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教你如何把運氣成分的影響降到最低,多排吃雞中後期打法

本文來源NGA絕地球上:大逃殺,本文作者:魚餌啊

教你如何把運氣成分的影響降到最低,多排吃雞中後期打法

前言

吃雞這個遊戲目前已經第四賽季了,很多精品帖子和大佬發布了很多攻略帖子,本篇帖子主要是跟各位論壇大佬探討下如何在中後期生存下來進入決賽圈,提出自己的一些不成熟的經驗和想法。

本帖旨在把遊戲中的運氣成分盡量的降到最低,通過合理的選擇,貫徹實施以下幾點準則的情況下,儘可能的避免一切可能發生的問題,或者在問題出現時能夠從容的應對。這是這篇帖子所表達的東西。

當然,如何進前十吃雞,每個人都有自己的經驗和想法,目前討論要把下面這條排除在外。

苟房子or水鬼

每個人都有自己的打法,苟房子是一件非常好的選擇能極大的增加隊伍的吃雞率,但是也有幾個缺點,我本人不是特別喜歡在前期搜刮完後進選擇圈中心的房子苟起來,因為一旦天命圈不在腳下就會很被動,被人摸到房子旁邊也會很被動。一般苟房子要在第二個和第三個圈就選定理想的房子里,再經過一段時間的真空期,遊戲體驗比較低。如果你們喜歡守房子,我建議,不要所有人都蹲在房子里。舉幾個情況:有圍牆的房區所有人應該貼圍牆,這樣走位跑毒狙擊靠近的敵人斗更靈活一些。沒圍牆但是有多層有樓頂,建議根據樓頂大小選擇1人在樓頂,其他人不進房子。在房子周圍或1樓移動,選擇一些有障礙物的掩體保證只有一邊能夠打到你們,而且被打時能及時移動。如果前兩種情況都沒有,房區又僅僅一棟房子,在聽到車聲第一時間就要出房子卡視野主動襲擊,不要等車貼臉對面下車準備完畢了再行動。再有如果隊伍槍法不是太鋼,車貼房子後大家又沒第一時間衝出來,那麼誰都不要再動,造成沒有人在房子的錯覺,卡樓梯或者通道陰死1-2個,這樣贏面就會非常大了。 總體來說,守房子是吃雞效率很高的一種方法,所以在出現突發事件時,應該主動應對,而不是被動的接受,這樣你的隊伍就會贏面大一些。最重要的還有一點就是:會跳窗戶! 因為隊伍很少苟房子,所以還是留給其他人來說吧。本文還是著重強調如何在沒房沒車又想一路火花帶閃電的情況下,把自己的隊伍帶入決賽圈!

當水鬼苟名次還行,但是有什麼好講的?略過。

那麼,不喜歡苟房子又想吃雞的大佬們請繼續往下看:

遊戲開始前期選點,搜刮,對敵拋開不再討論,如果前期活不下來,應該去看一下置頂的精品貼,熟悉一下遊戲的基本規則和套路。

好的,前期已經過渡,現在我們已經標準裝備了吧?

什麼是標準裝備?

步槍+狙 or 步槍+衝鋒 or 步槍+噴子

2級套+步槍4倍鏡(備彈100發以上)+衝鋒1倍鏡(備彈60發左右)/噴子(備彈10發)/狙4倍鏡(98K備彈40發)(SKS備彈100發)

那麼背包的補給也都夠了?

