IFA聯想高層專訪:從純技術驅動轉向用戶體驗
春卷:這是剛剛從聯想方面收到的關於IFA聯想發布會後的專訪記錄稿。在這份稿件中我們可以看到聯想高層多次談到聯想將會從「一個純技術驅動」的公司快速向「注重用戶體驗」為主的公司進行轉變。這也是為什麼這次發布AR/VR新品後,對於硬體本身聯想並沒有做太多展開(同時產品定價也相對較低)而是把著眼點主要放在《星球大戰》這個超級IP以及和迪士尼的深度合作上。
Jeff(全名Jeff Meredith,左),聯想集團全球負責PC、二合一電腦、平板電腦、AR、VR、智能家庭系列產品研發的總裁。
Mike(全名Mike Goslin,右),迪士尼高級研發副總裁。
主持人:感謝Jeff,很高興我們同時邀請到了Mike。Ok,今天的採訪對象是Jeff(傑夫),聯想集團全球負責PC、二合一電腦、平板電腦、AR、VR、智能家庭系列產品產品研發和營銷高級副總裁。Mike是迪士尼高級研發副總裁。我覺得我們可以直接開始問了。
媒體:我想問一個關於AR的一個比較尖銳一點的問題。其實最近微軟的HoloLens和HTC的VIVE情況其實都不是很好,微軟的HoloLens說可能是要停頓,HTC據說要把它的 VIVE業務賣掉。那麼這個時候我們聯想來做這個AR和VR產品,我想問下它的核心競爭力是什麼?然後我也想問一下,聯想的產品未來的重點是不是和迪士尼開發智能遊戲,把它放在娛樂上,是不是走娛樂型道路?
Jeff:好的。首先,我不想,也覺得沒必要談論我們的競爭對手。我來談談我的理解:其他的AR解決方案價格在這裡(手勢比劃高),我們的產品價格在這裡(手勢比劃低),這是首先考慮的因素。可以發現,能夠買得起AR解決方案(以前的AR解決方案)的用戶少之又少,但是能買得起(聯想)這個解決方案的用戶很多。所以我覺得其實還不錯。
Jeff:所以說,第二點,聯想與迪士尼合作採取的戰略與其他競爭對手很不一樣。這與AR技術無關,而是關於做一個Jedi(絕地武士)的體驗,是關於星球大戰的體驗,一個AR產品可以使整個體驗變得棒極了。但是你看到的我們競爭對手的產品都是關於技術,坦率地說,體驗感不夠。所以我們採取了完全不一樣的發展方向,把技術放在第二位,把整個體驗和內容放在第一位。所以,我個人覺得這是很大的不同。
主持人:聯想的AR產品創新不止於技術層面,而更多關於AR的內容和體驗。它是作為一種驅動力,來使用戶體驗AR這類產品的未來趨勢,比如與迪士尼合作的這種AR遊戲體驗。聯想的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)產品注重體驗以及內容,而不僅僅是純技術層面的消費電子。
Jeff:最後一點我想說的是,關於聯想與迪士尼攜手合作娛樂項目,因為我們考慮的重點是體驗,AR不是第一位,體驗和內容才是。迪士尼能創造最好的體驗,講出最好的故事。我們真的希望找到一個合作夥伴,幫助我們把技術放在第二位,把第一留給體驗和內容,突出體驗。迪士尼是最適合我們的合作夥伴。
主持人:最後一點是關於聯想與迪士尼之間的合作。迪士尼是做用戶體驗最好的一家品牌,聯想想要與它合作開發與眾不同的用戶體驗,而不僅僅是技術。
媒體:我問一個關於PC的問題。YOGA到現在一直都在主打摺疊、翻轉。您認為它還有什麼新的地方(性能、技術)能出現嗎?
