改編遊戲總是失敗?《權力的遊戲》為何身陷怪圈
很多人說,世界上只有兩種美劇,一種叫做「《權力的遊戲》」,一種叫做「《權力的遊戲》以外的普通美劇」。
這部劇究竟屌到什麼程度?上面這張圖可以直觀地表達什麼叫做「拿獎拿到手發軟」
然而,這部神劇的口碑,在幾天前剛剛完結的第七季第五集之後,徹底崩壞了!由於原作者老馬丁的《冰與火之歌》第七卷《春曉的夢想》遲遲沒有交稿,HBO台的編劇們只能自己單幹。失去原著支撐之後的第七季,自然不僅無可避免地落入了「普通美劇」的窠臼。
編劇們為了儘快完結故事,過去各條相對平行的故事線索被強行交匯,人物的行為也不再受其三觀的驅動。又因為要服務於故事的預設軌道,各種狗血橋段頻出,眾多角色都給人以智商下限之感,甚至讓人感覺彷彿智商稍微一上線,故事就編不下去了……
當我們被《勇敢的心》中華萊士臨刑前那一聲震天動地的「Freedom」感動得涕淚縱橫的時候,可以在電影結束之後默默地點擊《帝國時代2》的圖標,在蘇格蘭戰役中率領靛藍突襲者,將長腳的爪牙們打得抱頭鼠竄。然而,想在遊戲中繼續領略維斯特洛大陸的權力遊戲,我們有可供選擇的對象嗎?
有,「不插電」的遊戲就有一大堆了!
2003年,美國桌面遊戲大師克里斯蒂安·皮特森(Christian T. Petersen)以小說第一卷《權力的遊戲》為背景,創作了一部同名桌面遊戲,本作將鐵王座、渡鴉、瓦倫利安鋼等等「冰火」世界觀的元素,完美地融入了中世紀題材桌游的框架之中。一經推出,10萬份的出貨量就被迅速搶購一空,不得不緊急加印多次。本作獲得了2003年度原創獎中的「最佳傳統棋類遊戲」、「最佳圖版遊戲」(Best Board Game),以及「2003年最佳遊戲設計」三個獎項。
上圖是2004年推出的一部「權游」兵棋,它將重點放在了綠叉河、囈語森林、河間地、牛津等等幾場五王之戰中的焦點戰役上,而這部分內容,恰恰是「權游」前三季由於預算不足而被一筆帶過的內容。這部遊戲,算是提前彌補了劇集的遺憾。
奇幻迷和桌遊玩家的受眾群存在高度的重合性,這就是「權游」能夠在電視劇播出前,就可以「不插電」遊戲領域火起來的原因。日後,藉助電視傳媒的強大威力的運作,「權游」從奇幻文學的一塊瑰寶,變身為炙手可熱的大眾流行文化超級ip,電子遊戲產業必然也要分一杯羹。
然而,設計師們首先在將這部鴻篇巨製到底改編成什麼類型遊戲的問題上,集體陷入了抓狂狀態……
我覺著怎麼也應該搞成RPG吧!
《龍之血》這部老古董,居然一直都在運營之中
早在2007年,也就是HBO的「權游」劇集開播前四年前,電子遊戲史上第一部「冰火」改編作品——《龍之血》,就以在線文字冒險的形態登場。讓今天的玩家無法理解的是,它將時間線提前到了距離原著故事140年前,講述戴倫·坦格利安一世征討位於大陸最南端的馬爾泰家族的戰史。一部開山之作了主線故事都沒有開講,就直接玩前傳,這到底搞的是什麼鬼?
原因,還是要從「冰火」原著特殊的敘事方式談起了。《冰與火》結構上的最大特色,在於老馬丁從來都不會開上帝視角,而是通過POV(Point of view)角色來展開故事。這種寫法,在微觀上能讓讀者全方位最近距離地去了解這個人物,所有的描寫都是從這個角色人物的視角出發,你的靈魂就像暫時寄存在角色體內一樣,你能了解他/她做的每一件事的心理,能感受到他/她所經歷的悲苦。一個從別的POV看起來十分令人生厭的角色,或許從TA自己的視角來展開,就會讓人心生憐憫,甚至路轉粉。
↑從宏觀上來看,整個「冰火」的故事,正是靠這些相對平行,同時又在一些節點上交織、碰撞的視角線索匯聚而成↑
從中我們不難看出,「權游」的RPG化,對於任何的遊戲設計師而言都是一個大坑:原著小說沒有,也不需要主角,但角色扮演類遊戲需要——問題是,到底選誰呢?
