當前位置:
首頁 > 遊戲 > 戰鬥英雄的傳奇由你書寫!

戰鬥英雄的傳奇由你書寫!

本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點

嘰咪嘰咪評測師辣鈴原創文章,未經授權請勿轉載

Ultimate General: Civil War(終極將軍:內戰)是一款以美國南北戰爭為背景的類全戰的即時戰術遊戲,類似的全戰戰術風格的遊戲有不少了,但是這一款雕琢的相當不錯,雖然和全戰形似,但是玩起來則讓人感覺有非常本質的不同。

遊戲主界面

遊戲本身只提取了全戰的戰術部分,以歷史戰鬥和戰役為主。戰役部分玩家扮演南軍或者北軍的一位將軍,通過參加歷史上的一系列戰鬥來書寫自己的傳奇。每場戰鬥會獲得一些裝備和資金,在戰鬥後可以進行部隊的整備和將領技能點的調整。這算是給遊戲本身除了戰鬥之外,增加了一些經營養成的內容。

部隊整備界面

可以給玩家的指揮官設置點數

遊戲的重點依然在戰鬥部分,遊戲本身對兵種作了相當的簡化,只有步兵(列兵),散兵,騎兵,炮兵四種單位。列兵主要負責排隊槍斃,是正面戰爭上阻敵的主要單位;散兵有較長的射程,同時數量較少,在隱蔽度較高的地形上,可以邊打邊退,吸引敵人,同時阻滯敵人的攻勢;騎兵主要負責繞後,繞後之後突襲洗白步兵,或者直接偷掉對面的彈藥補給車或者炮兵;炮兵則是強有力的大殺器(雖然自己人有時候也跟著一起打死了)。看起來兵種的設計上酷似拿破崙全面戰爭的兵種設計,但是遊戲本身也有著對戰爭的另外一些理解。

戰鬥畫面

防守堡壘

這款遊戲在風格取向上更為貼合後拿破崙時代的真實狀況。相當強調掩體,處於掩護較高的地形時,自己受傷亡的概率有相當大的減少,甚至用一個小部隊可以阻滯大量的敵人;另外衝鋒有冷卻時間,衝鋒之前需要一定的蓄力時間,否則無法發動衝鋒,想像自己的手腳一樣操作部隊並不那麼容易,正面衝鋒敵人非常容易被打退,因此要重視迂迴;要洗白對面一支部隊也是相當的困難,騎兵的戰鬥力非常有限,如果不是完全潰退的部隊,在騎兵追殺的情況下仍然會恢復,導致攻勢的逆轉。總之,很多細節上較全戰有比較大的不同,哪邊更好就仁者見仁了。

當然也不是完全沒有問題。隨著戰鬥的深入自己部隊數量增加有些失衡;AI的強度增加是和你動態平衡的,導致你培養隊伍反正增加遊戲的難度;騎兵和前期炮兵的戰鬥力偏弱;貼圖和戰鬥動捕比全戰差了十萬八千里等等。不過仍然不失為一部值得一玩的作品,如果有續作希望可以做的更好吧。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 嘰咪嘰咪 的精彩文章:

帶小說的格鬥遊戲?不,是帶格鬥元素的小說
玩這款由95後大學生做的《布林機》竟要如此「受苦」!
中國包攬亞室會《星際2》冠亞軍;退伍兵哥哥單手酷炫「吃雞」
馮提莫「吃雞」首秀全程高能;索尼「超肝」活動獎品是真白金獎盃
在《FEZ》中加入空間觀念,或許就是這款遊戲

TAG:嘰咪嘰咪 |