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你離你的遊戲角色老婆還有多遠?讓我們大膽開一波腦洞

能 在 茫 茫 游 戲 公 號 海 中 找 到 這 兒

你 肯 定 是 個會 玩的 人

雜魚丸:性趣才是推動科技進步的原動力!

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作者 |幾人回微信編輯 | 雜魚丸

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SAO(刀劍神域)的最新劇場版《刀劍神域·序列之爭》已正式登錄各大影院,這部誕生於2012的動畫作品是很多朋友的入宅之作。在那個VR尚不為人們所熟知的年代,SAO展現了一個栩栩如生的虛擬現實世界。

在SAO的世界裡,一個平凡少年誤入虛擬世界拯救世人抱得美人歸的故事,讓少年們夢寐以求的幻想得以具象化。VR完全潛行的偏科幻設定使得整個故事與現實相當吻合,SAO也因此被很多人奉為神作。

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我,亞絲娜,本子王

最新的劇場版發生在SAO事件的兩年之後,承接著ALO篇的劇情,講述了一個大街小巷都被AR眼鏡Augma充斥的世界,桐人和亞絲娜不停撒狗糧的故事(大誤)。

在影片中可以看到之前動畫劇集中的角色悉數回歸,也可以看到黑衣劍士雙刀流以及閃光亞絲娜的聖母·吟詠重出江湖,但最重要的是,影片展示了AR遊戲在現實中的究極形態:現實信息虛擬化。

動畫中有很多出彩的設定就來自於我們的現實生活,下面筆者就和大家聊一聊,完整的序列之爭離我們有多遠。

AR增強現實裝備Augma

強大的硬體基礎

作為整部電影的基石,AR增強現實裝備Augma從設定圖上來看十分的小巧,佩戴起來一點都不佔用空間。雖然看不到任何鏡片或者說投影介質的存在,但從動畫中所展現出來的效果來看,Augma有著超大範圍的投影視角。

而在現實世界中,Augma的先驅自然就是已經問世的AR頭牌產品Hololens以及Google Glass。

不過目前的AR眼鏡大都有著視野狹小、體積重量過大、投影能力堪憂以及電量不足容易發熱等諸多不完善之處。而Augma這一「虛擬」的產品,正是目前這些硬體不斷發展的方向。

上圖為Hololens,下圖為Augma

從外觀上來看,Hololens比起谷歌眼鏡更加笨重,但功能也更加完善。其實相比谷歌眼鏡,Hololens在功能上更接近Augma。

從Hololens的宣傳畫面來看,它有著完善的生態系統以及看起來相當廣闊的視野。然而在實機測試中,AR的疊加畫面只能被限定在一塊信用卡大小的範圍,這無疑是相當令人沮喪的。

好在有消息透露下一代Hololens可能會達到一塊ipad大小的區域,相信隨著科學技術的發展,接近人眼極限的120度範圍AR眼鏡也會出現。

在電影中,Augma的體積能夠如此迷你,還有一個不得不提的功臣:在空中飛來飛去的無人機。

無人機是Augma的數據中轉站,加上SLAM的測量補充,這才一起形成了一個完整頂級AR增強現實的體系。

雖然在影片中無人機戲份不多,但收集情緒波動以及數據傳送的重要性卻是毋庸置疑的。如果把中央處理器比作大腦,那麼無人機就是整個系統的血液與骨骼,將一個個Augma鏈接在了一起。

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無人機是鏈接整個影片的骨架

AR系統要做到電影中如此同步地畫質傳輸的話,計算量無疑是相當龐大的。如果只依靠Augma終端所攜帶的晶元來滿足要求,很可能整個Augma體積會變得很大。

加上計算數據所需要的能耗,怕是剛打開Augma重建立體圖像,就像在頭上頂了一個小火爐。

與其如此,不如借用無人機來承擔數據中轉的的功能,將全部運算量放在中央處理器,以如今飛速發展的電子通信來講這一點很快就能夠成為現實。

以5G通信網路為例,每秒GB級的數據傳送能力足夠瞬間下載一部高清電影。那麼在科技發展飛速的未來,TB級的傳送速度也並非不可能。

AR系統中最有希望率先實現的就是利用無人機進行數據傳送,以此來為終端機器縮小體積。就好比我們用的手機變成了一個接收工具和發送工具,處理器在銀河超級計算機上算好再通過無人機傳送回我們的手機。

另一方面,隨著無線充電技術的發展,無人機甚至可以擔當起公共電池的職能,移除電池和處理器的手機體積就能夠做到相當小巧。同時無人機還分擔了一個相當厲害的職能:SLAM的構建。

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這一段比起打鬥更激動人心

這個就是牛逼閃閃的SLAM技術,簡單來講就是即時定位與地圖構建,通過激光等手段感知自身周邊環境,同時繪製出3D增量式地圖,從而將CG畫面即時同步傳輸到Augma的映射中。

