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2020年是一個VR行業發展的分水嶺

標籤(空格分隔): VR AR

VR與AR技術之間的爭鬥一直是一個不變的話題,在VR沉寂的著近1年時間裡,VR無用論,VR過氣論甚囂塵上,加之蘋果與谷歌對於AR技術的大力發展,讓AR以一種強勢的姿態展現出了一種將迅速取代VR技術的態勢。但近日一則數據顯示,VR與AR技術交匯的臨界點將最早在2020年出現。

AR技術來勢洶洶

近日,國際著名統計機構IDC發布了一份2017年VR/AR頭顯硬體跟蹤報告,報告中IDC認為,VR與AR的分水嶺將在2020年到來。在目前至2020年的時間段內,VR仍然將以壓倒性的優勢領先AR行業。但AR在這段時間內也將呈現大幅度的增長,在2021年,將會通過硬體收入徹底超車VR。預計2021年,AR頭顯硬體的銷售額將會突破300億美元,這一數據將是VR銷售額的2倍。

IDC統計數據

在報告中,IDC預計2017年VR/AR頭顯出貨量將達到1370萬台,其中AR頭顯出貨量不足5%,可以說VR仍然是全球的大趨勢。而AR頭顯則更加偏向於商業用途,因此在價格方面更高。如果假如一體機以及手機VR硬體,數據將遠遠超過1370萬這一數據,而對於AR來講,佔比將繼續下滑。

Blend Media

目前AR技術受到蘋果ARkit以及谷歌ARcore的影響迎來一波小高潮,但目前對於消費級市場而言AR技術的應用仍然在於手機等移動設備支持的情況下,AR技術難以得到本質的突破,所以未來幾年的主動權仍然被VR握在手中。

Tripp

從資本走向來看,VR技術依然受到追捧。近日多家VR相關企業宣布融資成功,近日VR視頻平台Blend Media宣布獲得150萬美元融資,目前累計融資已經達到260萬美元;本地虛擬現實研發機構Tripp盡在今日宣布,獲得Mayfield Fund領投的400萬美元融資。除了融資之外,來自加州的風險投資公司Shasta Ventures領銜創立了AR和VR專項基金。

VR的前景既明朗又迷離,現在距離2020年還有不足3年的時間,對於從業者們是繼續堅守VR還是AR又成為了一道困難的選擇題。

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