2-5個急救包+10繃帶+無窮多的飲料+手雷/煙霧彈/震爆彈各1-2顆

沒有4倍鏡怎麼辦?沒關係,敵人身上有!在此期間避免遠距離交火。

好了,我們從前期的資源搶奪中活了下來,並且拿到了我們理想中的(理想個屁啊!一級套連他媽一倍鏡都沒)裝備,開始了遊戲中後期的旅途。

如何徒步進安全區

遊戲內有載具,載具在任何時期都是特別重要的代步工具,然而除了遊戲前期幾個安全區位置刷的不好,非常需要開車來進行跑位,剩下的幾個安全區推薦步行。沖分時,每次開車時特別怕遇到其他地方隊伍,非常被動的應敵開戰,很容易造成戰鬥一打開就造成我方減員。在高分局的多人局,載具就像一個移動的補給箱,載滿了各種三級套,藥品補給子彈應有盡有。在這裡並不是說開載具不好,具體情況具體分析,載具可以當掩體,可以打開局面,可以突破封鎖,可以快速搶佔有利地形.........不能一棍子打死,但我的原則是能不開車就不開車,步行能應對更多的狀況。

我們理一下思路,回憶一下,其實我們收的快遞大部分是開車送的,特別是最後幾個圈,經常有車開到臉上美滋滋的舔一波,畢竟安全快捷,而且還不會還手。

另外我們看過一些正式比賽,發現載具的用處真的很大,各種騷操作頻出,但是各位要清楚一點,正式比賽中在中前期哪怕在後期,大家主動交火的幾率斗非常小,能不打就不打,避免一切不必要的戰鬥造成減員,保存有生力量進入最後的決賽圈。這就造成了,除非開車沖臉,大部分時間不會選擇不穩定的交戰來暴露自己的位置。

對於在安全區外因為一場臨時戰鬥浪費太多時間以後,更加需要載具來進入安全區。本帖打法更著重強調如何在沒有載具,沒有房子或者不需要載具的情況下應對各種突發問題和戰術思路。因為車大家都會開,房子大家都會苟,那麼沒有這些東西呢??

徒步進入安全區應該注意什麼?要選擇什麼時候進?位置選在哪裡合適?

1:如果把徒步進圈觀察前方,左後,和右後三個方向的頻率按百分比來比較。正前方只需要20%,剩下兩個方位應該要各40%的精力。因為如果你沒有到達安全區邊緣,在第一個毒圈邊緣和第二個安全區邊緣的中間跑動,那麼你正前方的遇敵幾率會很低,因為其他人可能跟你一樣也在往安全區跑,那麼你只有在接近安全區邊緣才有機會遇到他。所以把更多的關注點放在側面和背後,因為安全區越來越小,敵人位置越來越集中。這一點多看看熱門主播的一些操作就明白了,他們在跑動中視角看前方的頻率非常低,經常會發現側翼或背後有人也在跑毒,停下找掩體啪啪啪一氣呵成。在跑動進圈時經常會遇到其他隊伍開車經過,應該第一時間判別方位然後尋找掩體後,再進行射擊,很多朋友聽見車聲原地等待車輛靠近最後特別容易直接被撞死。一定要靈活的變更跑動方向和位置,基於一個掩體到另一個掩體的這種跑位方法,明確自己的行進路線,並確認這個路線有哪個方位是絕對安全暫時打不到你的,時刻考慮到被打時能夠第一時間如何躲避盡量不要直接趴地上。多注意左後和右後方,把危險扼殺於遭遇之前。

2:在安全區刷新的請第一時間進圈,確定你的行軍路線並且付諸於行動。哪怕隊伍在跟敵人架槍,在短時間內誰也打不死誰的情況下,為何不進安全區卡他?把自己的優勢最大化。那麼還有另外一種情況隊伍被卡了,對方離安全區比你的隊伍近,請不要猶豫, 立即假死脫戰 。煙霧彈,找載具,找掩體繞大圈也要先進圈。或者,對自己槍法有信心的勾引對方對槍,主動一點製造戰機!如果選擇退縮選擇其他方向進圈,那麼一定要儘快的確定要撤退的方向,並且觀察撤退路線是否安全,是否有掩體,時間不等人,一但選擇撤退,則需要更多的時間來跑位。應該在出現問題的第一時間選擇應該如何做,盡量不要出現互卡的局面,可以拉槍線,繞背。可以主動撤退尋找其他突破口。一旦把時間拖到不得不跑的時候,只能兩敗俱傷。比如我們隊伍在安全區外跟對方互卡,在不能把優勢進一步擴大的時候,我們會選擇主動撤退。或者安排個人能力強的1-2名隊員拉開側翼尋找突破點。不然等到毒圈刷新不得不這麼做的時候,幾已經來不及了。我們也有在安全區邊緣卡對方隊伍進圈,打掉對方一人以後安全區刷新,由於安全區位置不好,所以我們會放棄繼續對持,而是選擇主動撤退,以進入安全區為第一目標。 所以,just do it!