這屬於交叉學科的領域,前兩年某位來自谷歌的大牛在接受採訪時提到現實中精通SLAM的技術人員,全球加起來也不會超過兩位數。

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SLAM技術最基礎的應用就是這種蠢萌的掃地機器人

在影片中,無人機肩負起了掃描城市的重任,這個不算什麼黑科技,但是能在如此大範圍內保持精準度就是件很可怕的事情了。

想像一下,你身邊的地標建築變成了宏偉的暴風城,小土包陡然變為了純陽的雪山之光;更令人嘖嘖稱讚的是,一起長大的發小穿上了蓋倫的盔甲扛起了大劍,連自己手中都握緊了鋒利的櫻花刀。

這樣的場景,想必是很多玩家夢寐以求的。

老婆到處跑的情況也很容易出現

當然SLAM技術也是整部影片中最難以實現的部分,因為序列之爭中的SLAM技術尤其變態。眾所周知人眼能夠連續識別動態圖像的最低幀率是24幀,所以需要連續傳輸的圖像應該在30幀以上。

影片中人和遠處的樓層距離按照五公里算的話,方圓十里之內所有被Augma捕獲的人與物都需要載入一層每秒30幀播放的皮膚才能夠做到不掉幀,這個要求也是非常苛刻。

所以在晚上九點舉辦遊戲活動以盡量減少需要渲染的人與物的數量,也是一個降低消耗的好主意。影片中為了減少消耗,每次戰鬥刷新BOSS的人數不過百人左右。當然這個人數也可以開一局吃雞了。

然而即便將玩家數量限制在百人以內、渲染範圍控制在方圓五公里,如果每個角色按照第一次載入之後可以由本地處理器來處理圖像的模式,追蹤上百人的動作並且實時載入玩家與NPC之間的交互,這也會是非常可怕的工作量。

恐怕以我大中國的車水馬龍,是沒希望啟動Augma了

例如一個亞巴頓開著一個被鋼背獸A了幾下的無光之盾和瘋狂面具,去抗一個被加了冰霜漩渦buff並且A過兩次普通攻擊的Boss,那麼在被打第三下的時候A杖亞巴頓會吸收多少點傷害。

這種問題會隨著條件的疊加而越發艱巨,可以說是一個呈幾何數列增長的狀態。AR系統需要將這一切如實反饋並渲染成動畫加入Augma系統的視野中,想要分毫不差,計算量恐怕會突破天際。

因此如何營造出一個實時的、可以以假亂真的大範圍影像投影,這才是整部影片中最難以實現的事情。

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劇情人物附加BUFF這一幕很常見

序列之爭很玄幻?其實都來自於現實生活中

其實類似於《序列之爭》的遊戲現實中已經有了,比如前不久蘋果發布會上力推的手游《TheMachines》,已經能夠在一個平面上通過掃描來生成一片依附於現實世界的戰場。

抑或是讓你的房間變成兇殺現場的《CS:AR-Crime is everywhere》,同樣能夠把現實中的物品應用到遊戲之中。而使用虛幻4做的《The Machines》已經將畫面效果做到了非常不錯的程度。

照著這個發展趨勢,當手機被縮小到一個智能眼鏡大小的時候,做到《序列之爭》的畫面可以說指日可待。

關鍵就在於如何通過SLAM技術大範圍掃描並識別身邊的事物,畢竟在現實生活中要想避免其他與遊戲無關的人闖入掃描範圍是一件相當困難的事情。

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iPhone X上首發的AR遊戲效果已經很好了

除去神奇的黑科技AR系統之外,電影中還有一套相輔相成的大數據搜集系統。

影片開始就可以看到,Augma機器上搭載了一系列相當有效的應用程序,以增強人們在現實世界中所感受到的虛擬世界的代入感。例如只要Augma掃描到佩戴者所感興趣的事物,就能立馬把對應的資料顯示出來。

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當然也不用覺得電影里的技術離自己非常遙遠,其實很多功能都是基於現實已有的應用,比如VR體驗登山或者AR掃描商品信息以及查詢地鐵路線,這些應用在手機APP上就能輕鬆實現,只是在電影里移植到了Augma之上而已。

實際上影片中的Augma已經完全可以取代手機,所以亞絲娜在這樣一個社會裡仍然用手機發信息有點像一個bug:AR眼鏡和手機作為移動終端來說職能基本一樣,手機能做到的AR眼鏡也能做到,而且能夠做得更好。

至於影片中真正厲害的黑科技應用,其實是可以深度學習的人工智慧,代表就是親了亞絲娜一口的虛擬偶像尤娜醬。

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KISS!

