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榮耀單排玩家的苦惱:有誰記得這是個推塔遊戲?

玩王者榮耀這遊戲,有一些地方很容易讓人混淆,比如說野區資源的定位,戰場切入的時間,乃至經濟對戰局的影響,這畢竟是個快餐化的手游,很多人都是抱著贏一局就走的心態在玩的,沒有意識也很正常,但講真你什麼都可以弄錯,但唯獨有一點請你一定要認清楚,這是個推塔遊戲!不是殺人遊戲!人頭不代表勝利!只代表優勢和經濟!

很多單排玩家會遇到這樣的隊友,明明團戰團不過,偏偏還要去送人頭去浪,明明有機會快推一波,偏偏猥瑣蹭人頭被活生生反推!

這遊戲經濟是為了什麼?為了壓制敵方英雄,壓制敵方英雄有什麼好處?是為了能夠更穩的推掉對面的塔!最終拿掉對面的水晶,推掉水晶才是勝利,哪怕最後對面少你們二十個人頭,只要你們水晶被推,依舊是輸家一個!

之所以會這麼抱怨,是因為小編最近單排遇到的浪貨簡直不要太多,選的都是前期強勢的英雄,明明知道後期對面發育起來了打不過,把對面吊起來打的時候卻偏偏不知道帶線推塔,一個個的在對面高地野區浪,浪到後面一換一,浪到最後被反推,然後就怪我帶線搶人頭不跟團,講真跟團有什麼用?對面一個典韋一個猴子一個花木蘭,我一個蘭陵王不快點搶節奏推塔,再等幾分鐘後又切得了誰?

這是個推塔遊戲!這是個推塔遊戲!這是個推塔遊戲!重要的事情說三遍!以後別再遇到浪貨隊友了,真心受不住啊!


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