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《飢餓遊戲》:正派角色總會在殺戮中釋放人性的閃光點

本片將背景設置在大災難後重建的未來國度,在極權政府的統治下流露出強烈的反烏托邦色彩。災後出生的人們只能靠消費廉價的刺激填補精神的空虛,因此血腥殘暴的「飢餓遊戲」成了供民眾狂歡的年度盛宴。

從這個角度看,本片是《過關斬將》(1987)和《天地逃生》(2010,影片在小說之後,電影之前)的變奏和傳承,前者辛辣的諷刺了無底線刺激大眾感官的電視媒體,後者對互聯網遊戲的前景提出了警示。但儘管有著主題上的呼應,它們在直觀的「遊戲形式」上卻大相徑庭:《過關斬將》中主角隻身挑戰「莊家」麾下的一系列殺手,屬於RPG遊戲,不同於《飢餓》多人混戰的RTS遊戲性質,而《天地逃生》的主角需要玩家指揮戰鬥,身不由己。

此類「殺戮遊戲」的一大特點是沒有規則鉗制,組織者的初衷是令玩家褪去任何文明人的偽裝,完全從一己私利的慾望(最常見的是求生)出發,不限武器,不擇手段,任意兩名玩家間都是你死我活的對手,即使有陣營也無信任可言。

這是一種將人在精神上退化為獸類,從而無限靠攏叢林法則的遊戲規則,《飢餓》將場景安排在樹林更強化了這一特徵,與《大逃殺》(2000)、《殺人錦標賽》(2009)及前者的美國翻拍版《死囚大逃殺》(2007)存在很大交集。它們相似之處還在於,總有一兩個主角玩家能在殺戮中釋放人性的閃光點,提供一種道德上的救贖。(文/方聿南)

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