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代入感極強的二次元入坑神器:《魔法禁書目錄》

原著小說千萬銷量,動漫班底聲優獻聲,預約階段場面火爆,網易遊戲嘔血自研!不得不說,作為網易旗下全新手游的《魔法禁書目錄》從立項開始,便受到了媒體以及玩家的高度關注。而當它真正以成品的形式登場後,網易方面鋪天蓋地的宣傳攻勢,也讓不少其他的手游作品深感「技不如人,甘拜下風」。那麼問題來了,被各界捧上天的本作是否會打動屏幕前的你呢?不妨讓我們一起從下面的評測中找找答案。

網易的二次元攻勢

手游《陰陽師》的大火讓網易這家國內遊戲業巨頭更加堅信二次元當中所蘊藏的無限商機。而這一次從《魔禁》、《超炮》動畫委員會獲得授權並邀來日本角川集團負責監修,則更體現了網易鎖定二次元的勃勃野心。

不得不說,相比起近乎白手起家的《陰陽師》來說,《魔法禁書目錄》在二次元圈子當中有著更高的知名度。遊戲改編自擁有千萬級銷量的原版輕小說作品,主要講述的是從東京都西部被分割出來的這座都市中,「超能力開發」被列為學校課程的一部分(學生作為人體科學實驗對象)。在二百三十萬人口中,有八成都是學生,所以被稱為學園都市。他們每天都在超能力開發上進行相互競爭。而故事的主角上條當麻是學園裡的一個「務能力者」(並非完全沒有能力,而是他的能力是能夠將一切異能之力無效化),在暑假的某一天他在陽台上遇到了一位自稱是從魔法世界逃出來的修女茵蒂克絲,而故事也由此開始。

當然,為了能夠讓玩家擁有更強的代入感,遊戲開發團隊也在劇情方面進行了更加無厘頭的展開,在《魔法禁書目錄》手游當中,玩家將被選中需要進入這個全新的世界,而進入這個世界的方法則是將「自我意識」插入其他的「容器」之中。簡而言之,角色可以長得像你,但內涵一定是我的。不得不說這樣的設定倒是還算不錯,滿足了不少《魔禁》迷的願望,上條當麻、御坂美琴、一方通行,各種角色想用誰就用誰,不過前提是你需要先擁有他。

有些小夥伴用「躲過了《陰陽師》,卻沒躲過《魔法禁書目錄》」來形容這一次的入坑之旅其實並非完全沒有道理,起碼在遊戲劇情上,本作還是下了一番功夫的。

正經地說說遊戲

除了各種各樣的小心思之外,實際上單就遊戲本身來說也有不少可以介紹的地方。首先在畫面上,本作延續了網易方面一貫的「美顏盛世」,周遭場景設計上做到了高度的還原,大到鱗次櫛比的高樓、小到街邊的報刊亭、郵箱都體現了開發者的用心程度。特別值得一提的是,遊戲對於原作角色的高度還原,使其即便在3D視角後也不會顯得僵硬。色神態也是惟妙惟肖。因此在還原度上,將其稱為IP改編作品的標杆也並不過分。

而至於招式動作的設計上,本作也同樣表現不俗,戰鬥時還有動漫作品中令人非常熟悉的招式,釋放大招時會放出角色的CG圖,有很強的畫面感。

遊戲在內容上以關卡模式來還原劇情,並且這個關卡的入口就是主角自家的「電視」。通過一關關的試煉,我們可以跟隨遊戲一同回味原著中的點點滴滴,重溫各種經典名場景的發生,這對於該系列粉絲來說無疑是一大福利。當然,如果你僅僅是一名遊戲黨,那麼所有關卡流程都支持「跳過」的設定也還算良心。畢竟這些關卡目前還是筆者的主要升級方式。而在進入學園都市之後更多的是符合遊戲世界觀設定的新任務,其中不乏需要與其他玩家互動的公眾任務,這是與關卡玩家分開的任務系統,但值得注意的是,要想快速升級,通過關卡是性價比較高的選擇。

作為一款ACT作品,筆者認為戰鬥才是這個遊戲的核心所在,就目前的情況來看,相比起以往此類日式RPG手游,《魔法禁書目錄》在戰鬥方面還是給人帶來了一些驚喜。首先是對於技能作用的削弱,眼花繚亂的技能不再能夠打出超高的傷害,這就避免了站樁式輸出的尷尬,而與此同時,普攻之間可以通過多種方式打出連招配合,並且結合跳躍與技能,可以讓遊戲的細微操作相對完善。

特別是「鬼畜」招式的加入,長按輕拳或重拳按鍵可以在能量條充盈的情況下釋放多次重複招式,增加了遊戲娛樂性的同時也讓連擊擁有了更多的爽快感。

並且再這些設計的背後,遊戲的操作也相對簡單,左右雙虛擬按鍵的設計相信在座的各位都應該非常了解,在這裡也就不多贅述了。

當然,除了以上的內容之外,氪金與角色養成也是遊戲的重要組成部分,總的來說,本作在氪金方面依舊是「抽卡」、「強化」這種耿直且簡單粗暴的方式。此類設定在MMORPG中已屢見不鮮,夥伴的星級越高越好,技能強化越高越好。當然還有時裝系統,想讓你的角色與眾不同且更加暴力?那麼除了肝到爆炸,你就只能通過氪金來變強了。

吐槽:不怎麼開放的「開放世界」

誠然,《魔法禁書目錄》手游給我們帶來了不少的驚喜,但現在就稱其為完美的作品還為時尚早。而遊戲極力宣傳的「開放世界」也在正式上架後成為了不小的槽點。

遊戲默認的設定,需要經過前兩個關卡才能去到學園都市。完成了前兩個關卡之後離開宿舍,有種刑滿釋放的幸福感。進入學園都市後,可以在城市中自由穿梭,與NPC或者玩家進行互動。這是本作最具特色的一點,但同時也是還需要不斷加強的一點。比如說在學園都市裡跑動跳起竟然不能越過小腿高的道路圍欄,馬路中央的草坪無法直接穿過只能繞路,如此「熱愛」交通規則,實在不太像是那個「小混混」橫行,超能者遍地的學園都市啊。

無獨有偶,在鬧市區,大樓與大樓中間的小巷子,往往是大家印象里各類事件的高發地帶。然而手游里只有被設定了劇情和任務的小巷子才能進入,而沒被設定翻牌子的小巷子就只能無人問津,甚至被玩家發現了也不能深入其中,著實有些不美。

當然,除了各種各樣的空氣牆之外,遊戲中的小BUG也非常多,經常會出現NPC或者任務道具消失的情況,目前在網上甚至出現了這一類問題的集中討論貼,各位大神正在用自己的聰明才智來幫助新手玩家解決這些問題,討論的風氣雖好,但講道理,這些不是應該由開發團隊搞定的嗎?

綜上所述,《魔法禁書目錄》在情節、角色、操作等方面都表現的不錯,還原劇情的同時也能夠為玩家帶來全新的花樣,總體表現還算對得起它背後的IP。或許將其中的小問題修復後會有更好的效果,感興趣的玩家千萬不要錯過。

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