全球50大手游開發商 騰訊網易分列三四位
英國權威移動遊戲產業媒體Pocketgamer.biz一直有著每年評選全球50大移動遊戲開發商排行榜的傳統。近日,該網站正式發布了最新的第八版全球50大移動遊戲開發商排行榜。該榜單直接反映了手游業是全球化程度相當高的行業,同時通過市面上動輒數億美元乃至數十億美元的各種併購收購案,也表明了這絕對是一個持續增長並值得投入的行業。
今年新入榜的16家公司分別來自美國、歐洲、中東以及亞洲,而亞洲市場的增長則最引人注目。本次榜單上有20家公司來自亞洲的日本、中國、新加坡和韓國,比2016年多了四家。美國和日本的公司分別有11家上榜,並列為上榜公司最多的來源國,而歐洲地區總共有15家公司上榜。
在這樣一個成熟的市場中,日本開發者製作一款能日賺百萬併火爆多年的遊戲作品的能力一點都沒減弱,而韓國的發行商們則通過《天堂》IP製作的遊戲刷新各種記錄。
即使是榜單上來自非亞洲地區的公司,也有一部分通過IP授權、投資或全額收購的方式在東方市場擁有強大的影響力。但這並不意味著這些國家的廠商們並不成功,像動視暴雪、育碧和Take-two等遊戲大廠已經不再局限於主機和PC平台,紛紛布局移動領域,並取得了不錯的開局。
以下是2017年全球50大移動遊戲開發商的詳細排名(註:該榜單于2017年6月至8月編製,並在9月進行了修改和補充):
50、Super Evil Megacorp
總部:美國舊金山
收入:未披露
主力作品:《虛榮》(Vainglory)
隨著總融資額達到6300萬美元,Super Evil對《虛榮》的大力支持和持續改進也將幫助這款遊戲成為移動電競領域的主力作品。
49、Gamevil
總部:韓國首爾
收入:1.3億美元(2016)
主力作品:《龍之焰》(Dragon Blaze),《疾風之刃》(Kritika),《地下城連萌》(Dungeon Link),《美國職棒大聯盟15》(MLB Perfect Inning 15)
老牌手游開發商Gamevil一直專註於硬核遊戲玩家,有80%的銷售收入來自RPG類作品,號稱移動平台最高水準畫質的MMORPG 新作《Royal Blood》(熾血皇戰)將是Gamevil接下來的工作重點。
48、Gameloft
總部:法國巴黎
收入:7390萬美元(2017年第一季度)
主力作品:《神偷奶爸:黃色小兵快跑》(Despicable Me: Minion Rush),《Asphalt》,《現代戰爭》(Modern Combat),《迪士尼魔法王國》(Disney Magic Kingdoms)
Gameloft在2016年被法國媒體集團維旺迪以8億美元惡意收購,如今僅僅20款遊戲就為Gameloft貢獻了90%的收入,似乎與維旺迪「更少,即是更多(Less Is More)」的經營策略不謀而合。
47、Next Games
總部:芬蘭赫爾辛基
收入:2260萬美元(2017上半財年)
主力作品:《行屍走肉:無人之地》(The Walking Dead: No Man』s Land)
Next Games今年收購了MR遊戲工作室Lume Games,並於日前公布了一款搭載AR技術的喪屍手游《行屍走肉:我們的世界》。該公司還在開發即將上映的電影《銀翼殺手2049》的手游版。
46、Disruptor Beam
總部:美國麻省
收入:未披露
主力作品:《行屍走肉:行軍作戰》(The Walking Dead: March to War),《星際迷航 時間線》(Star Trek Timelines),《權力的遊戲:崛起》(Game of Thrones Ascent)
Disruptor Beam專註於將大型的娛樂IP改編成頗具故事性的手機遊戲,2013年以來已經發布了三款頗受歡迎的作品。該公司在2016年的收入增長超過300%,員工總數翻番。
45、Social Point
總部:西班牙巴塞羅那
收入:未披露
主力作品:《巨龍都市》(Dragon City),《怪獸傳奇》(Monster Legends),《世界級廚師》(World Chef),《龍的地盤》(Dragon Land)
