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95後爭曬包子頭,in app與A站告訴你二次元IP該怎麼玩?

在前不久結束的 China Joy現場,AC娘靈魂級飾物包子頭在線下異常火爆,成為二次元最火的一個IP。七夕期間,影像社交平台in和中國二次元文化的發源地AcFun彈幕視頻網展開的一次深度合作,將這一熱度由線下帶入線上。

in app為A站定製了4款包子頭貼紙,參與用戶只需在in app中載入包子頭貼紙進行拍照,配上萌萌噠的表情,即可秒變二次元AC娘。一時間曬包子頭成為一種時尚潮流,很多95後用戶都參與進這場秀包子頭的活動當中。

為何你知道的公司都在玩二次元?

隨著 90後、00後群體漸成未來消費的主力,無論BAT還是傳統巨頭都在爭搶以90後、00後為主體的二次元群體。根據艾瑞發布的《2015年中國二次元用戶報告》顯示,2015二次元用戶達2.19億,其中90後超過95%,他們每年在二次元文化周邊平均花費超1700元。即使是普通的品牌,也開始注意在營銷中討好二次元用戶。包括我們熟悉的無論小米、麥當勞、in app等各種類型的品牌企業,都在積極的對二次元進行擁抱。

2月14日情人節期間,紅米Note 4X請來了一位不走尋常路的代言人——初音未來。這個來自於二次元文化的虛擬人氣歌手,在官宣當天就為小米帶來了超6萬次的微博轉發量,遠超紅米品牌代言人「小鮮肉」劉昊然和「國民大叔」吳秀波。作為中國智能手機品牌中聲勢如日中天的小米,仍要借力二次元熱門IP來擴大自身影響,可見二次元商業價值潛力已逐步被世人所認可。

不僅國內企業看中二次元背後的價值,跨國巨頭品牌同樣。近日,麥當勞就有與超級 IP合作的先例。幾月前麥當勞與大陸動畫頂級IP《全職高手》進行跨次元營銷,麥當勞的當期新品「薯條就醬」以「第二主角」的身份巧妙植入即將上線的動畫作品《全職高手》中,並成功引發大眾關注,並迅速成為用戶熱點的爆品。

七夕期間 A站選擇與in app合作挖掘AC娘這一二次元IP背後的價值,包子頭貼紙推出後,有數萬用戶使用包子頭進行拍照,產出了大量有趣的UGC內容,#包子頭的時尚你不懂#話題三天時間產生了上百萬的瀏覽曝光。

據悉, in app是一款專註於打造年輕人的影像社交平台,今年6月份,in在上海大悅城摩天輪下舉辦了自己的三周年慶典,宣布用戶量破億,其中95後佔比75.3%,90、95後佔比超90%,這意味著in平台上的人二次元重合群體近億級,正是基於這個優勢,雙方才擦出合作火花。

而且在 in app上拍照秀包子頭的絕大多數是高顏值的95後女性,她們產出的海量優質UGC內容,經過in站內和A站兩個平台的曝光傳播,吸引了更多的90後二次元粉絲們的關注、參與及二次轉發傳播,活動期間收穫巨大的眼球效應。

前文數據中我們講過,目前中國二次元人群已經超過 2個多億,而且年輕化的特點,使得這一群體更青睞圍繞二次元文化消費,粗略統計僅垂直市場規模就超過幾千億,更不論其所衍生的總體影響。因此,學會如何擁抱二次元、90後已十分重要。仔細剖析AC娘IP火爆現象後,我們可以掌握這些方面的技巧。

AC娘IP搶佔二次元群體背後的邏輯

A站此次選擇in進行合作,深層次目的正是想通過in app社區內的UGC內容產出,將包子頭的時尚印象覆蓋至更廣的人群,從而衝破亞文化的壁壘,擴張A站這一原生IP的影響力。當二次元不再局限於二次元本身的時候,才是二次元文化滲透流行的開始。

AC娘包子頭IP之所以可以成功吸引年輕用戶、二次元群體關注,主要源於以下三點。

首先,年輕化的 UGC內容製作。in app一個是國內領先的影像社交平台,上億用戶群體中,非 90後人數不到10%,平台上有圍繞時尚、美妝、手繪、動漫等有過億長尾話題,是年輕人尤為活躍的新銳、時尚社交平台。正是in app強大的技術積累,使得用戶自做AC娘包子頭UGC內容毫無門檻,才吸引到數萬用戶參與。

在如何利用技術讓年輕人玩的更嗨方面, in app可拿出來的案例非常之多。例如,在今年七夕期間,in app還專為年輕人推出「霸屏說愛你」的活動,in給出開屏資源,讓用戶可以利用這個切口向心儀的對象表白。想一想你喜歡的女孩打開in app開屏是自己的求愛動畫,脫單是不是就變得非常容易?

