救世主技能全面解析:我的四姨怎麼加點
Missty救世主大型PVE攻略(技能篇)
少啰嗦,先看東西。基本如下,具體取捨看個人喜好。
一個職業的定位肯定是由這個職業的技能決定的。救世主有充足的控制能力,有全隊收益的減屬抗光環,也可以切換攻擊和輔助的形態。輸出不脫手,速度較快而節奏較慢,爆發周期較長。
轉職前技能:
根據實際情況點魔法暴擊,想用精鍊戒指刷技能的點一級【投擲精通】。【空中錘擊】【治癒祈禱】【武器格擋】皆可捨棄。【衝刺斬】兩段跑路不在話下。
【鉤頸斬】
非輸出技能,抓取能力有限,輔助型救世主可以點1,輸出型救世主也可捨棄。無法打斷吞噬魔的技能,變身之後可以將怪抓到自己身邊,易造成位移,輔助四姨慎用。
【凈化】
點1,觸發黑暗十字。變身後無法使用。
小技巧:這個十字架是用來加變身時間的,可以在開一覺之前使用,而它有一個屬性是使用凈化的時候可以加22點暗強,變身之後是無法使用凈化的,所以在變身之前可以手搓一個凈化再換成輸出武器,這個效果是不會消失的。
【罪業加身】
點1,核心功能性小技能
罪業加身的核心性並非是因為本技能自身,而是因為它對主動buff【7罪(原名和諧)】的觸發效果。【7罪】賦予該技能穩定的脫手控制效果,相當於範圍、非偷學性的【折頸】。此外,【7罪】選擇左邊,可以回復自身15%的HP和MP(20級7罪),從而即使帶著靈魂剝離虛弱深淵,都不需要使用任何消耗品。
然而,罪業加身會消耗掉【7罪】的層數,這個層數影響到80級技能【肋骨重塑】的傷害,輸出的時候注意層數高的時候先使用【肋骨重塑】。
轉職後、二覺前技能
【7罪(原名和諧)】
該技能分為四種形態,上下主為輔助,左右主為輸出。buff的選擇方面:
上:減屬性抗性,輔助適應範圍較廣,能對屬性白字武器予以二次提升。
下:減魔防,配合安徒恩不減防的法系C使用,適應範圍較窄但是提升巨大。
左:一般輸出使用,賦予【罪業加身】回復效果,深淵的首選,靈魂剝離的希望。
右:適用於傷害不怎麼夠的四姨多打出幾發999。
被動技能(全部點滿)
【負罪者鐮刀精通】
每級提升1%的魔攻,提升不大,但也是白金徽章的首選。
【罪業誘惑】
可以吸引周圍的怪,效果並不明顯。減屬抗所以要點滿。可以通過debuff尋找隱身的怪,比如亞辛。
【罪業宣告】
單純地加傷害或者加輔助能力,點滿就是了。
體術系技能(好在我們家的體術系技能是魔法傷害):
【雙重切割】
1級過度。變身之後是非常利落的一段傷害,就現版本而言,火山打字狂魔可以臨時點滿打字用,不過四姨不缺打字技能,所以該技能完全可以捨棄。
【斷頭台】
1級過度即可,除非自己是輔助,否則不需要這麼多不脫手的控制技能。可以抓取大型怪物和建築。
【屠戮迴旋斬】
1級過度即可,非常漂亮的一個技能,可以在空中釋放,然而還是沒什麼用。技能形態較為拖沓。可以在非變身情況下打打連擊。那些可以觸發二覺被動光環的原罪系技能肯定要優先於體術系技能。如果實在覺得手感很好,可以捨棄嘗試【暴食之噬】或【嫉妒之吻】,但是沒有多餘的TP分給它,輸出能力仍舊欠佳。
【殺戮戰鐮】
點滿,在變身情況下尤為好用,平時也可以用作一個次要輸出或補刀技能。旋轉攻擊次數為9次,變身後加快速度不加攻擊段數。按c可以取消,可用火山打字,打到後立即按c取消。按x能增加旋轉速度?沒太看出來,無關緊要。
原罪系列技能:
綜述:在DNF及漢化版本中,7罪包括了慾望、傲慢、怠惰、貪婪、憤怒、嫉妒、暴食,分別對應七個技能。原罪系列技能可以在釋放的過程中獲得暫時的變身效果,在暫時變身時按下一覺可以跳過變身動畫,立即變身。原罪系列技能可以觸發二覺被動的光環效果,額外追加一段百分之七千多的傷害。
【慾望之手】
點1,可以手搓(一般的功能型小技能我皆設為後前x,短cd控制技能設為z),利用二覺被動的效果清個小怪,能在使用的過程中快速開啟一覺變身。
【傲慢之墮】
點滿及TP,極其好用的非無色技能,傷害較高,範圍大(判定範圍比光環略大一點),速度快,一段傷害,現版本火山打字殺的首選。即使今後火山鎖血,其手感也可用作打字。
【怠惰之息】