儘管Social Point發行遊戲的節奏有點慢,但其現有的遊戲陣容已經給其帶來了豐厚的回報,所有遊戲的下 載數已經突破了1.8億次。該公式今年被Take-two以2.5億美元的價格收購,未來騰飛指日可待。
44、Gram Games
總部:英國倫敦
收入:未披露
主力作品:《Six! 》,《Merged! 》,《1010!》,《Merge Dragons!》,《Merge Town!》
自2014年推出《1010!》以來,Gram Games發展的腳步從未放緩。加上之後發布的《Merged!》和《Six!》,該公司的遊戲累計下 載量已經超過7500萬次。
43、InnoGames
總部:德國漢堡
收入:1.39億歐元(2016)
主力作品:《帝國熔爐》(Forge of Empires),《部落戰爭》(Tribal Wars),《部落戰爭2》(Tribal Wars 2),《英雄世界》(Grepolis)
通過上述幾款遊戲的成功,InnoGames實現了從網頁遊戲開發商到手游開發商的華麗轉身。截止至今年3月,《帝國熔爐》的累積銷售收入已經超過2.79億美元。
42、GREE
總部:日本東京
收入:5.93億美元(2017)
主力作品:《Shometsu Toshi》,《騎士與龍》(Knights & Dragons),《Tower Rising》
由於近幾年來業績糟糕,GREE在今年7月停止了在西方國家的所有業務。除了整合措施和發布JRPG等策略,該公司還在VR產業興起之初就進行投資,試圖乘著VR風口重現昔日榮光。
41、育碧
總部:法國巴黎
收入:手游收入大概1.134億美元
主力作品:《2048》,《飢餓的鯊魚世界》(Hungry Shark World),《刺客信條:本色》(Assassin』s Creed Identity)
育碧近幾年相繼收購了Future Games、Ketchapp以及Growtopia等手游廠商,在對抗維旺迪惡意收購的同時也打算在移動平台大展拳腳。
40、Seriously
總部:芬蘭赫爾辛基
收入:6500萬美元(截止2017年3月)
主力作品:《呆萌小怪物》(Best Fiends),《永遠的呆萌小怪物》 (Best Fiends Forever)
Seriously工作室由幾個原Rovio高管在2013年創建,聚集了多位從事手游研發的資深開發者,這家工作室已經通過《呆萌小怪物》開創了全新的遊戲IP系列。
39、萬代南夢宮
總部:日本東京
收入:34.2億美元(網路多媒體娛樂事業部,包括手游)
主力作品:《龍珠Z爆裂大戰》,《海賊王:尋寶之旅》,《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞台》
上述幾款作品是萬代南夢宮的手游收入主力,而該公司的《鐵拳》手游版也已經在加拿大試運營,在圓了無數PC玩家鐵拳夢的同時也將成為萬代南夢宮移動平台的主力軍。
38、Pixelberry Studios
總部:美國加州山景城
收入:未披露
主力作品:《選擇:故事》(Choices),《高中的故事》(High School Story),《好萊塢新星》(Hollywood U)
Pixelberry Studios自2013年以來就一直在開發運營故事性的免費手游。
37、智明星通(Elex)
總部:中國北京
收入:未披露
主力作品:《列王的紛爭》(Clash of Kings)
作為一家打入西方市場的中國廠商,智明星通2014年發售的《列王的紛爭》仍然是Google Play收入榜Top10的常客,在安卓平台的下 載量也突破了5000萬次。
36、Zynga
總部:美國舊金山
收入:2.092億美元(2017財年第二季度)
主力作品:《Zynga撲克》(Zynga Poker),《鄉村度假2》(FarmVille 2),《CSR賽車2》(CSR Racing 2),《泰坦黎明》(Dawn of Titans)
Zynga財年第二季度的報告顯示其移動平台DAU平均達1900萬,同比增長28%,手游用戶內購收入同比增長39%,相關數據均為Zynga史上最佳。
