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專訪Bethesda營銷副總裁:Switch和VR將為B社帶來一大波新玩家

多年來,相比B社(Bethesda)遊戲較為「成熟」的風格,任天堂遊戲顯得要「兒童」許多。但現在,情況開始發生了變化。

就在本月,任天堂宣布B社的《毀滅戰士》(Doom)和《德軍總部2:新巨人》(Wolfenstein II: The New Colossus)將登陸任天堂的家用機掌機Switch。據黑匣了解,此前,B社曾宣布Switch將引入《上古捲軸5:天際》(Skyrim)。

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Switch上的《毀滅戰士》

Switch的成功,以及任天堂與B社的合作,都表明任天堂已經開始從兒童市場擴張出去,而B社遊戲也找到了全新的用戶群體。

近日,Bethesda營銷副總裁Pete Hines接受了外媒GamesBeat的採訪。除了以上提到的擴張以外,他還談到了Bethesda的VR遊戲戰略。

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Pete Hines

這些遊戲差不多可以登陸Switch了吧?

嗯,雖然我們還沒有宣布上線日期,但也很快了。

任天堂的玩家應該對這些遊戲渴望很久了。

我們之前從來沒有在任天堂上發布過遊戲。任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)已經火起來了,但有些人仍然認為,「如果你喜歡開放式RPG遊戲的話,《天際》可能是不錯的選擇。」

我不知道具體有多少Switch玩家從來沒有玩過《天際》,但是對他們來說,《天際》是全新的體驗。而對於那些已經玩過這款遊戲的玩家,Switch可以帶著出門,旅行或者上班路上玩一玩,也挺棒的。

至於《毀滅戰士》,這是一款跟其他遊戲完全不同的體驗,非常振奮人心、暴力、有趣的第一人稱射擊遊戲。我們相信這兩款遊戲都會在新平台上找到立足之地。

在Switch上運行《毀滅戰士》會不會很難?

比起其他平台,在Switch上運行應該還是容易一些。不過,登陸一個全新的平台,困難總會有的,畢竟新平台跟PC不同。有些遊戲在Switch上看起來可能跟《毀滅戰士》一樣好,不過我覺得《毀滅戰士》不會比它們差。

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Switch遊戲機

你們發起這個項目時,有沒有跟任天堂進行一些特別的交談?

其實,這最開始是他們的計劃。推出Switch前,他們就向我們展示這款硬體了。後來我們不斷進行對話,不僅討論剛才提到的那兩款遊戲,還討論新平台計劃——我們能做什麼,最好的方法是什麼,哪些遊戲比較適合,他們對我們的哪些作品感興趣等。

之前提到的那兩款遊戲,我們當然是非常喜歡,但是我們並不是只有這些。我們更希望從這兩款遊戲出發,慢慢地與任天堂和任天堂遊戲粉絲建立聯繫。

你認為VR遊戲的潛力怎麼樣?

我們在VR遊戲上的投入和探索已經有一段時間了。當時我們說,「這些開放式遊戲並沒有VR版本」。現在也沒有哪個遊戲需要花幾百個小時去玩,但是我們開發遊戲的方式實現了這一點。

我們不能挑出一個小片段,然後說,「這是一款3-4小時的體驗」。我們的遊戲不是這樣子的。我們要懂得如何把原來的遊戲直接帶到VR這個新平台。

例如《毀滅戰士》,這款遊戲速度太快,太有衝勁了,所以不好打造成VR版本。如果玩家要這麼快地跑來跑去,還要做二連跳,早就吐個不停了。所以,怎樣才能把這款遊戲的精神和基調帶到VR中,同時又易於控制和管理呢?

我們想到了傳送技能。雖然無法直接跑到敵人面前,然後做出華麗的擊殺,但是我們可以使用傳送器,讓玩家感覺自己移動非常迅速,攻擊非常有力量。

站在走廊,看著敵人從兩頭跑過來,這種效果真的非常酷炫。你看著這頭,但同時還能攻擊另外一頭的敵人。其他遊戲平台提供不了這種體驗,你只能盯著屏幕,對著屏幕開槍。所以,VR給遊戲體驗帶來了全新的元素。

由於平台不同,VR還是有點碎片化。關於未來發展,你會因為這個問題而停止VR體驗的開發嗎?你說過,支持Switch後,B社未來會在這個平台上推出更多的遊戲。至於VR,真的很難說哪些遊戲可以獲得觀眾歡心。

其實主機遊戲開發也是這樣的。記得當時我們完成了一款Dreamcast遊戲,結果就在遊戲通過審核的當天,世嘉宣布Dreamcast停產。所以說,為任何一個平台開發遊戲都是有風險的,廠商說停產就停產。這種事情以前發生了,將來也會繼續發生。

