LOL防禦塔攻擊頻率有漏洞?跟著做越塔強殺可無傷
★遊戲馬蹄鐵原創,禁止網站或個人商用盜取,違者必究
防禦塔Bug
近日,外服不少玩家都發現防禦塔出現了攻擊漏洞。這個漏洞讓玩家們可以根據防禦塔的攻擊頻率來考慮出手時間,如果時機正確,那麼你站在對方塔下越塔強殺是不會受到任何傷害的!這聽起來有點難以解釋,那麼這個Bug到底是個什麼鬼?我們結合所有例子來為大家詳細演示一下!
GIF/2.7M
攻擊頻率免除防禦塔仇恨
這是個很扯淡的bug和發現,真不知道第一個發現的玩家是怎麼做到的。首先原理很簡單:「當防禦塔攻擊快要砸到小兵身上的時候,這時候你再攻擊對方英雄」即完成無仇恨攻擊。沒錯,就是這麼簡單,就是這麼扯淡。節奏只要抓准了,不管是普通攻擊還是技能攻擊,全都都將沒有防禦塔的仇恨!如果在兵線多的情況下,掌握好節奏,可以完美0傷強殺對手!(當然這是非常非常困難的,因為需要極高的專註度)
下面演示一下正確和錯誤的示範:
GIF/2.9M
錯誤的例子:
防禦塔攻擊完以後才出刀,此時觸發了防禦塔的仇恨機制,亞索被打。
GIF/2.7M
正確的例子:
在攻擊即將落到炮車兵身上的時候那一瞬間動手,亞索完美傷害到對方,而沒有觸發防禦塔的仇恨。
這個攻擊頻率想要抓到是很難的,所以這個bug在實戰中真的挺難用的,哪怕是自己開練習模式也是10有9空。很難達到完美的抓機會攻擊,更何況需要兵線的前置條件。
GIF/2.2M
無傷塔下攻擊對手
說明這個bug的原理,主要是很有意思。這有點類似許多動作遊戲里需要根據對方攻擊節奏來出招,否則就要被打是一個道理。實戰中除了一些專註度極高的職業選手和路人王,普通玩家很難做到這樣跟著防禦塔節奏A人的技巧。雖然實際遊戲中並不容易觸發,但這依然是個bug,如果不屬於bug,那就是說這是拳頭早就設計好的?這對於訓練玩家的專註度倒是挺好的一個系統...如果你感興趣的話,不妨試試看吧!
=================================
★遊戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載
感謝各位長久以來的支持與厚愛~
您的關注鼓勵是我們持續更新的動力
※LOL這些年重做最糟糕的英雄:改版後更墊底了!
※LOL從S2至今中韓總決賽戰隊對比:今年又有希望了?
※LOL那些年曾轟動一時的bug:遊戲平衡瞬間崩壞!
※LOL三大周免6年前後對比:艾希加錢瑞茲挨刀次數最多
※LOL這些年改變聯盟的新英雄:圈怪鐵匠無奇不有!
TAG:遊戲馬蹄鐵 |