35、Glu Mobile
總部:美國舊金山
收入: 6870萬美元(2017財年第二季度)
主力作品:《地獄廚房》(Restaurant Dash: Gordon Ramsay),《房屋設計》(Design Home),《夢想時尚》(Covet Fashion)
《房屋設計》與《棒球英豪2017》及《夢想時尚》等已逐漸成為Glu Mobile的增長型支柱作品。
34、DeNA
總部:日本東京
收入:8.915億美元(遊戲事業部,2017財年)
主力作品:《碧藍幻想》(Granblue Fantasy),《最終幻想Record Keeper》,《Miitomo》,《火焰紋章:英雄》
與任天堂的合作卓見成效,DeNA目前已經有10%的遊戲開發人員直接參与其中。在諸多手游作品的幫助下,該公司在2017財年的最終利潤上漲171%,達2.83億美元。
33、科樂美
總部:日本東京
收入:9.263億美元(數字娛樂事業部,2017財年)
主力作品:《實況力量棒球》,《實況強力足球》,《遊戲王:決鬥連盟》
科樂美在2015年9月轉型主做手機遊戲並獲得豐厚回報,最新推出的《實況足球2017》(PES 2017)在日本取得了巨大的成功,全球下 載量也突破了3000萬次。
32、趣加遊戲(FunPlus)
主力作品:《阿瓦隆之王:龍之戰役》(King of Avalon: Dragon Warfare)
來自趣加的策略手游《阿瓦隆之王》去年11月異軍突起登頂美國App Store收入榜,至今仍然是Top100的常客,這也證明了該作有著強大的玩家留存率,而不僅僅是曇花一現。
31、Space Ape Games
主力作品:《武士攻城記》(Samurai Siege),《競逐之國》(Rival Kingdoms),《變形金剛:地球戰爭》(Transformers Earth Wars),《快車道:復仇之路》(Fastlane:Road to Revenge)
今年5月,Supercell以5580萬美元的價格收購Space Ape遊戲工作室的62%股份,看中了這家工作室充滿創新的遊戲製作工藝以及小團隊開發模式。Space Ape未來一片光明。
30、Ustwo
主力作品:《紀念碑谷》,《紀念碑谷2》
在今年6月召開的蘋果WWDC2017開發者大會上,Ustwo正式宣布解謎遊戲《紀念碑谷》的續作《紀念碑谷2》上架 App Store,經典得以延續。
29、Flare Games
總部:德國卡爾斯魯厄
收入:未披露
主力作品:《不休騎士》(Nonstop Knight),《不停的查克諾里斯》(Nonstop Chuck Norris),《殭屍殲擊戰:生存》(Zombie Gunship Survival)
2016年對德國遊戲發行商Flare Games是轉折性的一年,《不休騎士》以一己之力幫助該公司的收入翻了三倍。而《不停的查克諾里斯》與《殭屍殲擊戰:生存》則能保證Flare Games在2017年更加順風順水。
28、Playdemic
總部:英國柴郡
收入:未披露
主力作品:《鄉村生活》(Village Life),《決戰高爾夫》(Golf Clash)
《決戰高爾夫》把簡單易學的操作和為在線匹配設計精良的玩法融合到了一起,成為風靡全球的高爾夫休閑手游。該遊戲在7月4日的收入超過了110萬美元,今年的收入則有望突破1億美元。
27、Scopely
總部:美國洛杉磯
收入:未披露
主力作品:《行屍走肉:求生之路》(The Walking Dead: Road to Survival),《摔角冠軍》(WWE Champions)
《行屍走肉:求生之路》在2016年9月下 載數超過了2500萬次,Scopely表示目前每年從這款遊戲獲得的收入達1億美元。《神廟逃亡:尋寶獵人》或將成為該公司下一款收益主力。
26、Pocket Gems
總部:美國舊金山
收入:未披露 (預計1.5億美元)
主力作品:《Episode》,《戰龍》(War Dragons)