Jeff:這是一個很好的問題。關於YOGA,過去我們主要關注於其外形設計,我們會繼續實現360度摺疊翻轉,但是今年我們也對YOGA增加了幾個亮點:第一點是,雖然我們不提供書寫筆,但是用戶可以用筆寫,這是新功能。你可以像這樣記錄筆記(將YOGA 920翻轉成平板模式,並手寫)。第二點是,我們強調了語音功能。關於語音技術的使用,最有趣的地方我覺得是它待機狀態時的語音對話功能。就是當設備(電腦)處於睡眠狀態時,我仍然可以自然語言問「現在外面天氣如何?」,或者是「我的下一個會議是什麼時間?」,或者我可以通過操作重新喚醒設備,或者我可以在待機模式下聽音樂。所以我們不斷在創新改變,比如說,我們幾乎人人都有智能手機,並且查看手機提醒內容,但是無需解鎖(喚醒)手機。PC現在也可以能做到那樣。所以除了外形外觀改進,我們也會在YOGA上實現這些新功能。
主持人:這裡我稍微補充一下,2017年7月20日聯想TechWorld大會上我們發布了一個智慧情景引擎,叫做LCE,通過它,可以感知周圍的環境,自動調節電腦的屏幕、電池狀態、電腦的聲音這些設置。這是第一次在PC上實現這種自動控制的體驗。
媒體:第二個是關於迪士尼的。因為目前AR方面的分享比較少,迪士尼在這方面有什麼計劃?還有其他什麼賣點在研發中呢?
Mike:好的。產品發布初期,我們想專註於星球大戰主題,以使整個故事對於消費者來說非常簡單純凈。但是我們也設計了其他故事主題以適應其他特性。我們計劃要和聯想合作做更多的內容和體驗,但是現在我們目前還不便公布。目前我們主要專註於星球大戰主題,這對現階段促進項目進展是非常重要的。
媒體:我有一個問題,是關於AR方面的。因為今天發布會上這個AR設備基於星球大戰的AR體驗可能是比較重點的一個部分。那麼我想問一下,在這個開發這個體驗的過程中,遇到過哪些讓人印象比較深刻的故事和挑戰?
Jeff:我給大家分享一下我的一些內心感受。其中一個重要的挑戰就是,當我們洽談合作、決定達成合作夥伴關係時,我們查看了下日曆,考慮到今年的公共假期(註:主要指聖誕節和元旦節期間),如果我們想要在10月份或11月份發布新產品的話,按照正常的開發進度,我們可能要到明年1月份才能實現目標。所以整個團隊工作非常努力,以保證這個產品能在今年上市,我不想一一列舉我們遇到的所有困難和挑戰,因為有很多很多。但是主要的挑戰是,按照我們計劃時間按時發布新產品。所以我們需要解決的很多問題,包括迪士尼合作方和軟體問題等,以及集成整合、供應商是否能按要求提供相關零部件等,所有這些都算得上是挑戰。就我們雙方合作來說,我們很早之前就關於合作目標,特別是體驗方面,達成一致意見。我們合二為一,一起解決了一些問題,所以我們之間的合作非常強大。有意思的是,儘管迪士尼更多是一家娛樂公司,聯想是一個技術公司,我們雙方有同樣的願景,知道我們都想要給用戶提供什麼樣的產品和體驗。儘管我們合作過程中出現了很多挑戰,當然研發過程中難免總有各種問題出現,整體來看,最大的挑戰還是項目進度,當然,我們已經解決了。
媒體: 我的問題是,其實現在在AR和VR領域,很多公司在推廣產品時要麼專註於AR,要麼是專註於VR,但是今天像聯想AR、VR一起發布,一個是聯想Explorer一個是Mirage,那麼Jeff您自己判斷AR、VR這兩個類型未來可能發展的潛力會更大?這是第一個問題。
第二個問題是,AR已經出現很長時間,一直在行業領域進行方案的研發和推廣。這次聯想突然之間以這麼低的價格推廣到消費電子領域,是否意味著聯想在AR戰略上會發生比較大的變化,就是說,從過去常規的從行業領域轉向更偏向於消費者的領域?
