蘋果谷歌王者峽谷相遇,只為爭奪最耀眼的AR水晶
自打今年蘋果
WWDC
上發布
ARKit
平台以來,
ARKit
熱度持續不減,反倒有愈演愈烈的趨勢,時不時就有相關應用被爆出,吊足了玩家們的胃口。可正當蘋果暗自竊喜,設想未來稱霸
AR
內容平台美好藍圖時,谷歌突然出擊,推出
AR
開發平台
ARCore
,打得蘋果措手不及。
今天,谷歌正式向開發者發布了
AR開發平台
ARCore
,目前該版本為預覽版,僅可在
Google Pixel
和
Galaxy S8
上運行。但谷歌表示,其正在與三星、華為、
LG
、華碩等廠商溝通合作,等到正式版推出時,
ARCore
的目標宏偉,瞄準的是那數以萬計的安卓設備。
叫板ARKit,ARCore實力不容小覷
話不多說,我們先來簡單了解一下
ARCore
的三大功能。
運動跟蹤:
ARCore
可
基於內部感測器和視頻素材來估算手機的相對位置。因此在使用時,
ARCore
可將虛擬對象固定在一個位置,並圍繞它移動。
環境理解:
ARCore
可利用它用於運動跟蹤的特徵點,來檢測水平表面。
光線預測
:
通過觀察環境中的光線,
ARCore可讓開發者用與周圍環境相匹配的方式,讓虛擬物品或角色投射產生陰影,適應周圍的環境。
此外,
ARCore支持開發者使用
Java/OpenGL
、
Unity
和
Unreal
開發虛擬角色,並允許開發者從《
Tilt Brush
》
VR
繪畫應用或
上個月推出的
VR
建模工具《
Blocks
》上繪製角色,直接導入
ARCore
對象。
在發布
ARCore的同時,谷歌還發布了
ARWeb
瀏覽器原型,允許開發者創建可在
ARCore
或
ARKit
上運行的
AR
增強型網站。這也預示著未來,玩家在瀏覽器上也能使用
ARCore
或
ARKit
的上的
AR
功能。如在網站預覽家居,無需在手機上下載相關應用。
谷歌一改傲嬌臉,ARCore親民又可人
細細追究起來,其實這並不是谷歌第一次如此大規模、正式地向
AR領域發起進攻,不知你們是否記得「明日黃花」
Tango
?那曾是谷歌試水
AR
的前鋒部隊,可惜的是,硬體的局限
成為擋在他們面前最大絆腳石。
聯想Phab2 Pro
Tango
最基礎的核心就是,賦予設備擁有人類一樣去看、理解周圍環境的能力。通過專門的感測器和處理器,設備可以連接多個信息源,並加以理解。而問題的關鍵恰恰也出現在這,
Tango
對於硬體設備的要求極高,需要其配備專門的視覺計算晶元、深度攝像頭和感測器。目前市面上,僅有聯想
Phab2 Pro
、華碩
ZenFone AR
這兩款手機支持谷歌
Tango
。
缺乏設備的支持嚴重阻礙了
Tango平台的發展。根據
Google Play
的指標,只有寥寥幾款
Tango
應用下載量突破了
1000
次。可以說,谷歌第一次與
AR
「戀愛」的感覺並不好。
據悉,
現在谷歌已經基本關閉了
Tango
品牌
,並將開發重心轉移在
ARCore上。
相比於谷歌
Tango,對於硬體設備的高要求嚴標準,
ARCore
就顯得親民很多,利用已經存在的硬體,無需要特殊的感測器,即可讓玩家體驗
AR
的美妙之處。
當然這並不是說,所有的設備都可以順利運行
ARCore,其對於一些處理能力還是有一定要求的,如擁有深度感應攝像頭,因此,谷歌在一定程度上還是排除了一些入門級的安卓設備的。
ARCore與ARKit,誰能更甚一籌?
市場上的同類產品,毫無例外的都會被拿來做比較,而谷歌
ARCore和蘋果
ARKit
也沒有逃脫得了「例行一比」。
軟體方面
谷歌必須先說服
安卓
應用開發者和設備廠商採用其軟體
,畢竟以
Google Pixel
那微乎其微的市場佔有量,別說推廣了,就沖那點量,真的有開發者願意苦哈哈地冒著風險為其開發內容嗎?
而蘋果就沒有這方面的煩惱,其只需要輕鬆向成千上萬的
iOS輸送安裝包即可。而軟體總有更新換代的時候,這時谷歌同樣會遭遇設配問題的尷尬,蘋果則又能再次避免這惱人的問題。
ARKit應用
硬體方面
上文也有提及,
ARCore對於硬體的要求遠沒有
Tango
苛刻,但它並不是沒有底線的能夠適用於所有設備的,其深度感應攝像頭還是需要滿足谷歌
ARCore
標準的。這就需要谷歌與設備廠商進行又一輪的談判。當然了,
ARKit
在硬體上也有一定的要求,並不是所有蘋果設備都能順利用上
ARKit
相關應用的,搭載
A9
處理器以上的設備才可運行,如
iPhone6s
及以後的設備。
內容方面
ARKit
相較於
ARCore
,早推出了近三個月,在這期間已有不少開發者基於
ARKit
平台打造了諸多有趣好玩的
AR
應用,此前,
VRPinea
也做過相關盤點(傳送門:
蘋果爸爸的兩條大腿已被抱滿,短短一個月
ARKit已擁有多款內容應用
)。此外,擁有一大批優秀開發者的蘋果,也不愁內容的短缺。而基於安卓平台的
ARCore與蘋果對標內容也沒在怕的,身後有一大批優秀的開發者的支持,讓谷歌底氣十足。
在今年以前,大家總說
「VR
比
AR
更快一步」,但現在看來,
AR
似乎有彎道超車的趨勢。確實在蘋果、谷歌等大廠入駐之後,
AR
正以飛快的速度為大眾所熟知,低門檻、實用性與娛樂性兼具,難怪乎如此受玩家的青睞。
雖然說大廠之間在
AR領域的競爭異常激烈,但好在,大家都知道競爭的同時,合作共贏也是極為重要的。把
AR
市場教育起來,構建成一個完整的、良好的生態圈,是當前各大廠團結一心,所要共同面對的任務。
本文屬
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