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設計師,如果你的目標是把趙信改廢的話,那你確實成功了

首先本人比較手殘,操作難度高的英雄玩不好,所以一直致力於玩操作簡單無腦的英雄。其中包括劍聖、天使、潘森、趙信、挖掘機等,用這些操作簡單的英雄打到過鑽1。

7.19版本,趙信迎來重做,在技能數據沒出來的時候,看著放出來的技能視頻,好像特別的美好,原本W的效果變相移植到被動和E上,大招有圈外無敵的效果,再也不怕被辛德拉一個大砸死了。

設計師,如果你的目標是把趙信改廢的話,那你確實成功了

改版後,我非常開心的用大號直接開測,但是當真正使用過後,發現,這個英雄,我可能要放棄了。

以前的趙信是一個簡單暴力的英雄,優點和弱點都很明顯,所以註定了他在某些局面很無敵,某些局面又很蠢,單挑站擼能力非常強,但是切入能力差,自保能力差讓他打團很無力,怕爆發。

然而新版趙信呢?


決心(被動)-重做

第三次普攻會使趙信造成20%/40%/60%/80%總AD的額外傷害,並回復趙信8-59(+10%總AD)(+40%AP)的生命值

移除了原來15%的破甲,如果單純看被動,算是加強。但是事實上前期傷害非常低,額外傷害是隨等級提高的,前期20%、40%的傷害,跟撓癢一樣,前期傷害上來說跟15%的破甲差不多。


三重爪擊(Q)

基礎傷害由15/30/45/60/75降低至15/20/25/30/35

攻擊加成由20%總AD調整為40%額外AD

Q技能傷害砍了一半,說實話我真的不知道這個技能現在有什麼傷害?

3下,5級每下35,打3下才115。有比這個技能傷害更低的技能嗎?我覺得這根本不能作為一個技能存在。

然後控制效果,嗯擊飛0.75秒,但是需要打3次才能觸發哦,以前還是擊飛1秒哦。人家鱷魚,一下就可以打出眩暈,還有50點攻擊距離的加成。

另外Q技能現在動作變了,設計師肯定覺得很酷,但是平白給趙信多了巨大的攻擊前搖,現在想挑飛是真的難。然後技能是額外AD加成,大家知道趙信是出戰士攻速裝的,是跟武器基本一樣的出裝思路的英雄,額外AD刺客的技能,趙信有人家刀鋒、劫、銳雯的機動性嗎?拿什麼資本出刺客裝去秒人?


無畏衝鋒(E)

傷害由70/110/150/190/230降低至50/75/100/125/150

減速由25/30/35/40/45%提高到全等級50%

減速時間由2秒降低至0.5秒

新增:衝鋒後趙信獲得40/45/50/60/65%攻速,持續5秒

最腦殘的就是這個E技能,傷害又削那麼多,根本連一個最普通的傷害技能都算不上,憑什麼啊?你見過滿級150點傷害的技能嗎?我趙信前期技能倆技能甩完還沒別人一個技能傷害高。

減速降低至0.5秒,我還能說什麼?你拿什麼挑飛?我現在趙信E上去,都要用閃現才能打出第3段Q。

而且現在趙信的攻速移到了E上,所以要打出傷害就要先交E,不然沒有攻速加成,可能連Q都打不出來,以前趙信gank都是走到別人臉上,等別人交位移再E的,現在?


迅雷疾風(W)-重做

藍耗:45

冷卻時間:12/11/10/9/8

趙信橫掃錐形範圍內的敵人,造成30/40/50/60/70(+30%總AD)物理傷害

之後向前進行突刺,造成40/75/110/145/180(+90%總AD)物理傷害並減速目標50%,持續1.5秒

再就來說下這個新增的W技能吧。

這個W技能不說你們也看的出來,就是跟獅子的Q,很像。不一樣的是,趙信施放W的時候是不動的,而獅子是有一個向前的突進,這讓獅子可以緊緊的跟住目標,而趙信施放W的時候,相當於就是主動拉大的與目標之間的距離。其次獅子的Q二段,範圍是短而寬的,所以當獅子跳到臉上,Q基本是必中的,而趙信的W是長而窄,這就很難命中了,我就問我都突進到別人臉上了,我要那麼長的技能幹嘛?我明顯要寬的技能嘛,保證命中率啊,我又不是劫,對線期在那甩遠程技能,況且趙信的W是有延時的啊,劫的Q唰一下就甩出去了。

所以趙信施放W是有很大的風險的,所以沒中你就會跟丟目標,因為E的減速只有0.5秒,當然你不用W也會跟丟目標。

本來趙信gank只要E到人,就可以對敵方英雄造成巨大的威脅,現在我不僅要E到人,還需要W中人,這不是白白增加難度嗎?

這個技能就是與趙信定位最大的矛盾。

那麼問題來了,現在玩趙信,技能我怎麼加呢?

主W,打不到我吃屎去?

主E,主Q,技能成長太低,這傷害是一個正常英雄應該打出來的傷害嗎?


新月守衛(R)

冷卻時間從120/110/100降至100秒

戰個痛快:不被擊退的目標由被挑戰的目標更改為最後一次普攻或無畏衝鋒的目標英雄

移除:每擊中一名英雄獲得額外雙抗

新增:趙信創造一片以自己為中心的區域(450碼半徑,持續3秒),自身免疫區域外敵方英雄造成的傷害。趙信的每次攻擊都會延長區域持續時間0.3秒。

大招華而不實,純粹廢物。根本不像大家想的加強了,反而是削弱。並不是圈小了,而是它依舊吃控制。如果是給三秒免控絕對是史詩級加強,但並不是。

而圈外的無敵換來的是護甲魔抗加成的移除,要知道這部分護甲魔抗即使對坦克趙信來說也不是小數目。而這部分無敵,基本只對C位有用,而趙信一個近戰……觸發條件必須有好幾個,一是大招持續時間內,二是目標在圈外且是遠程,三是趙信沒有近身手段。所以大招與其說是加坦度,不如說是防風箏,但防風箏你又是個大招不能隨便放,還只有三秒特別腦殘。

話說我被一個小魚人圈外仍條魚給咬死了,趙信大招對近戰無用,不管圈內圈外!!!

現在趙信的單挑能力,不說了,誰都打不過,不想玩了。

設計師你的修改,真的很棒棒哦!

設計師,如果你的目標是把趙信改廢的話,那你確實成功了

另外,別人設計遊戲都是抄襲其他遊戲的東西,哪有自己人抄自己人的?你這比騰訊,真的是一山還有一山高啊。

忘了,拳頭都被騰訊收購了,現在設計師是不是騰訊的人啊?

趙信Q?青鋼影Q?

趙信W?獅子Q?

趙信E?猴子E?

趙信R?千珏R?

不過沒事,再慘也沒有劍魔慘。改版後勝率36%,史上最低,哈哈哈哈哈哈哈,還好我不玩。

設計師:你會成為我的傑作!!!!

溜了溜了。

設計師,如果你的目標是把趙信改廢的話,那你確實成功了

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