當前位置:
首頁 > 遊戲 > 上半年全球上市公司遊戲收入公布 國內兩大巨頭領跑

上半年全球上市公司遊戲收入公布 國內兩大巨頭領跑

2017 年上半年,騰訊以 74 億美元營收,再次位列同期全球上市公司遊戲業務營收第一。日前,Newzoo 更新了最新季度全球遊戲市場報告。報告顯示,2017 年上半年,遊戲營業額排名前 25 的上市公司,遊戲業務總營收為 414 億美元,比2016 年同期增長 20% 。

25 家公司中,僅前 10 家公司就產生了 314 億美元的收入,比去年同期增長了 24% 。值得注意的是,手游佔了前十名企業總收入的 42% ,高於去年上半年的 40% 。騰訊以高達74億美元的收入,再次成為世界上最大的遊戲公司。索尼以 43 億美元的收入屈居第二,這一業績較去年同期增長了 25%。

騰訊和網易的收入增長速度最快

2017 年上半年,騰訊以驚人的速度成倍增漲,創下 74 億美元的傲人成績,鞏固了其世界第一大遊戲公司的地位。這一數據與 2016 年同期相比,增加了 24 億美元。騰訊的智能手機遊戲在 2017 年第二季度首次出現了比 PC 遊戲更多的收益。

上半年全球上市公司遊戲收入公布 國內兩大巨頭領跑

值得一提的是,納入被騰訊收購的遊戲公司 Supercell 的十多億美元的收入,騰訊的收入幾乎是排名第二的索尼公司的兩倍。騰訊的強勁增長是由國民遊戲遊戲《王者榮耀》所驅動,僅在中國就有 2 億玩家。騰訊公司正在尋求以多種方式維持其增長,包括在歐洲和美國推廣《王者榮耀》,並推出「WeGame」遊戲平台,以及在中國推出免 費版《火箭聯盟》。

網易在中國的表現依然不負眾望,2017 年上半年營業額同比增長了 53% 。去年,大多數媒體預計網易將成為種子選手,在 2017 年擠進排行榜前五名。雖然該企業目前並沒有如人所願,但是網遊《夢幻西遊》一代及二代,再加上新版《情女幽魂》和《陰陽師》的不俗成績,可能會在年末助其登上全球五強的位置。

上半年全球上市公司遊戲收入公布 國內兩大巨頭領跑

至於索尼,雖然排名第二,但是仍然無法撼動其掌機界「大佬」的位置。索尼營業額中同比增長的 25% 主要是來自於 PlayStation(一款遊戲機)的銷售額增加。微軟雖然增漲緩慢,但依然保住了第四名的位置。

任天堂和 TAKETWO Interactive(美國遊戲公司)排名上升最快

在掌機遊戲方面,任天堂和 TakeTwo Interactive 分別獲得了第三和第四的排名,使得他們成為前 25 名中躥升最快的遊戲企業。任天堂的新款掌機Nintendo Switch(NS),主機採用家用掌機一體化設計,一推出便獲得強烈反響,更是趁熱打鐵推出幾款在NS 上十分成功的遊戲,並藉此扭轉了公司的命運。TakeTwo Interactive 的 GTA V(《俠盜獵車手 5》)自從四年前官 方發布到現在,仍然是最暢銷的遊戲之一,再加上以及從 GTA 網遊獲得的收入,成為了其營業額增長 44% 的主要原因。

上半年全球上市公司遊戲收入公布 國內兩大巨頭領跑

排行榜中,最新加入的是韓國手游公司 Netmarble ,緊隨韓國遊戲公司 Nexon 之後排在第 12 位。該公司在今年 5 月份首次募股成功,並聲明與 2016年上半年相比,收入增長了 81% 。 然而,Netmarble 2017 年第二季度的收入卻沒有保持漲勢,反而低於第一季度。該公司在第一季度的「大豐收」得益於 LineAge2 Revolution(《天堂2:重生》)的優勢,但之後這款遊戲的所有者 NCSoft 發布了手游版 LineAge M,估計 Netmarble 的收入增長將明顯放緩。進入前 25 名的第二家新貴遊戲公司是 PerfectWorld(完美世界),據報道營業額同比增長了 90% 。

GungHo娛樂公司是前 25 名中唯一一家報告盈利出現兩位數下滑的公司,其收入損失了 20% ,因為它難以複製 Puzzles&Dragons 的成功。Sega 和Zynga(都是遊戲公司)雙雙跌至前 25 的邊緣,儘管 2017 年上半年,Sega 略有上升的勢頭。不過,Zynga 則因其專註手游市場,在第二季度交出了一張漂亮的成績單 。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲狗 的精彩文章:

移動電子競技的方興未艾 電競如何良性發展
龍王傳說手遊資源獲取攻略來襲 更有精彩活動等著你
泰拉瑞亞關於新手的一些小技巧的詳細介紹

TAG:遊戲狗 |