至於VR遊戲,我們會繼續以看待移動端《輻射避難所》(Fallout Shelter)的方式看待它們。我們會考慮不同的東西,無論是VR還是手機或者其他平台。這樣,開發團隊才能知道應該打造什麼樣的體驗,這些體驗適合哪種平台,而不是「除了這些平台以外,你無論如何都要支持VR」。這就相當於「如果這遊戲適合VR,那肯定很酷;如果不適合,那也會很酷」。

什麼遊戲能夠從不同的VR平台中殺出重圍,這個我們決定不了。不過我們在PSVR推出了《天際》,在HTC Vive上推出了《輻射4》,在多個平台推出了《毀滅戰士》。玩家在哪裡?他們是不是特別喜歡某一款遊戲?未來打造其他體驗時,我們都可以參考這些信息。

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《輻射4VR》

看來你們已經準備好進行更多的探索了。

這就是B社的特點吧——不斷嘗試別人從來沒有嘗試過的事。記得我們為Xbox推出《上古捲軸3:晨風》(The Elder Scrolls III:Morrowind)的時候,很多人都說:「這種遊戲在遊戲主機上行不通的,主機遊戲玩家不習慣這種遊戲。他們不喜歡提供太多選擇的遊戲,只喜歡動作遊戲這種簡單的東西。」

我認為,不斷嘗試,不怕做與別人不同的事,就是B社的性格之一。當然,我們不會毫無根據地瘋狂做試驗,但是我們希望做出明智的決策,做一些讓我們自己興奮,同時別人也會為之興奮的事情。

你們對當前的行業現狀滿意嗎?

遊戲行業將繼續在不同的平台保持增長。數字化已經變得越來越有趣了,幾年前我們就注意到了這一點。

有趣的是,正是那些落後的小功能突出了數字化的優勢。一個月前我給自己放了一個星期的假,待在家裡玩玩遊戲。我在Xbox放好了光碟就開始玩了。玩了一會兒《毀滅戰士》後,想換一個遊戲,結果Xbox跟我說:「請插入光碟。」

我當時就想,「不會吧,你搞笑呢?我還得起身去放光碟?」我真的希望可以不用找光碟就可以玩自己喜歡的遊戲。

我不確定這東西的確切叫法,享樂經濟?就是越來越多人通過玩遊戲賺錢。例如虛擬商品交易、UGC、遊戲直播、電競等。這類新型工作不斷出現。

這種情況還會持續多久,我也不知道。不過這種盈利模式確實更加直接、清楚。我父母就理解不了直播這東西。他們常說,「你自己也可以玩遊戲呀,為什麼要看著人家玩遊戲?」每次我都要跟他們解釋好久。

我的兩個兒子也經常看直播。有的人就是喜歡看這些東西,因為這也是娛樂方式的一種。你喜歡看BBC的英劇,也是因為它們好看呀。有的人喜歡看直播,也是覺得看著別人玩,自己也很爽。

有的人只不過想在直播中學習一些經驗而已。比如我就很喜歡看遊戲直播,因為我想學習一些遊戲經驗。那我做錯了嗎?我的大兒子在大學裡成立了一支CS戰隊,他就是通過看遊戲大神打遊戲,然後琢磨出各種遊戲戰略和地圖打法。

但有的盈利模式就沒那麼清晰了。我就不懂Cosplay,不明白為什麼有的人可以把這個當作全職工作。我不是說不應該做這種事情,只是說,這種盈利模式不像「你玩遊戲的時候能讓我開心,所以我願意付錢給你」那麼清楚。

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《輻射4》遊戲消耗品——核子可樂(Nuka Cola)

我想,當那些有能力開發微內容或者用戶生成DLC的玩家能夠獲得回報和鼓勵,那麼整個行業就會得到發展。這是一種發現人才的新方式。

總有人問我:「我該怎樣才能得到一份遊戲行業的工作?」我一般會這樣回答:「首先,你要明白,大家都想進入這個行業。你並不特別。你想進入這個行業,只會讓你變得跟其他幾百萬個跟你有同樣想法的小孩一樣。」

那麼,怎樣才能使自己變得突出?上個大學,拿個學位?不,你跟其他既喜歡遊戲又上過大學的人沒什麼區別。

你需要做的,是投入到自己喜歡的事情上。這樣,你就能證明自己是個人才,別人才會為你的服務付錢。你受益,他們也受益。

行業會因為這些新興工作而變得更好,因為這是一種挑選人才的方法——當個優秀的程序員還不足夠,你需要成為一個懂得向公司展示自己的程序員、設計師或者藝術家。

應該是「我不僅能做好這個工作,而且還可以迎合你的需求,把遊戲藝術變成你想要的樣子」,而不是「我畫畫很厲害,但是如果你要我開發遊戲畫面的話,我不懂3D建模哦」。

所以,如果你懂得開發內容,你就可以對老闆說,「這個酷炫的武器皮膚是我開發的。」那對方肯定會回答,「太棒了,你能幫我們開發更多皮膚嗎?」

所以,這些娛樂方式都是好東西。它們的發展走向,一定很有趣。

本文原載於venturebeat編譯:黑匣 曾慶樺

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