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惡搞、掉節操、無厘頭,為何《銀魂》這樣的IP能大受歡迎?

IPRbang導讀:一部好的動漫產品怎麼能少得了強大的IP!

在粉絲的千呼萬喚中,真人版《銀魂》終於在9月1日,如期上映了。

《銀魂》作為銷售5100萬冊、延續14年的超強IP,銀魂憑藉其「掉節操」式的無厘頭搞笑征服了全球的觀眾。

而在國內,除火影、海賊、死亡筆記這三大民工漫之外,最響亮的名字就應該是——銀魂。

包含劇場版在內的每一作都能達到9分+,僅平台播放量就近5億。

而看過《銀魂》真人版的觀眾表示「這就是濃濃的銀魂風,簡直是神還原了」。

隨著《銀魂》真人電影的上映,原作者空知英秋日前接受採訪時表示:漫畫最終話內容已決定,只差完善細節!這是否意味著《銀魂》馬上就要完結了?!

《銀魂》一路走來,早已不是只有冷吐槽的機靈勁,最大的觸動,還是意想不到的故事發展,也是這部作品的深度。

其實,《銀魂》作為一個具有宏大世界觀的故事IP,它從一部漫畫連載開始,它的IP價值已經不僅限於單一文本形式,除了真人電影版外,TV動畫、周邊商品等都會出現。

1 .漫畫動畫化

2006年4月4日,電視動畫《銀魂》於東京電視台播放。2010年4月24日,動畫劇場版《劇場版新譯紅櫻篇》公開放映。2011年4月4日,電視動畫第二季《銀魂"》於東京電視台播放。2012年10月4日,電視動畫第三季《銀魂" 延長戰》於東京電視台播放。2013年7月6日,動畫劇場版第二彈《銀魂完結篇》公開放映。第四季也已於2017年1月8日開始在東京電視台播放。

2.動漫產品周邊

《銀魂》作為延續14年的超強大IP,周邊產品肯定也少不了,目前《銀魂》的周邊產品主要包括人型手辦、海報、漫畫同款實物以及結合漫畫元素設計的衣服、包包、裝飾品、文件夾等產品。

3.遊戲

除了上述的動漫周邊產品之外,遊戲也是《銀魂》這個IP在產業拓展以及延長和擴大受眾範圍,實現IP價值最大化的手段之一。《銀時之魂》由萬代南夢宮和DeNA中國共同出品,還原了《銀魂》劇情及各種人物設定,是首款《銀魂》正版授權手機遊戲。

4.實景娛樂

近幾年來,IP跨界成為受人關注的話題,很多優質IP為了進一步實現價值,延長其生命周期,《銀魂》的價值拓展也開始IP實景娛樂邁進,除了定期會在日本國內舉行漫展巡迴之外,位於長崎縣的豪斯登主題公園與《銀魂》聯合企劃「銀魂+豪斯登堡」,在城堡的基礎上融入《銀魂》的主題元素,吸引了大量遊客。

好了,說了這麼多,小編想說的是:《銀魂》吸引了大量且忠實的粉絲,最大的因素還是《銀魂》十四年經久不衰的IP!

IP所對應的是市場關注度,市場號召能力!如何深度挖掘《銀魂》的IP價值,儘可能獲得價值最大化以及如何實現在中國市場上的價值體現,這是當下《銀魂》中國授權方應該重點考慮的問題。

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