2015年開始,Pocket Gems從休閑社交手游轉向開發中重度遊戲和社交敘事遊戲,主要產品為《戰龍》和《Episode》。今年5月騰訊向該公司追加了9000萬美元的投資。
25、Nexon
總部:日本東京
收入:10億美元(2017上半財年)
主力作品:《艾爾戰記》(Elsword Mobile),《DomiNations》,《HIT》
《HIT》於2016年7月全球發售,兩個月時間就獲得了500萬次的下 載。2017年《DomiNations》的生涯累計收入已經突破1億美元。另外截止今年5月,《真三國無雙:斬》(Dynasty Warriors: Unleashed)的下 載量也已達600萬。
24、Colopl
總部:日本東京
收入:7.4億美元 (2016財年)
主力作品:《神秘法師世界之謎》(Quiz RPG: The World of Mystic Wiz),《白貓計劃》(White Cat Project)
與其他多數日本廠商一樣,Colopl的西方拓展之路也不順暢。該公司加大日本國內投入,開發了《白貓網球》(White Cat Tennis),同時還在新興的VR領域大量投入。
23、Playrix
總部:俄羅斯沃洛格達
收入:未披露
主力作品:《夢幻水族箱》(Fishdom),《夢想小鎮》(Township),《夢幻花園》(Gardenscapes),《夢幻家園》(Homescapes)
Playrix已經悄然成為歐洲最為成功的手游公司之一,該公司三款「夢幻」休閑手游連續成功,月流水破億,而《夢幻花園》還獲得2016年的Facebook年度遊戲稱號。
22、掌趣科技(OurPalm)
總部:中國北京
主力作品:《拳皇98終極之戰OL》,《塔防三國志》
秉持「精品化、泛娛樂化、平台化、全球化」的戰略,掌趣科技通過全面覆蓋卡牌、重度ARPG、休閑、競速、 射擊、體育、策略塔防等主流遊戲類型的手游及頁游產品,致力於為廣大用戶提供多元化、高品質的遊戲娛樂體驗。
21、CyberAgent
總部:日本東京
收入:9.328億美元 (遊戲事業部,截止2017年6月30日的財年三個季度收入)
主力作品:《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》,《Sengoku Enbu KIZNA》,《偶像大師-灰姑娘女孩:星光舞台》,《影之詩》
CyberAgent旗下有Cygames、Sumzap、GCREST及Applibot等遊戲工作室。在上述幾款作品的推動下,該公司在2016財年的利潤增長41%,達10億美元。2017財年前三個季度的收入多達24億美元,其中9.328億美元來自遊戲事業部。
20、Rovio
總部:芬蘭埃斯波
收入:1.01億美元 (2017財年第二季度)
主力作品:《憤怒的小鳥2》(Angry Birds 2),《海灣戰役》(Battle Bay),《憤怒的小鳥:進化》
Rovio公司CEO認為公司在2017第二季度收入和利潤的大幅增長充分證明了其遊戲至上的經營策略是正確的。該公司也在第二季度完成了重組,在消費產品和動畫內容業務方面轉向了經營成本更低的授權模式。
19、IGG
總部:新加坡
收入:3.22億美元 (2016財年)
主力作品:《城堡爭霸》(Castle Clash),《王國紀元》(Lords Mobile)
《城堡爭霸》獲得巨大成功之後,IGG在2016年3月又通過一款《王國紀元》征服了無數玩家。該作以極快的速度就達成月收入突破1300萬美元的成就,截止2016年底就創造了1.3億美元的收入。
18、Miniclip
總部:瑞士納沙泰爾
收入:未披露
主力作品:《8 Ball Pool》,《Agar.io》,《Football Strike》
Miniclip 在2015年通過《Agar.io》獲得了騰訊的青睞,後者成為其最大股東。2016年《Agar.io》全球下 載量超過1.13億次,MAU達3000萬,而Miniclip所有手游作品的下 載量合計達10億。
17、史克威爾艾尼克斯
總部:日本東京
收入:22.5億美元(FY17)