3:卡縮毒進安全區。也是一種進安全區方法,決賽圈大部分情況都是這樣進圈,但是因為最後2-3個決賽圈形式總是複雜多變,每一局都不同,所以沒辦法進行系統討論。缺點:1,沒有任何的反抗能力,可能會活活被安全區內的人架死。2,旁邊或身後有人跟你一起跑毒,對方先看到你,把你突突了繼續跑,因為最後幾個圈範圍很小了,大部分都是0-100米的作戰,打跑動中敵人真的是很簡單,特別是跑直線進毒圈的人。3:也許有比你毒癮更重的人趁你進圈打包偷掉你,原地打個包然後來到你的盒子旁舔一波美滋滋。卡縮毒進圈真的是不得已之選,是因為第二條沒有貫徹到底的情況下造成的。那麼如果選擇這種方法進圈,一定盡量的壓毒邊進,就算你身後是毒圈,也要不停的往身後觀察,進入安全區後也不要放鬆警惕,打葯時始終觀察側面和左右。因為你進入安全區的時候如果你正面有人早就開槍了,更多的時候是來自側面和背面的危險。那有人說了,我提前進安全區被打成了篩子!,這位同學,別著急,看完第四條再說。

4:位置選擇的優先順序 安全區內 高地>背坡>石頭>樹>房子 安全區刷新後,基於對地圖的熟悉,馬上貫徹第二條指令,搶佔優先順序高的安全區內的掩體。找到以後觀察周圍情況,確定哪幾個方位是能夠打到你的,然後卡安全區邊緣等跑毒的人。在被其他冷槍打了之後就能夠快速排除50%的方向,比如說:你跑進安全區,找到一塊石頭,你的正前方安全區是麥田什麼都沒有,你的左手不遠處有個房子,這時你要認真觀察房子是否有人,在有必要的情況下選擇更換位置來規避房子的人,因為你在安全區刷新的第一時間進安全區,所以你有更多的時間選擇一個對你更有利的位置,那麼進圈後你的正前方安全區是完全不需要看的,因為以你自己來講,你進安全區後會繼續往前跑,跑到安全區的對角來殺人嗎?一定是會貼著毒邊,或者安全區邊緣來清人跑位。所以,進安全區後,只要安全區內沒有高地能夠看到你,那麼你的正前方是絕對安全的。你只需要看你跑進來的方向卡安全區邊緣和你的左右兩邊的位置,這三個位置遇敵幾率非常高。簡單來講,選擇一個掩體後,馬上先判斷出哪些方向可能有人,哪些方向可以打到你,那麼如果被打你應該怎麼躲,把絕對安全的角度先剔除掉,那麼選擇範圍縮小以後,再根據其他因素,答案呼之欲出。切忌掩體後一動不動,在掩體後邊,你的正前方是不需要太多精力去觀察的,因為你在掩體後,那個人一定發現不了/打不到你。更多的是要注意身後和左右,所以在掩體後更多的注意力放在左後方和右後方,正前方反而不用太多關注。

