爐石外國友人坐不住了 吐槽小斧子改動
Reddit群眾幾乎都認為暴雪對小斧子砍得過分了,並且那個開發者評論簡直是在侮辱玩家智商。我把頂的最高的幾個帖子以及每個帖子下面的幾個高贊回帖搬運過來,渣翻輕噴。
帖子1
主貼
暴雪在設計卡牌的時候優先考慮的居然是那些根本不看卡牌描述的玩家,這感覺是對緊跟環境節奏、認真遊戲的玩家的侮辱。
我很肯定我不是唯一一個對小斧子的改動理由感到噁心的人。
很明顯,暴雪做平衡的時候有一部分的考量是集中在那些根本都不花時間去看更新簡報的玩家身上的。這種考量甚至達到了讓暴雪根本不想動卡牌的文字描述(只因為比起費用,它們在手牌里更難被看到)。
爐石里很多複雜的強度問題並不是僅僅改動卡牌費用就能解決的。他們本可以(譯者注:以改動卡牌描述的方式)有更富創造性的方法來平衡一些明顯不健康的遊戲環境。
大家對於這種做平衡時把新玩家和低活躍度玩家放在首要考量的做法,感受是怎樣的?
BB回復(終於把PR Talk那一堆廢話背後的真正理由說出來了)
我只想澄清一下,那只是想說明為什麼A改動比B改動更好的原因,而不是為什麼我們要去改那張卡(譯者注:小斧子)的原因。
在搜尋改動的各種選項時,我們認為這些改動稍稍比其他選項更便於玩家理解,在不考慮其他因素的情況下,這些選項就是好一些。
當然,實際上我們並不是什麼別的因素都不考慮。我們的目標是降低(譯者注:小斧子的)強度,因為標準卡組裡面基礎/經典卡的比例實在太高了(它們被打出的次數也是最多的)。
通常,在我們提到我們在考慮不同類型的玩家的時候,聽起來就像我們主要是在關注新玩家、而讓現在正在花時間精力玩遊戲的玩家利益受損。但其實我們不是這樣想的。多數情況下我們是在尋求雙贏的解決方案(比如這次是)一個既對現有玩家來說不錯、又讓純休閑玩家易於理解的改動。我們當然曾經做過一些(譯者注:卡牌描述上)相當不易於理解的改動,因為讓重度玩家們滿意是非常重要的。我們更傾向於易於(譯者注:休閑玩家)理解的改動,並不代表我們想讓其他類型的玩家利益受損。
需要特別指出的是,我們做出平衡性改動,為的是那些重度玩家的遊戲體驗,因為他們被不平衡的環境影響最大(天梯段位越高,套牌多樣性越小),因為他們最期待新擴展/退環境之後的環境變化。
高贊回復(萌萌的美式揶揄)
我喜歡這張卡的配圖:)
這個隨從看起來是個狠角色,我們就打這一張吧!我覺得應該會有用的。
帖子2
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Fibonacci對小斧子被削的評價:他們為了砍一個八個月之後就會退環境的快攻形態,結果卻把所有的戰士形態都砍廢了。此外他們給出的改動理由簡直是在侮辱玩家。
如題。
高贊回復1
不要慌,他們會在新的擴展包裡面設計一張更好的小斧子的,並且會是張紫卡!!趕緊預購吧!
高贊回復2
戰歌、斬殺和小斧子。他們還準備砍多少張基礎卡才會想起暴亂狂?
帖子3
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我們給小斧子考慮的另一個選項是把它的攻擊力降到2,但是那並不夠直觀。一般來說,改變一張卡的費用更便於理解,因為那在手牌里的時候你永遠看得到它的費用。
這絕對是史上最蠢的理由了。他們真的覺得玩家全是腦殘白痴么?直觀,呵呵噠。
高贊回復
實裝後肯定會有不少海盜戰在一費打出硬幣、往場上拖了一下小斧子、然後投降。
帖子4
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暴雪請別再在做平衡的時候假設玩家不知道怎麼數數了
為什麼要在做平衡改動的時候去考慮那些不玩這個遊戲的玩家?
如果你搞不懂簡單的數數,你根本不該來玩爐石。我是說(譯者注:改動攻擊力/耐久度)都算不上是改動卡牌描述,所以連閱讀困難症都不能拿來當借口了。再說你們以前都改了那麼多次攻擊力和隨從血量了...天啊你們甚至曾經在沒有修改任何卡牌屬性的情況下改過導演啊!(譯者注:小斧子的)這個理由在我看來毫無意義,能請你們再說詳細點不?
帖子5
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當你變成了新的銀背族長時...
高贊回復
好吧,往好了想,至少2王子瞬間就可以進戰士卡組了。呵呵噠。
帖子6
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請願:給小斧子加點文字描述吧
我覺得你的衝鋒隨從獲得+1攻擊力應該不錯。
高贊回復
加5護甲
帖子7
主貼
什麼時候砍火球術呢?
大家好,我是個青玉德玩家。我們都知道,火球術是一張非常OP的法術。只要4費,法師就可以解掉我的一個66青玉了。只要6費,77青玉。僅僅只要一張卡,法師就能炎爆我的一個1010青玉。
我很高興暴雪正在用削弱魚人騎和海盜戰的方式支持我玩的卡組;但是,我很擔心暴雪不會削弱中速法師。我相信暴雪應該借鑒他們砍小斧子時的方法,也就是增加50%的費用,然後把火球術砍到6費。這樣的話這張卡的強度就和德魯伊的卡差不多了,比如說星辰墜落就是每一費打一傷。
我還有一些卡牌的修改建議,如下:
遊盪惡鬼 - 不再摧毀法術。我相信這個改動在現有環境中能增加職業多樣性。最強的一費法術是死亡纏繞、追蹤術、化血為膿還有異變。遊盪惡鬼摧毀法術的話,會讓本來就沒什麼人玩的術士獵人更加暗淡。
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