主力作品:《最終幻想Brave Exvius》,《最終幻想 Mobius》,《殺出重圍Go》
《最終幻想Brave Exvius》全球下 載量超過2000萬次,而截止2017年1月《最終幻想 Mobius》下 載量也超過了1000萬。另外史艾與MZ合作開發的新手游《最終幻想15:新帝國》(Final Fantasy XV: A New Empire)表現也相當強勁。
16、NCsoft
總部:韓國城南
收入:8300萬美元(手游,2017財年第二季度)
主力作品:《天堂M》(Lineage M)
《天堂M》上線首月就創收2.33億美元,成為目前營收最快達到1億美元的手游,幫助NCsoft手遊方面的收入環比增長300%,達8300萬美元。
15、Com2uS
總部:韓國首爾
收入:1.148億美元(2017財年第二季度)
主力作品:《魔靈召喚》(Summoners War)
《魔靈召喚》在今年7月13日達成了全球累計下 載8000萬次的里程碑,生涯累計收入也超過了10億美元。Com2uS將在美國市場開啟「《魔靈召喚》電子競技大賽」,並將以此為IP進行泛娛樂化打造。
14、Peak Games
總部:土耳其伊斯坦布爾
收入:未披露
主力作品:《玩具爆破》(Toy Blast),《卡通爆炸》(Toon Blast)
Peak Games一直以優質的休閒遊戲以及高效的用戶獲取策略名揚天下,該公司的遊戲下 載次數累計已經接近3億次,MAU也在3000萬左右。《玩具爆破》發布時只有150個關卡,如今已經增加到了1000多個。
13、索尼
總部:日本東京
收入:15.3億美元(索尼音樂2017財年第一季度)
主力作品:《命運:冠位指定》(Fate/Grand Order),《Mingol》
儘管《命運:冠位指定》研發商Aniplex工作室隸屬於索尼音樂部門,這並不妨礙該作稱霸日本手游榜單。發布了首款作品《Mingol》的ForwardWorks工作室未來雄心勃勃,「讓更多人參與到遊戲之中」的PlayLink應用也備受歡迎,索尼在手游領域的未來將是康庄大道。
12、Jam City
主力作品:《熊貓泡泡》(Panda Pop),《惡搞之家:探索之物》(Family Guy: The Quest for Stuff),《史努比泡泡》(Snoopy Pop)
Jam City的前身為SGN Games,遊戲累計下 載量超過8億次,月活躍用戶5000萬。CEO Chris DeWolfe表示該公司一年創收4億美元。因此Jam City未來幾年尋求IPO延續上升勢頭也是不無可能。
11、任天堂
總部:日本京都
收入:14億美元(2017財年第一季度)
主力作品:《超級馬里奧Run》,《火焰紋章:英雄》,《精靈寶可夢Go》
從《精靈寶可夢Go》上嘗到甜頭之後,任天堂真正意義上的第一款手游《超級馬里奧Run》下 載數已經超過了1.5億次,而《火焰紋章:英雄》儘管下 載數不及前者,卻已創造了超過1億美元的收入回報。任天堂還將在年內推出《動物之森》手游,未來也會把更多IP大作搬上移動平台,相當值得期待。
10、GungHo
總部:日本東京
收入:4.427億美元(2017上半財年)
主力作品:《智龍迷城》, 《超感測戰爭》(Super Senso)
截止2017年7月1日,《智龍迷城》在日本國內的累計下 載量已經突破4600萬,日本全國人口1.27億的三分之一。而目前GungHo有11款新作在開發之中,最近的一款是策略手游《超感測戰爭》,GungHo希望藉助這款作品成功打入移動電競領域。
9、Mixi
總部:日本東京
收入:18.2億美元(2017財年)
主力作品:《怪物彈珠》
Mixi的收入和利潤基本上來自其免費手游《怪物彈珠》,該遊戲仍然是全球年收入超過10億美元的大作之一。Mixi在2017財年的營收合計18億美元,同比僅下滑1%。
8、EA Mobile
總部:美國紅木城
收入:6.37億美元(截至2017年6月30日的財年手游收入)
