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暴風上市以來第三次調整公司戰略,這次要做AI

騰訊科技訊(方硯)9月6日消息,暴風集團今日在2017風迷節啟動式上正式發布AI+戰略,將從視頻,電視,VR三個業務層面同時升級。

其中,視頻層面,暴風影音將全面推進AI+信息流,從只看當前熱劇,到長短視頻信息流;電視方面,繼續推進AI+遠講語音智能電視;VR方面,推進Day Dream白日夢體感交互在VR設備上的使用,並向用戶普及體感VR內容。

據了解,這已經是暴風上市以來第三次調整戰略。2015年,暴風首次提出DT大娛樂戰略,宣稱將通過大數據關聯暴風的各項服務,包括視頻、音樂、遊戲等業務;2016年,暴風將戰略升級為N421,即依託4塊屏幕(PC、手機、VR、TV),打造2塊核心的內容再生平台(影業、體育),以DT這1項核心技術打通平台與服務。

與以往的兩次戰略不同,今年的AI+戰略將核心業務聚焦於TV和VR兩個入口,原先被納入戰略範疇的PC和手機並未出現在本次戰略的核心位置。

對於暴風影音的升級上,暴風影音負責人張鵬宇表示,今年暴風全面擁抱信息流,以該模式升級和改版PC端和移動端暴風影音、暴風TV軟體端、暴風魔鏡APP及暴風體育APP等軟體,會搭建一套信息流化的千人千面影視及泛娛樂內容推薦服務體系。尤其是在暴風影業無線端建立個性化推薦機制後,暴風方面稱可實現長尾視頻資源、短視頻資源的充分曝光。

根據暴風方面提供的數據,轉型影視視頻信息流後,暴風影音移動端首屏點擊量提升80%,時長提升50%,暴風體育人均點擊量提升66%,暴風魔鏡人均使用時長提升50%以上,暴風AI電視的CTR提升45%以上。

電視方面的升級早在今年5月就已開始。當時暴風電視發布電視X5 ECHO系列,並宣稱其為「行業首台人工智慧電視」。暴風方面認為,該款產品與之前小米、樂視、微鯨等發布的基於遙控器的語音指令交互方式最大的不同在於,其跨越了遙控器門檻,電視機不用開機,場景隨時觸發,即變為「免遙控、遠講語音、隨時觸發和隨時待命」。

VR方面,暴風魔鏡CEO黃曉傑表示,2017年隨著Daydream推動移動VR進入2.0時代,高度交互的移動VR遊戲也得以催生;未來12個月,Daydream將引領VR高速增長。

據介紹,暴風魔鏡將重點推動VR白日夢體感遊戲市場的普及,其展開的CP扶植計劃,將重點打造三款收入超過100萬的遊戲。預計到2018年6月,暴風魔鏡APP體感遊戲數量將達400多個。


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