Jeff:好。我們看待科技的角度,更多是從使用體驗角度出發,而不是科技本身。這個頭戴式VR設備聯想Explorer,直接連接到電腦端,利用電腦功能,當你使用時,你最可能的使用場景是坐著玩遊戲,所以VR是非常不錯的選擇。而且如果你有個高性能的遊戲機,你可以好好利用這個性能。所以VR在這個場景中是最好的選擇。
這個產品,我現在要戴上設備,然後我要開始(遊戲)戰鬥了。我想從這裡面看到我周圍的環境。我不僅想要看到投影東西的虛擬本質,我還能看到你們每一個人。我不會倒向你們,也不會倒在桌子上。在這種情況下,AR更加合適。所以我們要做的其中一件事就是,從我們目標用戶體驗的角度去思考,有些情況下是VR,另一些情況下是AR。所以這就是聯想戰略的不同之處。我們很多的競爭對手都是從技術出發,聯想不是從技術出發,(而是從體驗)。兩年前剛開始時我們確實也是從技術層面著手,但是後來改變了策略。
Jeff:第二個問題也是一個非常好的問題。我首先解釋一下為什麼戰略改變了。大概一年前,Pokemon Go曾經是AR領域的一個重大事件。這是第一次AR在很多方面成為主流。但是如果你問玩過Pokemon Go的人他們是否在玩AR或者使用AR,他們根本沒概念。他們實際上是在收集Pokemon,在捉捕他們,對嗎?所以同樣,當我們觀察下玩Jedi(絕地武士)遊戲的人,如果你問他們在玩什麼,他們不會說「我在玩最新的AR科技。」他們會說:「我在跟黑武士決鬥勝負。」,對嗎?所以我們的AR戰略是從「科技第一位」 轉移到「以用戶體驗為中心」,引導用戶合理使用技術,獲得前所未有的體驗。我個人覺得這是你們可以看到的聯想與競爭對手很大一個不同之處,雖然面對同樣的領域,但聯想從開始做的事情就不一樣。
媒體:我有兩個問題。第一個問題是為什麼迪士尼會選擇和聯想合作。第二個就是在對這些AR設備命名上,有什麼特別好的故事,比如說為什麼它叫做Lenovo Mirage?
Mike:我們一直在尋找合適的合作夥伴,幫助我們創造更好的體驗。迪士尼根本上並非以科技主導的公司,我們專註於內容和用戶體驗。我們看到了一個機會,因為我們有著共同的理念和想法,就是通過體驗來引領未來AR領域的發展。如果我們合作,我們可以做些很了不起的事情。所以我們選擇了聯想。結果證明也是如我們設想的一樣。我們覺得已經達到了我們預期的結果。
現在回答你的第二個問題。我的確對講故事很感興趣,但是我們並不認為這是講故事,我們把這看做體驗。故事其實主要關於玩家,這是關於他們自己的故事。所以我們創造了一個場景,然後把角色放進去,還有背景故事,在星戰世界裡,我們有整個系列星球大戰主題影片。但是這個首先還是體驗,我們想要玩家創造他們自己的故事。
Mike:我講個小故事吧。當我們第一次向Jeff展示初始原型時,我很擔心他會摔壞它。我們做了個Jedi(絕地武士)原型,Jeff當時幾乎準備衝出門去旋轉模型,想讓它飛起來。Jeff:我很喜歡那個模型。當我還是一個小男孩的時候,我就想做一個Jedi(絕地武士) 。所以和迪士尼合作這個項目對我來說很重要。
媒體:我想問下,兩位是星球大戰的粉絲嗎?
Jeff & Mike:是的,超級粉絲!
媒體:我想問一下,AR產品主要針對的是哪類消費人群?是遊戲玩家還是迪士尼的粉絲?
Mike:我們首先定位的人群是粉絲,各種年齡段的粉絲。星球大戰的粉絲男女老少都有,但是我們主要針對核心粉絲人群,這些人群會自我定義為星戰粉絲。當然不止這些人群,我們發現很多非常了解星球大戰的人對此會感到非常興奮。所以我們的定義人群範圍會更廣一些。但是目標人群還是那些星戰迷,星球大戰陪伴了這群人的成長,我們希望給他們創造一直以來期待的體驗。
提問者:最後一個問題,這兩個版本在中國是什麼樣的一個規劃和情況,以及它們的價格和普通版是否有差異?
Jeff:我還不清楚在中國的定價,但是我們會把完全一樣的產品引入到中國市場。是的,是的,我自己的買沒買到手呢,我迫不及待想要買一部給自己。非常感謝大家!
主持人:感謝大家,感謝Jeff和Mike接受中國媒體的採訪。
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