為什麼遊戲文化痴迷於遊戲場景中的衛生間呢?
說到文化,就不得不提一下文化中「年齡最輕之一」的(電視電腦手機)遊戲文化了,從最初發展至今,我們遊戲迷不僅陪同原始遊戲從單一、簡單、缺乏遊戲性再到當下豐富、複雜、畫面精緻、誘人的劇情、流暢的操作以及驚嘆連連的創意等等的現代遊戲,整個演變過程猶如一場史詩般的遊戲文化大進化!
既然聊到演變過程,最為明顯的就是遊戲質量的提升也同樣會得到改善,遊戲製作團隊也就能實現相應的遊戲理念,當然,自然少不了遊戲中製作人留給我們的「驚喜」(彩蛋),像是遊戲系列每代作品的核心傳承、文化背景、遊戲畫風、遊戲場景等……
遊戲場景的豐富性可以從側面看出遊戲質量的高低和製作團隊的用心,主要場景貫穿遊戲核心,輔助性場景則完善豐富遊戲,出乎意料的是,部分遊戲製作者卻快人一步,想到了讓輔助性場景「出彩」的點子,讓你在遊戲體驗過程中來一次「驚不驚喜,意不意外?!」。例如細化遊戲主角的住所,廚房、後院、泳池或衛生間,是的,你沒有聽錯,就是衛-生--間!
當你在某個遊戲例如:GTA系列、模擬人生系列、輻射系列、3D恐怖遊戲(逃生系列、寂靜嶺系列)中興緻勃勃與衛生間「互動」的時候,那麼魔王象就可能要擾你雅興了,請問:你是在整喃樣(幹什麼)啊?如果遊戲中沒有設計這麼多的衛生間場景,那麼這個問題就不值得問了。但其實不然:自上世紀90年代中期以來,「衛生間」遊戲場景頻繁地出現在了家用或電腦遊戲中,而且它們在現實主義、審美的複雜性上也與3D空間自身的進化有密不可分的關係。
在魔王象過往遊戲相關的文章中,曾提出過一些遊戲的觀點,即隨著遊戲的發展,其迷人的點可從遊戲優化、操作性到遊戲畫面,最後再到遊戲劇情,整個過程逐漸讓你無法自拔。隨後我們發現,很難不把第一波電子遊戲中的「衛生間」看作是全行業「遊戲畫面」這個過程的產物,因為這一階段是由廁所幽默和對便便過度迷戀所塑造的。要說到首席代表,無可爭議的就是我們頂禮膜拜的遊戲經典《毀滅公爵3 d》,其可以說是首款第一人稱射擊遊戲,它的3D環境讓人感覺真實、厚重和交互性強大。它也是首個詳實展示衛生間場景互動的第一人稱射擊遊戲,你可以打開或關閉隔間的門,在鏡子里檢查你的「儀容儀錶」,甚至「清理」試圖「上大號」的外星人以及順便窺探一下它們的隱私。在《塞爾達傳說 》姆吉拉的假面中,最令人難忘的支線任務之一就是手從廁所深處伸出手來尋找「衛--衛---生----生紙」。在《松鼠庫克倒霉的一天》(2001)中,這是一款因其審美創新和低級趣味而聞名的遊戲,其中就有一場BOSS戰就發生在廁所。
然而,隨著遊戲尤其是第一人稱射擊遊戲,在21世紀遊戲圖像的發展過程中逐漸演變的更為複雜,其中,數碼衛生間開始提供了不同的用途。它們不再是視覺上的笑柄;相反,它們則被改編成了現實主義的作品。即使它們往往是可選的遊戲區域,在那裡你可以撿到醫療包,或者升級物品,或者殺死落單的敵人,或者遭遇「嚇你一跳」……如此之多的遊戲場景未知性對於遊戲中「可信空間」的表現至關重要。時間回到現在,當很多跟我一樣的遊戲迷提出關於「衛生間」頻繁出現在當代遊戲中的問題時,某遊戲設計師卻為他們提供了一個不加掩飾和真實描述的答案。大多數遊戲都是為了「製作費用透明(花了,但不一定在刀刃上)和成果展示體現價值」:「遊戲內的衛生間(廁所)可以互動,即使大多數遊戲角色都不需要小便或大便,但從另外一面傳達了遊戲製作者對細節刻畫的敬業態度,表明了即使是無用的細節對他們來說也很重要。這就是他們對遊戲的喜愛,同樣也是遊戲玩家們對遊戲製作者開發的遊戲的熱愛。」
但這種「浪費」並不全是浪費。就像臨時演員可以讓電影布景中充滿了人的感覺一樣,衛生間可以讓遊戲場景空間感覺真實生活化,由內而外躍然紙上。遊戲製作人員花了無數個小時的時間來製作一個廁所的蓋子,修復一扇圖像紋理破損的衛生間隔斷門。這是一種努力和傷神的表現,當製作人員讓它出現在遊戲迷眼前時,希望能達到真實地空間質感。
在21世紀,遊戲衛生間也發展成為了一些關鍵的場所(有時被稱為「環境故事」):其中你可能會聽到講述卡通般的可怕故事,牆上的血腥塗鴉,或者是屍體,那是一種令人絕望的感受。例如,《生化奇兵》系列則是個中翹楚。當首次遊戲進入水下之城「狂喜」後不久,如進入其中一間衛生間(閃著男女圖案霓虹燈的鍍金衛生間),一具屍體躺在骯髒的廁所的邊緣下。在裡面,一瓶老湯姆的威士忌——他的最後一個也是唯一的朋友。
不久,續作《生化奇兵-無限》則大幅度地超越了它的前作,遊戲中不僅把衛生間作為令人痛苦的骯髒的空間,而且還作為種族剝奪和國家控制的空間。例如,城市中有隔離的衛生間:兩個是白色人種的,另外兩個則是有色人種的。就像種族隔離時代的形象一樣,他們呈現出難以接受的人類等級劃分,這讓我們想到了白人至上的政權。當在遊戲中打開有色人種的門時,你會看到一個黑人頭朝下,在一個指示他要「把地拖乾淨」的工作海報前正拖著地。如進入另外一側,你會看到鍍金的浴池和奢華的紅色窗帘。
《生化奇兵--無限》熱衷於將衛生間作為種族暴力的場所,這只是凸顯了其存在的局限性。這沒有衛生間給你使用;它們不是給你使用的衛生間,則是魔王象給你的忠告。因此,你就永遠不會受制於遊戲中的「排他的政權」和羞辱感:你把它們當作3D圖像來對待,就像遊客在博物館裡漫步那般。
總之,某些遊戲的衛生間試圖捕捉這種感覺或者至少是一種情緒--在這個空間里發生的,由建築物所代表的沮喪、複雜的社會心理鬥爭等等。
文末彩蛋:
讀而思duersi
1.遊戲過程中你跟衛生間互動過沒有?
2.關於衛生間你還有什麼遊戲創意?
3.還有什麼關於衛生間的遊戲,說出來分享分享
文末請留言,我們一起來洗刷刷呀洗刷刷……
來
跟魔王象叔叔一起高聲疾呼:
眾誠為模,必為「魔王」!『樹立社會之楷模,成就文化、藝術的「入魔」者。』
本文由魔王象原創寫作、轉載請註明出處。謝謝您的瀏覽!
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