史上第一部HBO台官方授權RPG——《權力與遊戲:角色扮演遊戲》
既然試圖討好每一個人的結果,一定是全部都得罪光,那麼乾脆就不要拿原著角色和故事來討好玩家了。即便是2012年HBO授權開發的《權力與遊戲:角色扮演遊戲》,Cyanide工作室也僅僅把主線故事當作背景,原創了兩個根本沒有在書中出現過的角色:在遙遠的厄索斯大陸流放十五年,回到家鄉春河城(蘭尼斯特家族封地)參加父親葬禮的紅袍僧Alester Sarwyck,以及在篡位者戰爭期間因為拒絕屠殺無辜者,而被發配至黑城堡的前御林鐵衛Mors Westford。他們分別在君臨和長城兩條線索中書寫屬於自己的故事,同時也和主線中的那些「全明星」角色發生各種互動,共同揭開老領主遇害的陰謀。
兩年前,擅長打造「互動美劇」的Telltale工作室,在《權力與遊戲:第一季》中同樣採用了將原創角色嵌入主線故事的編劇思路。和上文提及的這部「權游RPG「相比,它的故事結構更為龐大。遊戲選取了在原著中被一筆帶過的北境小家族弗里斯特(史塔克家封臣)作為主角,編劇試圖在這家人身上複製狼家人物關係的意圖已經非常明顯:他們有慈祥的寡母,有孱弱的少主,有被迫去塞外闖蕩的新生代,還有具備「大後期」潛質的幼齒,這些分別被安排到君臨、長城、奴隸灣、北境這幾條主要線索之中,共同譜寫了一曲挽救家族的悲歌。
《權力與遊戲:第一季》中的「全明星」角色使用了劇集原班人馬的肖像和配音,但原創角色與這些VIP們的互動,還是顯得比較生硬——圖為主角正在遭受「小剝皮」的血虐
這種靠設置全新的POV,來避免觀眾和讀者在遊戲體驗過程中出現先入為主之感的故事編法,固然有一定的可行性,但卻產生了新的問題:即便原創故事再精彩,但和波瀾壯闊的主線相比,最多也只是一場「發生在茶壺裡的風波」,缺乏足夠的吸引力。況且,這些在原著的夾縫中努力生存的小人物本事再大,也很難突破既定框架的制約。
就拿Telltale的這部「權游第一季」來說,它講述的是北境小家族在「血色婚禮」這一直接導致狼家由盛轉衰的事件之後,對抗新興的波頓家族蠶食的故事。可我們知道,縱然主角們再開掛,也無力對抗「小剝皮」咄咄逼人的攻勢,因為人家在電視劇中最終喪命於「三傻」的關門放狗,至於原著小說,他到現在還活得好好呢!你總不能讓原創角色一刀把他給砍了吧!
2012年,《銀河戰星在線》開發商Big Point宣布了一部「權游」MMORPG遊戲《權力與遊戲:七國演義》,然後……然後就沒有然後了!
那麼,出款策略遊戲成嗎?
的確,策略遊戲可以避免故事和人物這兩個「權游」在RPG化過程中所無法迴避的陷阱,而且無論是兵棋回合制戰略,還是即時策略,都有大量成熟的模版可供借用。
第一部「權游」策略遊戲,是Cyandide於2011推出的《權力與遊戲:起源》(這副標題就流露著一股濃濃的前傳味),和他們在一年後推出的那部「權游RPG」類似的是,本作同樣刻意避免了和主線故事的聯繫。它講述的是距離伊耿征服維斯特洛依大陸三百多年前,洛伊拿人在部族女王娜梅莉亞(「二丫」冰原狼的名字出處在此)入侵多恩的故事。
除了單機遊戲以外,手游和頁游也來蹭「權游」的熱點。在Facebook遊戲《權力與遊戲:登基之路》中,玩家扮演七大家族的小封臣,一步一步積蓄力量,向鐵王座的所有權發起挑戰。除了用「冰火」世界觀中的一些名詞對種菜頁游中的元素進行對位替換,比如農民叫做「Small folks」,僱傭兵叫做「sell swords」以外,它和常見的種菜遊戲並無任何不同。順便,它還給維斯特洛依大陸上的領主們,普及了什麼叫做「等待時間條」和「充值」的概念。
如果你捨得充錢,當然可以幹掉比三條惡龍還要折磨人的各色等待時間條。我總覺得一次性充它個幾萬,然後直接扮演靠放高利貸控制整個世界的鐵金庫銀行的行長,豈不快哉?
