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這款「天天吃雞」的手游絕對能超越《王者榮耀》!就差賣給騰訊了

大家好,我是正經小弟,雖然我現在只是個遊戲小編,但我的夢想其實是:當一名遊戲策劃,做一款火爆全國的遊戲!(只是家裡少了間車庫……)

從H1Z1到絕地求生(吃雞),「大逃殺模式」如今好像越來越火。於是昨晚我靈光一閃,有了一個大膽的創意——如果把大逃殺模式做成一款手游,一定能跟王者榮耀有的一拼!

那麼下面就是展示我真正實力的時候!

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首先,我一直覺得,把3D射擊類遊戲直搬到手機上是一件非常腦殘的行為,且不說在手機上操作起來很困難,遠距離的敵人在那麼小的屏幕里你根本看都看不到好嗎?

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再者說,大多數像我一樣還用著屌絲紅米的手機,性能上也扛不住,要是直接搬,最後必然會讓手機變成「煮雞」,玩一會兒就燙手不說,不小心步入三星後塵,玩家還可能會找我來賠錢……

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所以經過深思熟慮後,我認為這款「手機版吃雞」畫面應該是這樣的!↓

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像這種像素畫面,100名玩家同屏也不擔心會卡,最重要的,完全避免了會發生3D暈眩的情況啊!

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選好了遊戲風格,下面就是遊戲設計環節。

首先我們要加強PVP和生存難度,所以也會在地圖上增加「轟炸區域」,當然為了增加隨機性和趣味性,還會加點會攻擊玩家的野生動物什麼的。

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另外我們也可以增載入具,像素地圖上開車也是個不錯的主意。你當然也可以直接開車撞人。

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設定方面我們可以增加裝備強化系統,然後在這個基礎上再增加合成製作系統。

物品耐久度是個不錯的設定,我們可以用上,在攻擊他人和被他人攻擊後,對應物品都會損失耐久度,這樣能更刺激玩家外出尋找修補裝備的材料或者是新裝備。(就像暗黑2一樣。)

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簡單來說一句話,要讓玩家時時刻刻動起來,才能達到預期的激烈戰鬥效果。(這點在電影《飢餓遊戲》里就有充分體現,你們想蹲坑?我偏要逼著你們動起來!)

加入毒圈設定也是這個道理。

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那麼基礎和規則設定有了,剩下的就是我們的重頭戲——戰鬥系統。

做為一名高端玩家,能秀操作自然是我設計遊戲的核心理念。因此這遊戲一定是雙搖桿操作!這種操作就有太多範本了,比如《魂斗羅歸來》啊、《王者榮耀》啊、《以撒的結合》啊、《饑荒》啊什麼的……

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玩家在可以通過操縱左搖桿進行移動,操作右搖桿進行瞄準和射擊。這時候就是對你們微操的考驗了。而且這樣通過操作打死對手也十分有成就感!

再加入文字和語音聊天系統,讓你可以盡情的在他屍體旁嘲諷:「你這個菜逼!」

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我想這樣當遊戲進行到最後,安全區也僅剩一個屏幕時,很多倖存者擠在一起,很可能會發展成一個這樣彈幕遊戲……想想真特么刺激!

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武器我們可以分為八種:近戰武器、手雷、手槍、衝鋒槍、霰彈槍、自動步槍、突擊步槍、狙擊步槍。

每種武器的射程、瞄準範圍、射速、威力、彈夾都不相同,對應的子彈也不同。

比如霰彈槍射程最短,手槍次之,然後是衝鋒槍,自動步槍,突擊步槍,狙擊步槍。

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子彈表現也有所不同,比如霰彈槍的子彈是散射的;衝鋒槍的子彈是連射;自動步槍和突擊步槍可以切換連射或是點射;狙擊步槍的子彈飛行速度極快;而手雷則是拋物線。

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每種武器的瞄準方式也不相同。而加裝瞄準鏡的武器在瞄準時還能縮放地圖視野……

對,就像《王者榮耀》里的百里守約那樣。

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我們可以通過撿到對應的零件進行槍械改造,可以增加槍械的威力、射程、射速、彈夾容量、換彈速度以及瞄準時的轉動速度等等。(把吃雞的改造界面像素化。)

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戰鬥系統設計好了,剩下就是一些增加娛樂性的設定。比如加入草叢設定,「老鷹比」和「蹲坑黨」們也能夠通過偽裝或者蹲草叢進行陰人和放冷槍的玩法。

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當然作為應對方法,草叢外的玩家則可以通過草叢抖動的軌跡來判斷出這個「老鷹比」藏在哪裡,然後進行反偷襲。

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當然一個好遊戲還少不了設定的創新。我們還可以加入晝夜交替系統,打一局的時間裡能夠進行兩次晝夜交替。

在夜間,火把、篝火、照明棒、礦帽、夜視眼鏡等設備都能幫助我們找到躲在黑暗中的玩家。

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玩家帶上夜視儀後的畫面效果

而沒有這些設備的玩家,雖然可能會出現陷入黑暗看不清周圍設施的境地,但也能通過光亮來發現有夜間照明設備的玩家……然後選擇是躲避還是戰鬥。

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其他人視角裡帶夜視儀的玩家

至於這個遊戲的消費點……我們可以加入「技能點」、「皮膚」、「符文頁」啊!

怎麼樣,看完後是不是也覺得我是一個百年難得一遇的策劃天才?

最後我還給這遊戲起了個必火的名字,就叫它《天天吃雞》吧!

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這是絕對目前遊戲市場的空白領域,我敢肯定只要用了我的創意,這遊戲必然大火,超越《王者榮耀》,月入X億不是夢!哪個公司有興趣合作的請儘快聯繫我!我的郵箱是:279309382@qq.com(辭職信我都準備好了!@馬雲@丁磊@馬化騰@王思聰……)

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