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《輻射4》VR版再次證明了VR遊戲有多可怕

騰訊數碼訊(Bob) 虛擬現實普遍被認為是電子遊戲的未來,因為面對顯示器或是電視,你永遠不能真正地進入遊戲環境,但封閉的VR頭顯則可以。

不過當各種VR頭顯真正上市時,玩家的興趣卻突然沒有了,造成這個現象的原因是複雜的,包括價格高、容易眩暈和沒有真正的3A級遊戲等等。不難發現,目前VR領域真正算得上是3A級別的,可能只有一款《生化危機7》,至於那些專為VR設計的「大作」,仍像是某種低質量的演示或是光槍遊戲。

不過,即將在今年年末上市的《輻射4 VR》則不同,雖然相比此前發售的版本沒有什麼新內容,但它是一款真正VR化的3A大作,也是一種探索:普通遊戲能不能直接通過VR化提升遊戲體驗?

遺憾的是:B社的嘗試基本上失敗了。不要誤會,《輻射4 VR》的VR化其實很成功,能將如此複雜的一款RPG遊戲VR化,B社很有執行力。但問題是:它並不適合VR。

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舉個例子:在演示中,我來到了市政廳,感嘆其曾經宏偉的規模。突然,一隻「死爪」出現並攻擊我,我花了九牛二虎之力才把它幹掉,因為在VR世界裡玩遊戲,總是不如坐在電視前用手柄那麼簡單。

然後,在遊戲中你需要經常打開Pip-Boy來查看一些信息、調整選項,這個體驗也不是很好,因為使用HTC Vive的體感手柄操作要複雜很多。使用VATS同樣如此,這個輔助的瞄準系統能讓時間變慢、並突出敵人弱點並快速移動,幫助玩家在戰鬥中取得優勢,但在VR化後顯得有些笨拙,如果使用快速移動的化則非常容易眩暈。

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所以《輻射4 VR》說明了什麼問題?很簡單:複雜的、嚴肅的主流遊戲並不適合VR化。一切本來就很複雜的操作、變得更加複雜,同時頻繁的視角轉換也更容易讓人暈菜。

說到這你可能會吐槽:那種專為VR設計的、不用移動的光槍型遊戲太簡單,把3A大作VR化又太複雜,太難伺候了吧。的確,玩家就是這麼挑剔,而這就是VR遊戲的問題所在。如果沉浸化,就得犧牲一些操作和舒適性;但是過於沉浸,那麼遊戲形式就很有限。

總而言之,VR遊戲目前就是這種狀態,很難讓人滿意。也許未來VR硬體系統更加先進時(比如解決了眩暈和操作問題),會讓人重新燃起興趣吧。現在,還是老老實地在顯示器或電視上玩《命運2》或是《戰神》吧。

來源:digitaltrends

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