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設計師容易犯的4個錯誤,趕緊注意一下

2018年還有117天

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今天講的不是專業上的知識點,而是根據自己和身邊朋友發生的一些真實狀況,談談我對一些工作問題的看法。

大綱如下:

1.作品集不要等到跳槽再整理

2.不要急著挑大樑

3.不去最牛的團隊,你一樣能很牛

4.不鼓勵經常跳槽,但是...

1.簡歷不要等到跳槽再整理

上幾天團隊不是招人嘛,我和兩個朋友說了一下,讓他們準備一下簡歷。兩個人的回復情況分別是這樣的:

朋友1

不到1分鐘,簡歷就發我了。總監說看作品不錯,可以讓HR叫來面試一下。

朋友2

他說等他幾天,他準備一下!結果等了一周,而且簡歷做的遠遠不像他的水平。

我和他聊過之後,發現主要原因是他已經兩年多沒有整理過簡歷了,所以讓他這麼短的時間去把作品包裝的很完美,確實也有點難度。

後來他優化了一個版本,但由於包裝技法太過生疏,最後沒有得到面試邀請。

這個例子主要想告訴大家,千萬別等到有機會了,你再去準備,而是隨時提前準備好去迎接機會。

作品集這個東西,平均兩三個月就得整理整理,當然不是鼓勵大家經常跳槽,而是對自己水平有個基本的了解,再說了,萬一有個什麼好機會,咱也方便快速抓住嘛!

你多久沒整理作品集了?還不快去!

2.不要急著挑大樑

很多朋友會被所謂的頭銜吸引,例如「設計經理」,「設計主管」,「什麼什麼負責人」....

然而如果能力沒到,這些頭銜只會讓你變得浮躁,不真實,例如下面這位朋友:

在自己還沒有到達高級UI 設計師的情況下,就要去做整個市場推廣的負責人,這樣會發生什麼情況呢?第一不能服眾,第二自己也很難踏實的再做設計執行,如果過一陣子這家公司黃了,可能連工作都很難找到!

其實「打醬油」也沒什麼不好,至少說明你上面有比你厲害的人,這樣你可以在釋放的同時保持不斷吸收,而如果在自己水平一般的情況下就開始挑大樑,只有釋放沒有吸收,那可能沒多久你那點技能就不夠用了!

所以,不要急,多打幾年醬油,等時機成熟了,咱再厚積薄發!

3.不去最牛的團隊,你一樣可以很牛

我有個同事在國內一家一線設計團隊上班,但是做了不到一年就離職了。

我問他為什麼走,他說做的不開心,因為厲害的人太多,壓力太大!由此我不禁想到,很多人擠破腦袋都想去bat,但我們真的合適嗎?

記得上高中的時候,我們學校是個普通高中,有一天班級轉來一位來自重點高中的同學,在原來的學校他的成績幾乎是倒數的,並且在我們班級也不算高了,但他來到這裡之後得到了老師的重視,後面的成績突飛猛進,潛力不斷被挖掘,最後高考考了670多分,這成績即使再回原來的重點高中,也是前排!

這個例子是想告訴大家,如果你現在能力一般,不用急著去非常牛的團隊,因為即使僥倖進去了,可能也是不開心,反倒讓自己的自信心受到影響。在某些時候,一個欣賞你領導,一個能發揮你潛力的團隊其實更重要,等沉澱好了,很多東西自然而然的就來了,不是嗎?

4.雖不鼓勵跳槽,但...

下面這位朋友工作三年了,他問我工作三年的人應該要多少錢:

當我問她現在多少錢的時候,我驚呆了:5k ,我問她做的是什麼職業,她說UI !

為什麼這麼少,她說老闆不給漲!

如果是在一家非常牛的大公司,還可以理解,我們前期不在乎錢,多學本事,但是如果你在一家只有你一個設計師的公司,三年一分錢不給你長,那你這老闆肯定是有病-「摳」病!

你這樣下次跳槽的時候,如果你說三年沒漲工資,HR 都會是覺得是你能力問題!

所以說,雖然不鼓勵經常跳槽,但我們要有自己的底線,遇到太過分的老闆,要敢於表達自己的要求和想法!(當然,前提是我們得先有對應的能力。)

總結

以上就是今天要分享的觀點了,有什麼不同的想法歡迎來懟我!

科科!

本周乾貨

等距插畫ps骨骼參考線,網址如下:

https://pan.baidu.com/s/1i5qZtlj

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