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一個日本人創造了中國水墨動畫巨作

高畑勛,一個嚴重「拖延症」患者

關於高畑(tián)勛,首先必須糾正的是,吉卜力≠宮崎駿;而高畑勛,不僅不遜於宮崎駿,更是又一位值得大書特書的動畫大師,不過,他卻有非常非常愛「拖延」:

原計劃一年完成的《太陽王子》被拖了三年才公映;

《螢火蟲之墓》製作期間,高畑因為進度問題和製片人徹底鬧僵。最終,《螢火蟲之墓》以「未完成狀態」趕上公映,畫面有兩處出現空白(即便觀眾以為那是設計好的)。到了一個半月後的第二輪公映,完整的全片才製作完成。

《螢火蟲之墓》和《龍貓》(1988)打包同日上映,兩片的票房收入合計不到6億日元,慘淡的數字讓製片人鈴木苦笑道:「真是史上最差票房紀錄。」

不過影片一經上映倒是好評不斷。即使是動畫的形式,卻彷彿再現了神戶轟炸,「真實」的戰爭場面和殘酷的求生故事讓無數觀眾潸然淚下,羅傑?伊伯特稱之為「最偉大的戰爭電影之一」。

到了《歲月的童話》,眼看夏季公映要趕不上了,企劃兼製片的宮崎駿禁不住怒吼道:「我不會讓這部電影擊潰吉卜力!所以,我希望高畑先生能徹底改變作畫方式!」

《歲月的童話》的人物設計與常規動畫不同的一點便是面部肌肉的塑造。因為高畑想要追求「爽朗大笑」的效果,於是面部的線條不得不細微處理,少一條顯硬,多一條又顯老。這自然是費時的。

後來在談及《歲月的童話》的背景製作時,來自美術監督男鹿和雄的肺腑之言:

美術監督男鹿和雄

可沒想到之後高畑跟畫師們一個一個打招呼說:「沒事,就像之前那樣畫就行。」在宮崎發怒之後竟紋絲不動,日程拖延也毫不畏懼,畫師們著實被高畑的強硬給嚇住了。

不過可喜的是,《歲月的童話》成為了當年的票房冠軍,最終票房達31.8億日元。

之後高畑的《百變狸貓》《我的鄰居山田君》同樣也是一拖再拖,他就從來沒在規定時間內完成應該完成的工作。到了《輝夜姬物語》,這份拖延更是變本加厲,延遲了八年才上映。

《輝夜姬物語》

《輝夜姬物語》的分鏡創作一直非常緩慢,一方面是由於分鏡必須經過高畑勛草圖設計、田邊修(本片人物造型與作畫設計)加以繪製兩道工序,一方面則源於一段時間內高畑對高潮部分分鏡的一籌莫展。

原計劃與《起風了》同日公映的《輝夜姬》,到2012年12月才完成約200個鏡頭(總鏡頭數約1400)。早於《起風了》三年就開始創作的《輝夜姬》,卻最終比《起風了》晚四個月才上映。

製作成本為60億日元的《輝夜姬物語》,最終票房為24.7億。這是高畑自《我的鄰居山田君》之後的又一次票房失利。

不過《輝夜姬物語》的口碑卻一路走高:提名日本奧斯卡最佳動畫;電影旬報年度十佳位居第四(《起風了》第七);提名安妮獎最佳動畫、導演、音樂;還提名了87屆奧斯卡最佳動畫長片。

高畑勛與《輝夜姬》製片人西村義明在第87屆奧斯卡現場

《輝夜姬物語》實現了吉卜力自《千與千尋》後的又一個藝術巔峰(可惜也是最後一次了);而高畑勛可謂再次刷新了動畫的定義。

高畑勛在藝術領域的成功,離不開他的「拖延症」,確切的說,這是一份對藝術的執著。避開所有商業元素、採用非常規作畫方式、講述古代物語的長達137分鐘(為吉卜力最長)的頗具中國水墨畫神韻的動畫長片,與當今商業導向的主流動畫界是如此格格不入,這部作品終究不屬於電影院,而時間終會證明它的價值。

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