5:還有一種進圈的情況,這種情況我們經常會遇到。舉一個非常簡單的例子,如下圖

教你如何把運氣成分的影響降到最低,多排吃雞中後期打法

安全區刷新後,我們第一時間進圈到星星位置,但是我們可以預計到下一個圈一定是在馬路對面,那麼這個時候,應該提前跑位,因為下一個安全區一定是刷在馬路對面,趁現在安逸的環境下提前達到預定地點,為總比等安全區刷新後再進圈好一些。為什麼說是安逸的時間,因為這個時候外圈的毒還沒有縮,就算安全區外有人他們也不會著急往安全區內趕,因為大部分想進安全區內的人已經提前進入了。如果我們在這個時候在安全區邊緣卡毒外的人,一旦等到外圈開始縮毒,安全區外的敵人開始向安全區邊緣移動,勢必會遭遇,假設我們勝利,首先槍聲暴露了我們的位置,下一個安全區因為互卡的原因已經刷新,我們已經失去了第一時間進入安全區選擇有利位置的機會。但並不代表這樣不正確,只是會加大一些風險。2:順著安全區邊緣觀察推進,從窄圈進入,這樣在安全區外的敵人會相對減少也容易發現毒圈外的人。總結:在後期幾個圈的時候,在預知到下一個安全區大概的範圍後,如果必經之地是一個平原,公路,缺少足夠的障礙物掩體的話,應該馬上進行轉移。這樣隊伍一旦被打還能夠有更多的時間從容應對,比如更改線路或者從容反擊。主動的去選擇,比被動的做選擇更好,因為我們有足夠的準備來應對突如其來的事件。

最後的一些個人經驗

1:時間就是金錢,我的朋友。吃雞其實全程就是跟時間賽跑。所以,做任何一樣決策時請果斷,不要猶豫。戰場瞬息萬變,just do it!

2:發現敵人以後,不要馬上開槍。請根據形勢來判斷比如:在安全區外還是在安全區內?如果在安全區外:你離毒圈多遠,開始縮毒了嗎?你位置好嗎?對方有隊友嗎?在哪裡?你的隊友位置好嗎?能否幫你補槍?你是否能確定可以在短時間內結束戰鬥?如果在安全區內:你位置好嗎?隊友位置好嗎?隊友發現對方了嗎?對方位置好嗎?是否可以槍響人倒?是否可以短時間內結束戰鬥?如果一場主動的偷襲變成了被動的架槍互卡,而且在戰鬥打響後還沒有第一時間造成對方減員,那麼就是一次失敗的偷襲了。在這裡我可能列舉了很多需要考慮的東西,但在真正的遇敵時,這是一瞬間就能夠考慮清楚並做出選擇的。

3:多溝通,多交流中後期敵人密集,戰場信息很多,一定要及時的更新報點,更新你的動向讓你的隊友知道你在幹嘛,緊密配合才能闖進決賽圈。

4:槍馬的同學,如果真的想提高槍法,研究下DPI是什麼,然後在自己可接受的範圍內盡量的降低它。最後,熟能生巧。 你是MIKE的話請無視

5:被打第一時間蛇形走位找掩體,除非你確定趴下可以躲開敵人的子彈,請永遠不要第一時間選擇卧倒,因為你從一個移動靶變成了一個固定靶。 。不要認為在趴下有一堆草擋著你非常安全,超過一定的距離,現在可視範圍已經固定了,感覺有150-200米左右,對方看你就像一條在地上蠕動的蛆蟲。。。周圍是光禿禿的地面。跑位盡量保證只有一邊可以打到你。那麼再根據槍聲和周圍掩體的子彈彈痕,判斷出大概方位,這是最大限度的避免減員的辦法。

6:遠離房子,跑圈時不要蹲著跑,跟活靶子沒什麼兩樣(有些情況需要蹲著,比如蹲著正好打不到/看不到你)

7:在掩體後永遠不要靜止不動,小碎步跺起來。ADWSADWADWASADAD搖起來!因為你不可能只有哪裡有一個98K靜靜的瞄著你的頭,就等你停下的一瞬間。 我很喜歡這種感覺

最後附上第三第四賽季的戰績和最近兩天亞服的對戰,第四賽季結束在即,不知道能否衝擊下更高的分數

教你如何把運氣成分的影響降到最低,多排吃雞中後期打法

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