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構圖的規則與常見錯誤

構圖

攝影師的工作始於對邊框的確定。

照片壓倒一切的力量在於其結構。

規則是註定要被打破的,

但前題是你至少知道:你正在打破什麼規則、為什麼要打破它?你是不是因知識的欠缺而犯錯?

本文是《Landscape Composition Rules》(by Johannes Vloothuis)一文的部分內容,論述基本的構圖規則。這些規則是針對繪畫的,但同樣適用於攝影,所以就貼出來了,供攝友們學習參考

1、看上圖。風景畫中應該有一個興趣中心,它是畫面中最重要、最美的部分。通過運用較鮮明的色彩或較強對比度,亦或是讓興趣中心包括引人注目的焦點,都可以使興趣中心本身得以強化。興趣中心是畫面的重點,周邊區域應處於從屬地位。良好的興趣中心包含以下內容:

。鮮明的色彩,如有可能還應有互補色

。強烈的反差(明_暗)

。佔據較好的畫面位置

。人造景物、動物及人將進一步強化興趣中心,它們成為畫面的主角。

。興趣中心周邊的次要元素要能將觀眾的注意力引向興趣中心 (如圖1圖2)

。興趣中心不要放在正中央或圖片的1/2處,較好的方法應用三分法。

。不要將興趣中心封閉起來--哪怕非常輕微,因為這樣會減弱它的重要性。

。設計良好的興趣中心應能吸引並維持觀眾的注意力。

Fig 2. 擺放恰當好處的園木成為重要的方向牌,將觀眾的視線引向畫家設計的趣味區。

Fig 3. 海濱作為視覺引導線,將注意力引向興趣中心--橋。

2、你也許想在畫面中加入第二興趣中心以豐富畫面的內容。我認為這並不可行,除非你技術嫻熟。因為雙興趣中心的風險是它們彼此競爭從而引起注意力的分散。

別將一物體放在另一個物體的正上方,除非其中一個在大小尺寸上明顯佔優。最好的方法是以相互呼應的斜線方式布置。有時不能以斜線方式布置,那麼將它們平行安置也是不錯的選擇。

Fig 4. 這幅畫並不需要前景上的花,然而畫家決定加進「第二興趣中心」。

3、避免將觀眾的注意力推出畫面。這就要求畫面元素不要指向畫的邊框,或畫面元素不要跑到畫面外(如樹枝、路及河流)。你可以設置「駐點」以使觀眾注意力不離開畫面。經驗法則是:動物及人應面向或看著畫的裡面。

Fig 5.看畫的右側,畫家的將右邊的明暗反差降低,馬融入樹林。如果這匹馬的亮度提高,觀眾將順著這匹馬看到右側畫面的外面去了。

Fig. 5a.

第一幅圖園木太直並指向了畫面邊緣。中間的那幅是編輯過的,一些伸出的及未端的樹枝減弱了園木直指畫面邊緣的效果。第三張乾脆將它拿走,這時觀眾的視線將順著海岸走。

b和c較好。

4、河流、小溪及路等,應以S型進入畫面。如果不是S型,那麼最好以曲線的方式進入畫面。應不惜一切代價避免直線,因為他們作為視覺引導線時,目光移動過於迅速,而S型則能使目光以較慢的速度掃視畫面。

Fig 6. 圖中,小溪形成優美而舒緩的S型構圖。

Fig 7. 本圖中引導視覺的線條是曲線。同圖6相比,看哪個能使您以較慢、更愉悅的速度掃視畫面?

Fig 8. Incorrect,引導視覺的線條太直。

Fig. 9 better ,線條較舒緩,使觀從能更好地瀏覽畫面

5、別將邏輯應用於藝術。最重要的是視覺衝擊力。即便是的陰沉的天氣,陽光也可能在草地上出現;為了獲得不錯的畫面效果,線性透視和大氣透視關係也是可被扭曲的;在某些特定的時刻,可將影子描繪成比它的本來面目更長。總之,Feel free to use your artist s license…

Fig. 10 細看圖,樹的形態表明風是從右向左吹。然而,雨的方向又表明風的方向是從左向右的!

6.使重要的對象集聚在興趣中心。別將它們分散到那些易使注意力分散的地方。

Fig. 11 . 人物的位置分布較好。

Fig. 12. 馬的位置不對。如果將馬放到長椅子附近,影像將大為改觀。

7、您也許想讓觀者在看圖片時要參與進來而不僅僅是看看就算了,那麼需要含蓄地給出信息讓他去探索您的畫面,而不要將所有信息全都直接地呈現在他面前。您的圖片要能使觀者富有想像與好奇地漫步於整個畫面—畫面不要太簡單太直白。