主力作品:《星球大戰:銀河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes), 《瘋狂橄欖球移動版》(Madden NFL Mobile), 《FIFA Mobile Soccer》
EA Mobile在2015年的收入達到了歷史性的5億美元,而在截至2017年6月30日的財年收入則增至6.37億美元。手游業務已經成EA重要的收入來源。
7、King
總部:英國倫敦
收入:4.8億美元(2017財年第二季度)
主力作品:《糖果粉粹傳奇》,《泡泡魔女傳奇3》,《爐石傳說》(暴雪)
動視暴雪花59億美元收購King之後,補足了其移動平台上的短板。King的粉粹傳奇系列和暴雪的《爐石傳說》每年能帶來20億美元的收入。每用戶預定收入連續8個季度增長,也幫助King在2017財年第二季度的收入達到4.8億美元。
6、Netmarble
總部:韓國首爾
收入:4.723億美元(2017財年第二季度)
主力作品:《天堂2:重生》(Lineage 2: Revolution), 《漫威英雄格鬥賽》(Marvel Contest of Champions)
《天堂2:重生》今年1月在韓國上市之後就直接登頂App Store排行榜,並在首月創收超過1.76億美元,並已連續9個月是收入榜前三名的常客。該遊戲也在日本以及其他東南亞國家取得巨大的成功。憑藉優質的遊戲、龐大的玩家群體和足夠的現金支持,Netmarble未來的增長備受矚目。
5、Machine Zone(MZ)
總部:美國帕洛阿爾托
收入:未披露(預計20億美元)
主力作品:《戰爭遊戲:火力時代》, 《雷霆天下》, 《最終幻想15:新帝國》
MZ是為數不多的僅靠兩三款遊戲就能達到年收入10億美元以上的開發商,《戰爭遊戲:火力時代》(2013年發售)與 《雷霆天下》(2015年)總能通過各種在線活動和特別獎勵成為MZ這幾年的搖錢樹。
4、網易遊戲
總部:中國北京
收入:50億美元(預計)
主力作品:《夢幻西遊》手游, 《陰陽師》
去年網易還排在第六位,今年能升至第四,《夢幻西遊》手游和《陰陽師》功不可沒。《陰陽師》今年9月在美國和加拿大開啟beta測試,網易也希望藉此能在西方市場一炮而紅。
3、騰訊
總部:中國北京
收入:22億美元(2017財年第二季度,手游部門)
主力作品:《王者榮耀》,《全民突擊》,《皇室戰爭》
騰訊在2016年6月以86億美元的價格收購了Supercell,並控股不少西方遊戲公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。旗下現象級MOBA手游《王者榮耀》下 載數已經突破2億次,DAU達5000萬。騰訊能從去年的第八名升至今年第三,《王者榮耀》是最大功臣。
2、Niantic
總部:美國舊金山
收入:10億美元以上(預計)
主力作品:《精靈寶可夢Go》,《Ingress》
2016年夏天的《精靈寶可夢Go》掀起了玩家上街捕捉寶可夢的熱潮,今年7月,該遊戲的收入已經達到12億美元,下 載也超過了7.52億次,目前在美國、加拿大、法國、德國、英國等多個國家的iPhone應用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能奪得亞軍,實至名歸。
1、Supercell
總部:芬蘭赫爾辛基
收入:23億美元(2016)
主力作品:《皇室戰爭》,《部落衝突》,《荒野亂斗》,《卡通農場》,《海島奇兵》
《皇室戰爭》在其首發的3月份就收入1.97億美元,2016全年收入更是達到驚人的11億美元,成為了去年App Store年度最佳遊戲和谷歌 Play北美最佳遊戲。《荒野亂斗》仍在試運行中,Supercell也希望通過該作涉足移動電競領域。在遊戲領域,Supercell從來就不是一個跟隨者,而是引領者,這也是該公司能夠奪得這份榜單冠軍寶座的原因所在。
※為移動電競打call 刀劍兵器譜線下高校冠軍賽火爆開啟
※即將進入遊戲模式2.0 Flyme造行業領先用戶體驗
※上市首日股價漲7% Rovio欲收購對手
※火焰紋章無雙可用角色琳的獲取步驟詳解
※勇士們關於DNF劍宗改版後強度的討論
TAG:遊戲狗 |