那麼,到底哪一家廠商,才能配得上「權游」這個超級ip?
答案似乎只剩下了一個——《全面戰爭》系列開發商Creative Assembly!
Creative Assembly不僅善於創造宏大的結構,也精通隱藏細緻的趣味。每一部《全面戰爭》系列既有宇宙洪荒之感,又可以被放在眼前細細品鑒。從國家的戰略布局,到指揮一隊騎兵像切奶油蛋糕一樣撕開對方的防線,它們均是可供玩家把玩的要素。
正如「權游」讀者所看到的那樣,在這場權力的遊戲中,兩個家族之間友誼的小船可以說翻就翻,但一言不合就開打的情況並不是常態,更多還是靠血緣、聯姻等關係,上演合縱連橫的好戲。而這在《全面戰爭》系列的回合制戰略系統中,是完全可以實現的。說得再輕鬆點,連維斯特洛依大陸的地圖都不需要重新做,拿《全面戰爭:中世紀2》資料片《王國》的大不列顛地圖稍微改一下,不就出來了嗎?
至於《全面戰爭》的全景式戰爭引擎,更是早已實現了好萊塢史詩大片的效果,無論是面對步騎兵戰、海戰還是攻城戰,Warscape引擎都可以做到遊刃有餘。
而且CA工作室接手」權游「ip,也有著充分的理由:從古羅馬到拿破崙戰爭的各個歷史時期,都已經經歷了CA的兩輪開發,由於「全戰」引擎只適合表現「大型團體操」式的方陣對決,顯然從美國南北戰爭開始之後的歷史時期,都是這一系列的禁區。所以,為了避免再走回頭路,CA不得不連續開發了兩部《戰錘》題材續作。在這個全新的系列中出現的魔法、異靈和空中單位等等元素,不正是可以被我們YY為對未來的《全面戰爭:權力的遊戲》所進行的技術儲備嗎?
同時,Total War版的「權游」,也是玩家們的一直期盼,此前的「全戰」MOD圈,就誕生過諸如《維斯特洛依》、《顏王之戰》、《七國紛爭》等等優秀的自製作品。讓CA來導演這場權力的遊戲,玩家們其實早就已經欽定了!
玩家用《中世紀2:全面戰爭》引擎製作的」權游「MOD,畫面中可是貨真價實的」五王之戰「
結語
雖說目前「權游」在遊戲化的道路上依然步履蹣跚,但遊戲設計師們一直都在努力。
在本文截稿時候,Bethesda發布了一個重磅消息:他們正在計劃推出「權游」的RPG!面對這個新聞,在發出「這屆B社不行!」的例行吐槽之後,這部老滾」式的「權游」RPG,還是讓人充滿了遐想。
如果套用遊戲設計的術語,「權游」交給受眾的並不是線性化的故事和一成不變的人物形象,而是提供一個「沙箱」式的立體空間與規則。從自然景觀、地理、人文,再到以宗教與經濟制度為代表的上層建築??它是一個在紙張之上建造出來的奇蹟世界。
在這個四季時序錯亂,長時酷暑或又寒冬十年的世界,殘酷、黑暗而血腥的鬥爭永無休止。血與火的傳奇在繼續,列王為了鐵王座的所有權不斷紛爭,還有御龍女王「讓世界變得美好「的願景,以及冰原惡鬼大軍所帶來嚴冬。在這場關於權力的遊戲中究竟誰主沉浮?除瞭望眼欲穿地等待老馬丁筆落何處,玩家們也有用鍵盤和滑鼠來決定的權力。
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