Fig. 13. 這是什麼地方?這裡有湖嗎?畫家讓您去猜想。畫中那條路也不知要伸向何方。

8、深度。畫家是用二維的畫面來表現三維的空間。觀眾看畫時感覺它們很「真實」,實際上我們 「騙」了他們。有時人們看過我的畫後會問我「這是照片嗎?」—真是情不屬實啊。我的作品絕不是寫實的,它們只是表現現實世界。這裡有幾個巧門有助於使畫面更具深度感:

。讓物體相互交迭

。大氣透視 (明暗、色彩隨距離變化而變化等內容……。略)

。較遠的物體較小、較模糊。

。線性透視。

。減弱背景物體的質感。圖13中表現出了良好的距離感:山脈前的松樹表明樹與山相距很遠;前景上突出的黃色較曖,而背景的淡紫色使山顯得較冷;遠山上的陰影較淺較藍。畫面包括了前景、中景及背景三個位面。

Fig. 14. 將前景變暗可增加距離感。

Fig. 15. 利用霧增加透視感是個不錯的選擇。

9、使畫面興趣中心的反差最強烈—讓明暗形成強烈的對比。減弱畫面的其它地方的反差以避免注意力分散--讓明暗形成中等的對比。

Fig. 16. 錯。左邊的樹分散了注意力—明暗對比突出。

Fig. 17較好。左邊的樹作過裁減,反差也降低了。這樣注意力就很容易集中在野牛身上。

Fig. 18 圖中男人身上深色衣服使他很突出—衣服周邊較亮區形成強烈的明暗轉變。 儘管房屋邊陰影中的門也是深色的,但它周邊明度值較低,所以門並不顯眼,也不會分散注意力。 想想聚光燈打在舞台演員身上的效果。

10、如果畫面留有空白,將不會顯得那麼擁擠;在興趣中心前方留點空白,效果更為明顯。空白的作用是給畫面留點喘息的空間和想像的空間。

Fig. 19. 松前的白雪形成了令人舒暢的空白區。

11.如果有可能,畫中應盡量包括水平、垂直及斜向運動,但應使其中一種佔主導地位。斜線式運動是最佳選擇,因為它們永遠不會同畫的邊框平行。並不一定要求這些線條都是筆直筆直的,它們只要表示某種方向感就可以了。

Fig. 20. 圖中松樹是垂直的,草地是傾斜的,海岸線是水平的。注意,多虧小松樹的存在,藍色水面形成的三角形才得以打破。

12、當包含具有運行特徵的構圖成分時,應儘可能地表現其運動,但不要將其放在一個過於理想的位置上----因為這樣將顯得矯揉造作。

Fig. 21.畫家將馬的運動被表現出來了,淹沒了踢子的飛塵明白無誤地表明了運動。儘管如此,但是應注意到沒有一匹馬給人的印象是在空中飛的。後一種情形可能會在抓拍的照片中看到,但繪畫時不要這麼去做。同樣的道理,照片中的瀑布可以是凝固的,但繪畫中較好的選擇是將它模糊一下,以便形成動感。

13、如果不能確定讓視覺引導線(如河流或道路)從哪裡開始,那麼應認真考慮這個觀點:大多數人閱讀習慣是從左到右,純粹是個習慣問題,看物體時眼睛也會從左向右掃視。

14、如同看書一樣,從左上角開始看圖也是一種視覺習慣。

15.別讓視覺引導線始於四個角。

Fig. 22.畫面設計差。正如所看到的那樣,河流始於底部的左下角。

Fig. 23. 將河道加寬,從而解決了「引導線始於角落」的難題。

16、避免同型的兩個物體:如形狀、線條、運動和大小等。它們相互爭奪、相互衝突。如下圖

圖中兩孿生白樺樹,理想的情況是其中一棵傾斜,另外兩者的大小要有所差異。

圖中兩匹馬大小相同、位置也一樣。

17、避免將人群分成偶數。萬一要描繪兩個人,也應從體形大小及位置上作精心按排。

上圖不正確。由於Poses相似、大小相似,兩隻鹿相互爭奪(而導致注意力分散)

上圖較好。兩隻鹿有著不同的形態和不同的位置。

18、永遠別將物體向畫面外傾----總是將它們向里傾。設計水平線和垂直線時最好別讓它們與框平行。

錯誤。電線杆傾向錯誤的方向。

設計得較好。電線杆向里傾,往裡面傾有利於將觀者的視線維持在畫面當中。

19、避免直線—除非它們很短。將它們裝飾或修改成曲線。

花從將大部分線條隱藏起來,從而使視線集中到曲面石牆上。

瓦頂房屋形成了曲線

20、永遠別將畫面分為均等的兩部分—因為它會讓人覺得畫面過於刻意而顯得虛假。

21、「X「圖型使人不悅,畫面儘可能避免X型。

22、別將觀眾排斥在畫面之外—邀請他們進來。不應將「請勿入內」的牌運用到畫面當中。

錯。由於門是關著的,畫家傳達這樣的信息:我們(觀眾)正在靠近私人地盤。

上圖好。這張畫是不是讓你感到自已受到歡迎?

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