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中國首次獲得「野間掃盲獎」:VR與AR傻傻分不清?

在1984年的9月7日,四川省巴中縣由於掃盲成績顯著,榮獲聯合國教科文組織頒發的1984年「野間掃盲獎」。這是中國第一次榮獲該組織的掃盲獎。

巴中縣位於四川北部,擁有一百餘萬人口。1949年巴中縣有90%的人為文盲,經過三十五年的努力,掃盲率達90%以上。

而在現在,「文盲」似乎已經不僅僅指不識字。越來越多科學技術出現,你又認得多少?

今天我們就來個科技掃盲:VR和AR,區別到底在哪?

什麼是VR?

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現的高新技術,虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,讓使用者如同身歷其境一般產生沉浸感。

VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設備等實現人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現了與智能手機的交互,通過滑鼠鍵盤實現了與PC的交互,VR設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:

手勢控制:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手啦;

頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;

觸覺反饋:穿上一件VR護具,它會幫你實現VR場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊遊戲的時候會模擬出中彈的感覺。

其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類感測器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。

再者,VR的視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念。人眼在固定視角下的視角範圍通常為120度,這個視角範圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳範圍,但是除了你面對的熒幕部分實現了3D,只要一低頭就「一秒齣戲」。

而VR與3D最直觀的區別就在於VR實現了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的範圍,能看到「天」和「地」的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀感測器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的「沉浸感」。

什麼是AR?

增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),通過電腦等科學技術,模擬模擬後再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

VR和AR的區別?

簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。

(1)設備的區別

目前市場中的VR設備要遠遠多於AR設備,技術上也更成熟,如Oculus Rift、HTC Vive等基於PC的VR頭戴、索尼PS VR、三星Gear VR、谷歌Daydream等基於手機平台的頭戴。

但VR設備通常比較「笨重」,需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿製品使臉部與設備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。

而AR設備方面就較少消費級產品在市場中推出。微軟HoloLens目前僅向開發者開放,售價高達3000美元,另外還有Meta 2、神秘的Magic Leap等產品。

但AR領域硬體設備實際較為寬泛,可穿戴設備相對來說較為「輕便」,通常以眼鏡的形式呈現,如Google glass,眼部鏡片通常為方形稜鏡,用戶佩戴AR眼鏡後,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在稜鏡上,再通過稜鏡反射近人眼,人眼透過稜鏡,就觀看到了疊加在現實場景之上的顯示內容。

(2)面對領域的區別

據已經上市的VR頭戴體驗來看,它們已經可以實現非常沉浸、逼真的虛擬遊戲感,可以說遊戲是VR目前最容易令人接受、也是最有趣的體驗。

另外,好萊塢也在積極嘗試VR虛擬現實電影的發展,一些大型科技公司開始構建虛擬現實遊樂園,通過巨大的場地、全面的動作追蹤系統和類似電子遊戲的場景設計,來實現一種更具互動性的虛擬現實娛樂體驗。

AR眼鏡同樣可以玩遊戲,但效果是類似在現實環境中加入一些敵人,或是把《我的世界》搬到你的客廳,遊戲顯然不是AR設備的強項。不過,AR在教育、航空航天、商務辦公領域更具優勢。

總的來說,VR看上去更像是一種專註娛樂、視覺體驗的新技術,頭戴們可以替代傳統二維屏幕,並加入互動性,讓你真正進入電子遊戲世界。

AR則可能是未來計算機的終極形態,你可以在看到現實環境的同時,同時和好友視頻通話、處理文檔、演示內容,也許也有一些遊戲體驗的部分,但全息投影式的圖像機制不會讓它成為替代VR的技術。

但AR與VR並沒有誰比誰強大的說法,它們在不同或是相同的領域的不同方面都發揮著重要的作用,都有極大的發展空間。相信兩者結合將徹底改變人類的娛樂、生活體驗!

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