其次,選擇強勢二次元 IP。A站自建站以來,AC娘靈魂級飾物包子頭已成為其品牌印象的核心。在很多二次元用戶的眼中,AC娘正是A站的化身,而包子頭的形象正是融入二次元群體的身份象徵,也是大眾對二次元群體最直接的感官認知。in app為A站定製了4款包子頭貼紙,數萬用戶輕輕一點in app即可輕鬆的角色扮演「AC娘」。不僅快速成為二次元群體的熱門話題,由in app上爆出的萌系、暖系、潮系不同風格的「AC娘」很快聚集自己的粉絲,使整個活動達到高潮。

最後,重視用戶參與感。90後群體非常重視參與感,以追星為例,70後、80後以參加明星發布會、演唱會為樂趣。90後追星卻更為主動,2015年4名女大學生地鐵站自費13萬給TFBOYS打廣告曾轟動一時。相比前幾代人,這一代人更重視參與感。而借力影像社交平台in app舉辦的AC娘包子頭,使得每一個用戶都可以做角色扮演AC娘,也可以做評論者、投票者。活動設置讓用戶更有參與感,更能激發二次元用戶的分享,全平台或獲得數千萬的曝光。

前些日子, 「我們是誰?」UGC漫畫火爆了朋友圈。這一次AC娘包子頭也基於in app提供的4款包子頭貼紙,並由網友創作的大量UGC內容而火爆,那麼如何打破次元壁?利用UGC玩轉二次元?這是門大學問。

打破次元壁 UGC化二次元IP該怎麼玩?

從最早一小撮人的愛好,如今線上線下處處可見各種二次元內容。二次元的興起源於日本動漫,作為日本一大文化產業,日本動漫里每個角色的外觀、性格、名字都富有代入感。而包子頭是日本動漫中中國少女動漫角色最常見的一種,具體來源無法考證。作為二次元文化的發源地, AC娘成為A站的擬人化萌娘,並成為二次元里一個強大的IP。

這次 UGC內容的大量產出,使得AC娘獲得了前所未有的更廣度的曝光,無數萌妹子的參與,及其所帶來的眼球效應,成功的將A站AC娘IP形象開發出來。UGC內容成擴大二次元IP影響力最好的武器,從這次事件上,我們學習到在玩轉一次成功的二次元 UGC上,需要先滿足三個條件。

第一,選擇年輕人為主的社交平台。A站是二次元主流文化的發散地,軟銀、合一集團相繼對其投資,在A站用戶主要為20-29歲之間。而in過億用戶群體中,90、95後超過90%,正好同A站用戶在年齡層上重疊。年輕人為主的特性,讓兩大平台可以輕鬆的玩轉二次元文化。此次合作的直接意義在於in內年輕人群體的一次集中「二次元」標籤化,強化in年輕人群體的「二次元」屬性,激活年輕群體的代際文化特性。

第二,簡單並好玩的遊戲規則。in為了激活用戶的表達欲,豐富年輕人的生活方式,可以給照片添加貼紙,賦予照片更多維度的信息。在A站與in app合作的活動中,用戶只需打開in app 從四款包子頭貼紙中選擇自己最鍾愛的一款,即可描邊「AC娘」,上傳到活動頁面,即可參與這次評選。簡單貼切的玩法,讓用戶更具備積極性。

第三,成功的話題運營。此次合作, #包子頭的時尚你不懂#話題三天時間產生了上百萬的瀏覽曝光。無論in app、A站都在各自網站重點位置予以推薦,加之用戶分享「萌妹子」這一情感驅動,整個話題迅速由兩家平台對外傳播,通過二次元用戶的病毒傳播鏈,直至影響到更深層的用戶。每一個成功的IP開發背後,成功的話題運營從來都不可獲取。

正是滿足這三個條件,曬自己的 AC娘包子頭成為一種時尚。在90後、00後群體愈發成為未來消費主力的當下,學會開發二次元IP非常重要。AC娘包子頭火爆給了我們很多啟示,如何以簡單的形式吸引年輕人的注意力,讓他們成為品牌自傳播的主力,不僅要懂得投其所好,還要有非常成熟的運營團隊做支撐。

如今,in app與A站合作的AC娘包子頭「真人秀」影響還在繼續,從眾多參與者中脫穎而出的幾十位包子頭萌妹子的圖片,正在通過各大社交平台在二次元粉絲群中流傳。UGC以其簡單、易製作、好玩的特性,深受年輕群體喜愛。懂得如何借勢UGC內容,激發年輕用戶分享動力已十分重要。牢記以上三個條件,和年輕人玩起來,就可以打造屬於你的二次元流行趨勢。

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