點滿及TP,非無色但是傷害奇高,可以扛住蟲王三次衝撞中的兩次,按住可以快速聚怪,擎天可以聚倒下的殭屍,聚活的會被殭屍抱。一定要打倒了再聚怪。【暴食之噬】同理。該技能傷害判定範圍很小,這一點需要注意。
【貪婪之刺】
點1或填補剩餘SP,主力控制技能,輸出能力不強,同樣點滿+TP的情況下輸出還不如傲慢,所以是個純粹控制技能,所幸技能CD不長。現版本控制時間較短,在未來的版本里將延長一定的控制時間。
【憤怒之襲】
點滿及TP。主力輸出技能之一,超過十萬百分比的單段傷害。無控制效果,判定範圍實際上並不大,只是有個全屏閃動讓它看起來範圍很大而已。釋放的時候注意距離不要離得太遠,根據需要選擇是否按前方向鍵,有的怪物身上有光圈,比如阿托爾、噩夢之內爾貝之類,就不要按前方向鍵。變身後可以極大程度縮短前搖,使技能銜接更順暢。動畫演出和傷害判定有延遲,動畫演出立即觸發被動光環的傷害,然後略有延遲後造成技能本體傷害。可惜火山很難掌握該技能打字的手感。
【嫉妒之吻】
點滿,分兩段的技能,第一段沒有傷害,但是可以觸發二覺被動。第二段是抓取。可以先放出第一段,在控制時間裡打出別的技能後再放第二段,雖然傷害一般,但該技能後半段不脫手,控制形態比斷頭台要好,而單純當控制技能CD又太長,所以還是點滿,有一定輸出能力做一個收尾比較好。第二段不會觸發裝備效果。
【暴食之噬】
點滿,不管蓄不蓄力,最終傷害都是4段,蓄力期間的多段傷害太低,聚怪作用大於輸出作用不能。是個不錯的聚怪清圖技能。考慮到救世主非控制的無色技能較少,對於一些不能控制的怪,就要用該技能,配合【殺戮戰鐮】和【憤怒之襲】擊殺。
【原罪釋放·凈化】
變身的主要作用:
1,增加【殺戮戰鐮】這一個技能的輸出水平。
2,加快【憤怒之襲】的速度。
3,減少10%的CD。
4,提供較好的輸出環境。
5,釋放強力的終極攻擊。
總而言之,機動性作用較強,技能銜接更順暢,沒什麼提升輸出的能力。
【彼岸之河】
假的多段控制,很多boss可以脫控。彼岸之河攻擊次數為15,總傷害僅接近一次【傲慢之墮】,可以觸發二覺被動光環的傷害效果。在擎天可以進圖換上CD裝開變身,二圖進門炸一次,讓殭屍們直接歸位。
【凈化之花】
不貴不貴,一夜八百。傷害略高於一次【憤怒之襲】,可以用「暴力搜捕團的預言之書」增加傷害。附帶一級等級提升,大約可以提升40%傷害。從而和其他一切技能的傷害層次拉開了距離。
二覺後的技能:
【智慧起源:原罪結晶】
點滿。所謂的二覺被動。在一輪輸出中,光環的傷害約能佔到總傷害的6%左右,這個提升實際上是很可觀的。此外還可以提升一覺持續時間,是一個非常強大的被動。特效就是原罪系列技能展示中發紅髮亮的光圈。
【靈魂烙印:原罪衝擊】
點滿,和暗帝的暗影囚殺等技能類似,單段抓取攜帶後續技能演出。會因為丟幀而抓不到怪,不知這類bug何時才能修復。超大的範圍抓取,是良好的清圖技能。抓取及聚怪:一段傷害,較低。衝擊:一段傷害,較高。技能總百分比約為近百分之八萬。但是屬於體術系技能,不能觸發二覺被動。
【肋骨重塑:原罪戰矛】
點滿,主力輸出技能之一,強制抓取,而且非常人性化地加了一小段脫手控制的時間,方便銜接其他控制技能,保證控制鏈。屬於原罪系技能,可以觸發二覺被動,可以在釋放過程中變身。最後一擊傷害段數為3,技能總百分比約為百分之九萬。
【失樂園】
點滿,不是失了智,也不是神之救濟,強力的抓取輸出技能,可以搶抓亞辛、你瞅啥跳過開眼等。同樣屬於原罪系技能,可以觸發二覺被動,可以在釋放過程中變身。揮舞傷害接近一次【傲慢之墮】的傷害,下劈傷害接近【原罪衝擊】的衝擊傷害,最終爆炸傷害約等於一次【憤怒之襲】的傷害。對於不可抓取的怪物有另一種強控方式,沒有具體區別。
其餘的TP可以點在基礎精通上,也可以加一點貪婪,差別不大。遠古記憶可以點滿,魔法暴擊基本也是要滿的,具體根據實際情況,一切剩餘的SP都投放到貪婪之場即可。DNF是一個富有深度的遊戲,更深層次希望大家共同發現和探討。
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