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蘋果谷歌王者峽谷相遇,只為爭奪最耀眼的AR水晶




自打今年蘋果

WWDC

上發布

ARKit

平台以來,

ARKit

熱度持續不減,反倒有愈演愈烈的趨勢,時不時就有相關應用被爆出,吊足了玩家們的胃口。可正當蘋果暗自竊喜,設想未來稱霸

AR

內容平台美好藍圖時,谷歌突然出擊,推出

AR

開發平台

ARCore

,打得蘋果措手不及。


 



 


今天,谷歌正式向開發者發布了

AR

開發平台

ARCore

,目前該版本為預覽版,僅可在

Google Pixel

Galaxy S8

上運行。但谷歌表示,其正在與三星、華為、

LG

、華碩等廠商溝通合作,等到正式版推出時,

ARCore

的目標宏偉,瞄準的是那數以萬計的安卓設備。


 



叫板ARKit,ARCore實力不容小覷




話不多說,我們先來簡單了解一下

ARCore

的三大功能。

 


運動跟蹤:

ARCore

基於內部感測器和視頻素材來估算手機的相對位置。因此在使用時,

ARCore

可將虛擬對象固定在一個位置,並圍繞它移動。


 


環境理解:

ARCore

可利用它用於運動跟蹤的特徵點,來檢測水平表面。


 


光線預測

通過觀察環境中的光線,

ARCore

可讓開發者用與周圍環境相匹配的方式,讓虛擬物品或角色投射產生陰影,適應周圍的環境。


 


此外,

ARCore

支持開發者使用

Java/OpenGL

Unity

Unreal

開發虛擬角色,並允許開發者從《

Tilt Brush

VR

繪畫應用或

Google

上個月推出的

VR

建模工具《

Blocks

》上繪製角色,直接導入

ARCore

對象。


 



 


在發布

ARCore

的同時,谷歌還發布了

ARWeb

瀏覽器原型,允許開發者創建可在

ARCore

ARKit

上運行的

AR

增強型網站。這也預示著未來,玩家在瀏覽器上也能使用

ARCore

ARKit

的上的

AR

功能。如在網站預覽家居,無需在手機上下載相關應用。


 



谷歌一改傲嬌臉,ARCore親民又可人




細細追究起來,其實這並不是谷歌第一次如此大規模、正式地向

AR

領域發起進攻,不知你們是否記得「明日黃花」

Tango

?那曾是谷歌試水

AR

的前鋒部隊,可惜的是,硬體的局限

成為擋在他們面前最大絆腳石。


 



聯想Phab2 Pro


 


Tango

最基礎的核心就是,賦予設備擁有人類一樣去看、理解周圍環境的能力。通過專門的感測器和處理器,設備可以連接多個信息源,並加以理解。而問題的關鍵恰恰也出現在這,

Tango

對於硬體設備的要求極高,需要其配備專門的視覺計算晶元、深度攝像頭和感測器。目前市面上,僅有聯想

Phab2 Pro

、華碩

ZenFone AR

這兩款手機支持谷歌

Tango


 


缺乏設備的支持嚴重阻礙了

Tango

平台的發展。根據

Google Play

的指標,只有寥寥幾款

Tango

應用下載量突破了

1000

次。可以說,谷歌第一次與

AR

「戀愛」的感覺並不好。


 



 


據悉,

現在谷歌已經基本關閉了

Tang

o

品牌

,並將開發重心轉移在

ARCore

上。

相比於谷歌

Tango

,對於硬體設備的高要求嚴標準,

ARCore

就顯得親民很多,利用已經存在的硬體,無需要特殊的感測器,即可讓玩家體驗

AR

的美妙之處。


 


當然這並不是說,所有的設備都可以順利運行

ARCore

,其對於一些處理能力還是有一定要求的,如擁有深度感應攝像頭,因此,谷歌在一定程度上還是排除了一些入門級的安卓設備的。


 



ARCore與ARKit,誰能更甚一籌?




市場上的同類產品,毫無例外的都會被拿來做比較,而谷歌

ARCore

和蘋果

ARKit

也沒有逃脫得了「例行一比」。


 



 


軟體方面




谷歌必須先說服

安卓

應用開發者和設備廠商採用其軟體

,畢竟以

Google Pixel

那微乎其微的市場佔有量,別說推廣了,就沖那點量,真的有開發者願意苦哈哈地冒著風險為其開發內容嗎?


 


而蘋果就沒有這方面的煩惱,其只需要輕鬆向成千上萬的

iOS

輸送安裝包即可。而軟體總有更新換代的時候,這時谷歌同樣會遭遇設配問題的尷尬,蘋果則又能再次避免這惱人的問題。


 



ARKit應用


 


硬體方面




上文也有提及,

ARCore

對於硬體的要求遠沒有

Tango

苛刻,但它並不是沒有底線的能夠適用於所有設備的,其深度感應攝像頭還是需要滿足谷歌

ARCore

標準的。這就需要谷歌與設備廠商進行又一輪的談判。當然了,

ARKit

在硬體上也有一定的要求,並不是所有蘋果設備都能順利用上

ARKit

相關應用的,搭載

A9

處理器以上的設備才可運行,如

iPhone6s

及以後的設備。


 


內容方面




ARKit

相較於

ARCore

,早推出了近三個月,在這期間已有不少開發者基於

ARKit

平台打造了諸多有趣好玩的

AR

應用,此前,

VRPinea

也做過相關盤點(傳送門:

蘋果爸爸的兩條大腿已被抱滿,短短一個月

ARKit

已擁有多款內容應用

)。此外,擁有一大批優秀開發者的蘋果,也不愁內容的短缺。而基於安卓平台的

ARCore

與蘋果對標內容也沒在怕的,身後有一大批優秀的開發者的支持,讓谷歌底氣十足。


 






在今年以前,大家總說

VR

AR

更快一步」,但現在看來,

AR

似乎有彎道超車的趨勢。確實在蘋果、谷歌等大廠入駐之後,

AR

正以飛快的速度為大眾所熟知,低門檻、實用性與娛樂性兼具,難怪乎如此受玩家的青睞。


 


雖然說大廠之間在

AR

領域的競爭異常激烈,但好在,大家都知道競爭的同時,合作共贏也是極為重要的。把

AR

市場教育起來,構建成一個完整的、良好的生態圈,是當前各大廠團結一心,所要共同面對的任務。


 


本文屬

VRPinea

原創稿件,轉載請洽:

brand@vrpinea.com









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