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這個遊戲,快要把我掏空了……

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初音未來十周年剛剛在上周五的一片「公主殿下生日快樂」中結束,各種與初音聯動的產品也猶如雨後春筍般出現在遊戲資訊頭版,發布會現場,以及...賣場入口...

其中,就有一款遊戲,以初音未來為噱頭,結合了多種玩法,成功吸引了小編的注意。玩了一會兒,我只想說:

我要抽卡

讓我抽卡

這款遊戲,就是盛大最近推出的回合制手游《神無月》。

神無月

開發商:傳世工作室

運營商:盛大遊戲

類型:回合制RPG

特點:聯動初音未來,結合了抽卡,galgame等要素的豐富玩法

進入遊戲的時候,小編便被因果律武器——隨機取名系統擋在了門外,隨機取名什麼的,真是百玩不厭呢2333。

(符合日漫命名習慣的偽歐式中二角色名)

不過,既然是抽卡,那希望自己歐氣爆棚是肯定的,那就帶著一個擁有歐氣加成的ID上路吧!

(酋長的賈斯特,沒毛病啊)

主線劇情沒有什麼好吐槽的,既然要走魔幻題材那「勇者斗惡龍」式的老套故事是很難翻新的。

況且,小編也沒空關心劇情發展,因為,我的注意力全被彈幕吸引走了啊!

(玩家們奇怪的關注點)

(沒錯小編也是這麼認為的)

滿屏的滑稽,犀利又讓人噴水的吐槽,遊戲劇情中的彈幕就想外面妖艷的賤貨一樣讓你的眼睛一刻都不願意從上面離開。當然,也有玩家在彈幕中指出了遊戲劇情、建模的種種問題,小編在這裡就不多說了。留待同學們玩了之後自己做出判斷。

(專門為了初音未來而來的玩家不在少數)

既然是回合制遊戲,那麼遊戲的主體當然是戰鬥系統,回合制+自定義陣型+自動戰鬥既是此類戰鬥系統的標配,也符合玩家想要快速沖等的心理,《神無月》的亮點在於引入了「屬性相剋」的概念。

職業間的相互克制使玩家在打怪的時候會不自覺地考慮自己擁有的角色是否能夠剋制怪物屬性,從而花時間搭配自己的出戰陣容,對於開發者來說,這樣無疑是想提供更加細緻的玩法,拉長玩家的體驗時長,對玩家來說,加入屬性克制使枯燥的回合制產生了很多策略性和不確定因素,萬金油的陣容看來很難在這款遊戲中出現。(抽卡系統背後巨大的角色池又把發生這種情況的概率拉低了)

(遊戲主界面)

【抽卡】系統作為時下二次元主題遊戲在這款遊戲中自然也能看到其身影,在新手教程階段,玩家會獲得一次免費的抽卡機會,不過從遊戲彈幕中顯示,似乎這次免費的機會結果是一定的...

(香菜?然而是個R)

在這之後,玩家想要抽取新的角色(守護者),就必須花費188鑽石進行抽取,鑽石可在戰鬥後獲得,完成無傷等條件後最多可獲得9個鑽石,可以說抽卡需要的成本還是比較高的。

看到這裡可能有朋友會問了:這遊戲不是和初音未來聯動嗎?那初音未來在哪裡?答案是:就在那SSR里,不錯,初音未來是作為卡牌加入到遊戲中的,而且你不知道的是,SSR的爆率有多低...(官方還「UP」了掉落概率,鬼知道...)。

不過,還有其他方式獲得初音未來,那就是參加遊戲每日簽到,通過獲得的道具「蔥」來獲得靈魂石進而獲得初音未來。

(第二抽總算抽到SR,拿著大刀所以小遍叫她關刀姐哈哈哈)

總之,結合了抽卡,galgame等要素的《神無月》是一款很特別的遊戲,你不太可能會說它【是】什麼,跟多的你只會說它【像】什麼,因為遊戲中其他遊戲的影子實在是太多了,官方把《神無月》宣傳為「日式幻想巨制」,從遊戲玩法的數量來說,確實是這樣,但是從遊戲綜合素質來說,《神無月》距離巨制二字尚且還有一段距離。


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