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手機遊戲為什麼越來越流行?

往常我們把遊戲玩家分為主機玩家與PC玩家,但隨著近兩年手機性能的快速發展,手機遊戲也漸漸壯大起來,手機遊戲已經成為了一個不得不重視的部分。

如今生活節奏越來越快,儘管社會在不斷呼籲慢生活,但是短時間內生活節奏還會是這樣的。由於生活的快節奏,導致人們的空閑時間越來越碎片化。

而這碎片化的時間,導致一次遊戲需要花費較長時間的PC網路遊戲和劇情連貫不想暫停的單機遊戲(PC端和主機端)顯得不適合在碎片化的時間裡來玩。而手機遊戲以其休閑為主,劇情零散(不包括那些依靠劇情的以及主機端移植的作品)的特性則很適合。一次遊戲短的僅僅4~5分鐘,長的也不過20多分鐘。對於在工作之餘放鬆的方式這一點來說,手機遊戲無疑是非常適合當今社會的碎片化遊戲時間。此外,由於手機遊戲的載體是幾乎人人都有的手機。隨處可取,隨時可玩也使得手機遊戲越來越受人歡迎!

而在眾多遊戲類別中,社交休閑型網遊,略帶競技性的網遊以及休閑性的小型單機遊戲又格外受人歡迎。社交休閑型網遊,類似《夢幻西遊手游》、《陰陽師》之類的,主打的就是各種社交以及刷圖之類的。這類遊戲憑藉著一個好的主題,或者是在端游時的成功而得到了許多人的喜愛。當然,還有一部分人是單純的喜歡抽卡,以此來挑戰自己(′`??)。如今層出不窮的MOBA手游都屬於略帶競技性的網遊。

無論是曾經的王者《混沌與秩序:英雄戰歌》、《虛榮》、《自由之戰》,還是MOBA遊戲的新貴《決戰!平安京》(還沒公測,不好說,也許可以憑藉IP火一把),都無法否認如今最火的MOBA手游就是《王者榮耀》。

儘管褒貶不一,但是《王者榮耀》的遊戲性和對各人群的適應性真的令人讚歎。當然,它擁有的最大優勢就是騰訊!畢竟擁有幾億用戶,玩家可以在任何時間快速的匹配到遊戲,這是其他MOBA手游很難做到的。而人們可以用十幾分鐘的時間來完成一次遊戲,並且遊戲有競技性,所以很適合如今人們的零散時間(不知道你們有沒有感覺,反正小編感覺王者榮耀單局遊戲時間越來越長了)。

最後一種小型單機遊戲,共同點是單次遊戲時間短,遊戲存在難度,讓人不禁想去挑戰。這類遊戲,非常適合上下班車上玩(我也會在以後的視頻里給你們推薦)。

吐一下槽,頭兩種遊戲的氪金實在是太可怕了,而且幾乎所有手機網遊的氪金方式都是一樣的。這導致了許多遊戲廠商不關注遊戲性,隨意的敷衍,在氪金上到是盡心儘力。這導致手機網遊的整體素質很低!更可怕的是,國外很多廠商也學會了加上氪金內容!!!

總結:如今快速的生活,碎片化的休閑時間以及入門門檻低導致了現在手機遊戲的流行,往後的遊戲廠商一定會順應潮流,加重手機遊戲在遊戲開發中的比重!

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下期預告《PC端,主機端遊戲還有多少生存空間?》

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