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日本SIE分享經驗:如何在中國賣遊戲?

在近期的 CEDEC 2017(日本最大的遊戲開發者大會)上,索尼互動娛樂(以下簡稱 SIE)軟體商務部門的次長秋山賢成公布了目前 PlayStation 業務在的中國現狀,同時也向現場的開發商和發行商分享了不少經驗。在中國發行遊戲,也是有很多注意事項的。


中國主機市場的現狀

之前中國市場的主流是 PC 遊戲,但近年來手機遊戲市場份額超越 PC 遊戲,玩家總數也因此增長到了6億左右,其中遊戲的主要消費群體是90後。現在,中國的年青一代願意為遊戲花錢,與網路、遊戲的親和性也非常高。

開展中國業務之後,亞洲除日本外的PS4用戶開始增多

由於之前的遊戲機禁令,PS4 在中國大陸發售較晚,目前 SIE 致力於開拓家用機遊戲市場,不僅把高品質的遊戲帶到了中國,也在支援中國的開發者。

但是,在把遊戲引入中國時存在一個問題——審核很嚴格。因此,各大廠商都在猶豫,是否要把自家已有的作品帶來。


秋山賢成表示,國外的廠商想要加入中國的遊戲產業,一共有5種方法:

1、把自家作品本地化之後在中國推出。

2、為中國(開發商)提供工具和開發軟體。

3、接受中國企業的遊戲製作委託,或是委託中國企業製作遊戲。

4、將中國的遊戲本地化之後帶入日本。

5、中日共同開發遊戲。

第一種方法很簡單,但由於審核嚴格、審查時間長(至少6個月),想要同步發售遊戲會很困難。

秋山賢成給開發商的建議是,在提審前調整那些「可能有問題」的內容。根據 SIE 以往的經驗,徹底中文化是基本要求,暴力、反社會的行為和詞語也是禁區,出血相關內容則需要改到「看不出來」。


第二種方法也是 SIE 現在正在做的一件事情。中國企業有資金和人才,也有熱情,但遊戲開發技術和想法不足, SIE 開展的「中國之星計劃」(CHINA HERO PROJECT)剛好能彌補一些不足。

SIE 向中國開發商提供了遊戲引擎、美術資源等支持,並會給予他們製作上的一些建議。2016年的「中國之星計劃」有140個以上的遊戲參加評選,今年3月則有10個遊戲脫穎而出,比如大家熟悉的《代號:硬核》和《邊境計劃》。

除此之外,SIE 也會通過委託/接受委託的方式支持一些廠商,PS VR 平台的《王牌香蕉》便是在 SIE 幫助下完成了製作。SIE 在本作開發期間給遊戲提過不少意見,比如遊戲中的物體太多,應該如何優化等等。

至於中日合作的遊戲,之前大家已經見到了一個,那便是《西遊記之大聖歸來 遊戲版》。本作由中國的遊戲企業「綠洲遊戲」和參與過《最終幻想15》開發的日本工作室 HexaDrive 合作開發。秋山賢成表示,SIE 很樂意促成這樣的企業聯合。

在大會的最後,秋山賢成說道:

希望《大聖歸來》這樣的遊戲、「中國之星計劃」推出的遊戲不僅能在中國國內推出,也能在全世界發售。

來源:Fami通

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