提起虛擬偶像,遠有牆外的「人工智障」愛醬,近有世界第一虛擬偶像的初音公主,而人工智慧的代表則是當仁不讓的阿爾法狗。這三者結合在一起,就是影片中的虛擬偶像尤娜醬。

實際上尤娜是通過學習收集當年SAO倖存者們的記憶逐漸拼湊的人工智慧,她在一開始連話都說不出幾句,發展到最後能夠憑藉自我意識救了桐人一行人,可以看出這是一個人工智慧不斷學習成長的過程。

影片中尤娜由一個程序逐漸進化成一個真正的人類,這其中自我意識的覺醒過程就可以拍出一部有著足夠深度的影視作品,比如美劇《西部世界》。

很難說影片的最後是尤娜本人復活、還是人工智慧通過深度學習重現了尤娜,個人傾向於第二種。

在影片中尤娜是通過搜集所有與她有交集的人的記憶來重新建立人格,但是收集記憶的計劃有個很大的漏洞,就是身為父親的博士並沒有失去記憶。

要知道Augma讀取記憶是一種類似於剪切的形式,當尤娜收集到這部分記憶後,這段記憶就從對方腦海中消失了。

現實生活中的父親仍然是擁有尤娜最多記憶的人,如果要想重現尤娜的話,博士的記憶碎片是必不可少的。然而影片中沒有任何博士失去記憶的徵兆,也就是說拼湊尤娜記憶的碎片本身就不完整。

所以筆者更傾向於人工智慧通過收集有關尤娜的記憶,從而重新構築了新的這個人格,並且在過程中通過自我意識覺醒成功地「活」了過來。

《刀劍神域·序列之爭》整部電影的基調非常接地氣,都是建立在現實生活中的基礎上。隨著科學技術的發展,電影中的很多場景都會再現,比如通過遊戲獲得店鋪獎勵的劇情,在某寶內置的遊戲中已經能夠完全實現了。

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這優惠券好像在什麼地方見過

人類編織了信息網,自己卻深陷其中

實際上影片最不現實的,既不是AR系統Augma,也不是運算量極其複雜的遊戲《序列之爭》,而是生活在如此發達信息網中不受影響的人們。

在影片中的AR系統大數據面前,每個人幾乎都是透明的:大數據知道你跟閨蜜的不同喜好、知道你的身高體重,甚至知道你的隱私秘密。

除了遊戲《序列之爭》中的排名以外,生活中也會有各式各樣的排名,人類在Augma眼裡只是一串數據而已。

AR大數據會根據每個人的排名得出對應的信用評級,然後通過這套評級系統決定我們的社交生活。這個場景有沒有很熟悉?

沒錯,英劇《黑鏡》第三季第一集就展示了一個用排名和信用組成的評分社會,如果你曾經看過這部短片,就會深刻感受到這種看似公平的評分社會的可怕之處。

畢竟在一個連個人信息可以數據化的未來,在一個信用評分至上的時代,你能保證人們不會像遊戲中那樣為了爭取更高的信用排名而相互鬥爭嗎?

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英劇《黑鏡》第三季, 在大數據中每個人都有一個分數

因此AR眼鏡同樣需要法律的監管。在谷歌眼鏡問世之後,有相當一部分人因為眼鏡的攝像頭而抵制這類產品。

拍攝功能很容易侵犯他人的隱私權,為此例如酒吧、脫衣舞俱樂部、電影院、賭場等地明令禁止佩戴谷歌眼鏡者入內。

Augma比起谷歌眼鏡而言有過之而無不及,如何在利用科學技術帶來便利的同時防止犯罪,這才是整部電影中最值得思考的地方。

影片中重村博士是茅場晶彥的老師,他開發出來的Augma實際是潛行頭盔NERvGear的功能限制版。NERvGear的完全潛行功能,在Augma解除限制以後仍然可以使用。

所以影片的最後桐人還是通過Augma進入到艾恩葛朗特世界中,通過傳奇二刀流獲得了神器屠龍寶刀,最後才得以保護所有人。

影片為了突出少年的傳奇經歷而刻意忽略了成人社會的深刻性,但在實際生活中,任何有能力威脅到人體健康的設備都需要得到政府的監管才行。

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天梯是一個令人又恨又愛的制度

另一方面人類的道德底線也會隨著科技的發展而受到挑戰:當人工智慧化身為虛擬偶像,恐怕有不少人會拜倒在它們強大的能力下。

雖然前面也開玩笑說當人工智慧發展到一定境界後,宅男也能輕易找到女朋友。但真正到了那個時候,又有多少人能接受人類與人工智的結合呢?

綜上所述,在影片《刀劍神域·序列之爭》中所展現出來的AR世界,在不久的將來一定會在現實生活中出現。

唯一值得警惕的是,法律是否能跟上科學技術日益進步的速度。科學再怎麼飛速發展,仍然要受到法律道德的制約,這樣才能安全穩妥地駕馭科技這列飛速賓士的列車。

但不管怎麼說,一個廣大宅男都有偶像老婆的世界還是值得期待的不是嗎?

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