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全新技術加入《球球大作戰》職業聯賽秋季賽 打造移動電競全新感官


古時打仗講求「天時、地利、人和」,其實也就是內外因,很多事情的成功都是如此。




之前有一款休閑的iO遊戲「突然」就火爆全國,巨人網路將iO玩法創新的加入大量元素而成的《球球大作戰》盤活了這一玩法。而且為了進一步深化這款遊戲的競技性,巨人網路把這款遊戲跟移動電競結合,兩者相輔相成之下實現了起飛。







去年《球球大作戰》舉辦的BPL賽事吸引業內及眾多玩家的關注,早前其實也有很多休閑手游參加過電競比賽,同樣擁有大批用戶的遊戲,但是基於移動電競當時本身土壤的缺失最終達到的高度有限。




總的來說《球球大作戰》的成功有其必然性。





「天時」移動電競的蓬勃發展


《球球大作戰》取得成功在一定程度上得益於移動電競的逐漸成熟,移動電競作為今年討論最多的電競風口,不論是資本的注入,還是遊戲產業的自發傾斜,大量遊戲主播的推動,讓移動電競逐漸成為電競產業最重要的一個版塊。





以目前的直播平台為例,放眼望去不再僅有那些帶有「正統」電競屬性的《英雄聯盟》、《DOTA2》等PC遊戲,諸如《球球大作戰》、《王者榮耀》等移動遊戲產品也開始成為主力軍。






依託移動電競的蓬勃發展,巨人網路《球球大作戰》撬開休閑類手游的基石,從去年9月開始,即將到來的第三屆職業聯賽(BPL)讓其成為領頭羊,憑藉公平的選拔機制與激烈的多人對戰,給喜歡移動電競的玩家帶來了一場場盛宴。今年9月《球球大作戰》BPL秋季賽將於下周全新開賽,主辦方將以新技術給玩家帶來獨特的感官體驗。




一款休閒遊戲竟然有如何保持旺盛生命力,關鍵何在?這款以球為載體,通過分裂、吞噬的遊戲除了移動電競蓬勃發展的「天時」外,離不開「地利」與「人和」。




「地利」自由強競技的遊戲標籤


最主要的內在動因還是《球球大作戰》本身操作、策略和團隊協作的競技基因決定。io遊戲獨有標籤下極富策略的大小球轉變,操作對遊戲的提升空間,嚴謹數值成長體系和團隊協作性都是這款遊戲長盛不衰的原因。








而且巨人網路在原特色玩法基礎上開始逐漸完善,從最初的自由模式、團戰模式開始豐富遊戲多樣性的玩法,遊戲體系不斷成熟進一步活化遊戲用戶體驗,比如今年7月份推出的全新極限大逃殺就是如此。這一玩法中玩家可單獨作戰也可以抱團取暖,隨著星系危險區域擴大玩家需要壯大自身的同時躲避危險,猥瑣發育比較困難,開發團隊通過不斷縮小生存圈迫使玩家通過吞噬刺球或擊殺其他挑戰者積累防護盾的方式增加遊戲競技性和挑戰性。





「人和」巨人對移動電競的敏銳眼光


「《孟子·公孫丑下》:天時不如地利,地利不如人和」,這句話充分表明人和的重要性,《球球大作戰》的成功離不開巨人網路自身精益求精的打磨產品,以及不斷深挖遊戲競技觀賞性以及價值性。





巨人網路的眼光不僅在於獨自承辦比賽的魄力和決心,也因為不斷在完善用戶體驗方面所做的嘗試,在《球球大作戰》BPL職業聯賽的賽場上啟用的全新對戰數據,將傳統MOBA遊戲中類似KDA這類綜合統計數據將被重新定義為吞噬數、炸刺數、最大體重等,讓玩家更加直觀的了解比賽過程的細節。




除此之外巨人網路、阿里體育和VSPN將花費重金啟用全新的賽事轉播技術力求給觀眾帶來更加頂尖的觀賽體驗,電競直播的感官體驗絕對能夠提升品質,比如在今年《DOTA2》亞洲邀請賽上,被刀塔水友稱為老師講課的5400賽後復盤,觸碰面板和比賽視頻時間軸隨意拉動功能的雙向結合可以讓觀眾在賽後更加全面的理解比賽。







而今年《球球大作戰》的BPL秋季賽在技術方也進行一定創新,直播中想要同時跟進6個戰隊多達30名玩家同時角逐需要多個視頻源的同時支持,這對技術有非常高的要求,而主辦方巨人網路並沒有吝嗇資金的投入花費重金,提供包括多信號同屏顯示、外置語音外,最讓我感興趣的是每個戰隊的單獨抓拍視頻源,這一技術的引進絕對不會讓玩家漏掉每一個精彩鏡頭,而且據官方介紹它還有一個非常牛逼的功能就是迅速反饋的回放功能,開水君猜測這次比賽直播可能會出現類似足球比賽中每次射門後慢鏡頭回放的片花。




遊戲內核豐富和技術的逐步提升可以讓移動遊戲更加完美的一面呈現給玩家朋友,而這次戰隊單獨抓拍技術的引進,絕對會讓現場和線上觀看《球球大作戰》比賽的玩家擁有頂級觀賽的體驗,今年的《球球大作戰》BPL秋季賽絕對不容錯過。







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