均降低了約33%。此外在SiSoftware Sandra算數處理器測試中,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器的得分也僅約為兩種創作模式的54%。

應用性能測試

測試點評:雖然AIDA64 Cache & Memory Benchmark的測試結果顯示,參測內存在創作+Local Mode中的讀取和拷貝速度均在創作+Distributed Mode的基礎上有明顯提升,但在應用性能測試中,兩種模式之間的測試成績並沒有較大差異。例如,兩種模式下的CINEBENCH R15多線程渲染性能均在3050cb左右,Handbrake視頻轉碼耗時均為49秒。同時,在3ds MAX渲染三匹玻璃馬模型(輸出解析度為2560×1707)的耗時方面,創作+Distributed Mode和創作+Local Mode之間的差距僅有3秒。此外,在比較依賴處理器單線程性能的Adobe Photoshop CS圖片處理測試中,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器在創作+Distributed Mode模式下耗時127.5秒,在創作+Local Mode模式下耗時125.4秒,兩種模式之間的差距也僅為2.1秒。

而在遊戲模式下,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器在Adobe Photoshop CS圖片處理測試中耗時為125.7秒,與兩種創作模式中的測試成績相近,但它在多線程應用中的成績則有較大程度的降低。例如其CINEBENCH R15處理器渲染性能獲得1667cb,和創作+Local Mode相比降低了約45%。此外,3ds MAX渲染三匹玻璃馬模型的耗時增加了約9分鐘之多。綜合以上測試可以看出,遊戲模式的多線程性能並不理想,所以它肯定不是用戶在進行3D建模、圖形渲染等工作時的首選模式。此外,在我們的測試項目中,兩種創作模式的應用性能表現比較相近,但既然創作+Local Mode的內存測試結果更為突出,所以我們還是推薦用戶在日常使用以及進行3D建模、圖形渲染等工作時選擇創作+Local Mode。

遊戲性能測試

測試點評:在遊戲性能測試環節,我們統一將遊戲畫質調節至最高,並且遊戲解析度均設定為1920×1080。從測試成績來看,AMD銳龍Threadripper 1950X處理器在開啟遊戲模式之後,其部分遊戲的性能比兩種創作模式的測試成績有不同程度的增加,但並非所有遊戲都能夠在遊戲模式下獲得性能「加成」。例如,在遊戲模式下運行《殺出重圍:人類分裂》時的遊戲平均幀速相比創作+Local Mode下的遊戲平均幀速提升了約7%。

同時,在運行《蝙蝠俠:阿甘起源》時,遊戲模式下遊戲平均幀速也有約7%的優勢。不過,在運行《古墓麗影:崛起》,遊戲模式下的平均幀速則沒有明顯提升,甚至在運行較為依賴多線程性能的《奇點灰燼》時,其遊戲平均幀速出現了明顯的降低。

最後對比創作+Distributed Mode和創作+Local Mode之間的遊戲性能之後我們可以看到,兩種創作模式中的遊戲平均幀速比較相近。所以我們認為,用戶們在暢玩遊戲前,可以事先嘗試開啟遊戲模式,並記錄遊戲平均幀速,如果遊戲平均幀速獲得提升,那麼遊戲模式就值得選擇。

了解完AMD銳龍Threadripper 1950X的性能,接下來我們再來看看AMD銳龍Threadripper 1920X在這3種模式下,是否也有相同的性能表現。

綜合性能測試:AMD銳龍Threadripper 1920X

基準性能測試

測試點評:從結果來看,AMD銳龍Threadripper 1920X處理器在不同模式下的測試成績與AMD銳龍Threadripper 1950X處理器有著相似程度的變化。首先,AMD銳龍Threadripper 1920X處理器在兩種創作模式和遊戲模式中的單線程性能均比較相近。例如,這款處理器在上述3種模式中CPU-Z Bench單線程的測試成績均在460分出頭,並且Super Pi一百萬位運算耗時也都在10.6秒左右。

而在多線程性能方面,由於AMD銳龍Threadripper 1920X處理器在遊戲模式下的核心數和線程數減半,所以其多線程性能也同樣大幅度下降。例如,創作+Local Mode下,AMD銳龍Threadripper 1920X處理器的CPU-Z Bench多線程測試獲得6813.9分,而在遊戲模式下,該項測試的成績為3441.6分。同時,在遊戲模式下完成wPrime 1024M運算也比在創作+Local Mode下多耗時約59秒。此外,在創作+Distributed Mode和創作+Local Mode這兩種模式下,AMD銳龍Threadripper 1920X的多線程測試成績均比較相近。

應用性能測試

測試點評:在應用性能環節,我們同樣得到了和基準性能相似的結果。從Adobe Photoshop CS圖片處理耗時的測試成績來看,AMD銳龍Threadripper 1920X在3種模式下的單線程性能均比較相近。此外在多線程性能方面,在創作+Distributed Mode和創作+Local Mode這兩種模式下,AMD銳龍Threadripper 1920X的CINEBENCH R15處理器多線程渲染測試成績也十分相近。同時,在3ds MAX渲染三匹玻璃馬模型(輸出解析度為2560×1707)的耗時方面,兩種模式下的耗時均為930多秒。在遊戲模式下,AMD銳龍Threadripper 1920X的CINEBENCH R15得分降低至1277分,而3ds MAX渲染三匹玻璃馬模型的耗時也延長至1713秒。可以看出,兩種創作模式的性能均十分接近,而多線程應用依然是遊戲模式的短板,所以我們仍然推薦用戶在使用AMD銳龍Threadripper 1920X進行圖形處理、視音頻轉碼等工作時,選擇創作+Local Mode。

遊戲性能測試

測試點評:從遊戲性能測試結果來看,切換至遊戲模式後,運行《殺出重圍:人類分裂》和《蝙蝠俠:阿甘起源》這兩款遊戲的平均幀速均有較為明顯地提升。例如《殺出重圍:人類分裂》在兩種創作模式下的遊戲平均幀速在81fps左右,當切換至遊戲模式之後,這款遊戲的平均幀速提升至85.6fps。同時,《蝙蝠俠:阿甘起源》在遊戲模式下的遊戲平均幀速比兩種創作模式下高出約10fps。此外,與AMD銳龍Threadripper 1950X處理器相同的是,AMD銳龍Threadripper 1920X處理器在遊戲模式下運行《奇點灰燼》CPU Focused的遊戲平均幀速也出現了明顯降低。

寫在最後

通過一番測試之後我們可以看到,雖然在創作+Distributed Mode和創作+Local Mode這兩種模式下的應用性能測試成績十分相近,但既然創作+Local Mode下的內存性能更強,用戶們完全可以在日常使用以及圖形渲染、3D建模等專業工作時選擇創作+Local Mode。

而在遊戲模式方面,通過對比測試結果我們不難看出,相比兩種創作模式,在遊戲模式中運行《蝙蝠俠:阿甘起源》、《殺出重圍:人類分裂》等遊戲時的平均幀速確實有不同程度的提升。當然,遊戲模式並不能夠為所有遊戲的性能帶來「加成」。例如,當切換至遊戲模式之後,《古墓麗影:崛起》遊戲平均幀速並沒有明顯提升。而在運行《奇點灰燼》這款較為依賴處理器多線程性能的遊戲時,其平均幀率甚至出現了降低。那麼你喜愛的遊戲是否也能夠在遊戲模式下獲得Buff呢?已經入手AMD銳龍Threadripper處理器的用戶不妨親自嘗試一番。


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