鹹魚翻身的《無人深空》 究竟值不值得一玩?
《無人深空》(No Man's Sky)在2014年的E3遊戲展上大放光彩,一舉收穫了最佳原創、最佳獨立、特別表彰創新獎三個大獎。這讓還沒正式發售的《無人深空》一度成為令玩家期待的遊戲,並且在2016年位列本年度必玩PC遊戲第25位。
《無人深空》2016年1月還成為畫面最好的十大遊戲之一,評價標準是:不僅畫面好,而且遊戲世界的規模也很大,二者缺一不可。如果光有畫面,規模很小,那麼這款遊戲也不會上榜。
我們來簡單看下《無人深空》是一款什麼樣的遊戲,為什麼一款獨立遊戲卻受到了如同3A大作一樣的矚目。
《無人深空》 設定在一個宇宙的邊緣,而玩家的任務就是回歸這個宇宙的中心。在遊戲中,玩家將自由自在的探索這個新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發現就會開始創建,每個都有屬於自己獨特的環境和完整的生態系統。
由於這是個在線遊戲,一旦你發現了這個星球,它就也對其他玩家開放了。玩家對星球的探索不僅僅限於發現,他們還可以給這個星球帶來顯著的變化,而這些變化也會對後來的玩家產生影響。
《無人深空》宣傳片截圖
作為一款沙盒遊戲,《無人深空》最令人心癢的地方就是它的沙盒是宇宙級的,玩家進行探索冒險生存的地方是整個太空。而遊戲理論上有許許多多的星球供玩家探索,甚至可以說玩家一輩子都探索不完,在加上遊戲是使用演算法生成的星球,所以遊戲本身體積不會很大,並且可以完全離線探索。
這麼一來,《無人深空》的期待值達到頂點也是情理之中,然而當遊戲在萬眾矚目中上線後,卻慘遭滑鐵盧,遊戲方高舉的大旗無時無刻不在啪啪啪打臉。
在《無人深空》製作團隊經過差評、退款、甚至虛假宣傳被調查之後,這個製作團隊並沒有消沉也沒有在大賺一筆後關門大吉,反而為了回報玩家陸續推出了不同內容的補丁包,雖然回不到遊戲初始的高峰,但也慢慢在回暖,直到今年八月製作團隊推出了最新的內容,遊戲逐漸向宣傳的內容靠近,一周銷售榜名列第二,而玩家的好評率也達到81%,《無人深空》終於從懸崖下爬了上來,做了一隻翻身的鹹魚。
當然,現在回到我們的主題,如今的《無人深空》究竟值不值得一玩?
在2016年年底,《無人深空》推出1.1版本基礎更新,這次更新很大的增強了遊戲的體驗,玩家可以採用普通模式、創新模式和生存模式三種遊戲模式,也可以進行基地建設,還可以發展農業,開發新資源與技術等等,為之後的更新打下了鋪墊;然後更新的1.2版本加入了高/極高解析度素材,還加入了在線基地共享功能以及多種多樣的載具,大大的加強了遊戲的豐富度,並提高了遊戲的可玩性;而1.3版本「阿特拉斯的崛起」則包含一個全新的故事線和新的隨機生成任務系統,還有鮮明的星際傳送門,貿易和經濟系統進步,最多支撐16名玩家的多人內容,空戰系統,多功用槍地形修正功用改進等等一共30個小時的遊戲時長,進一步的豐富了遊戲,提高了可玩性。
銀河重生
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傳送門
從如今的《無人深空》來看,它似乎又在一定程度上能吸引到一小部分人,但對於一開始寄望過高的玩家來說,如今的《無人深空》還是不足以讓他們回購體驗。
值得一玩是因為雖然遊戲目前問題不斷,但《無人深空》依然是目前最優秀的太空沙盒遊戲之一。一方面是因為它的構想足夠大膽,另一方面則是因為太空沙盒類遊戲實在太少。太空沙盒最重要的就是宇宙的規模和自由度,在這方面能夠與《無人深空》匹敵的恐怕只有《EVE》和《精英危機》寥寥幾個遊戲。而《無人深空》有一些他們沒有的內容,比如出艙探索,建立基地等。與那些遊戲相比,《無人深空》有更多的可能。
《無人深空》雖然目前的版本來看,可玩性是有的,但是深究起來該遊戲還是沒有達到遊戲方宣傳的那樣宏大壯觀多人在線的玩法,並且售價是真的貴!其實目前還可以等等該遊戲下一步的動作,即便是感興趣也不用急著體驗,何況有趣的遊戲那麼多。那你們覺得鹹魚翻身的《無人深空》值不值得一玩呢?
極地編輯:肆肆
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