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遊戲大廠最新財報解析:任天堂育碧收入增幅最大

【摘要】本文分析了任天堂以及動視暴雪、EA等遊戲大廠的最新財報,根據相應的市值高低,用一個簡單的圖表描述了它們在2017年第二季度的財務表現。

每個季度都有數十家遊戲公司發布其財務報告,本文挑選了任天堂以及動視暴雪、EA、育碧、Take-two等遊戲大廠,根據相應的市值高低,用一個簡單的圖表描述了它們在2017年第二季度的財務表現。表格中並未提到詳細的銷售額和收入數據,僅體現了長短期的發展趨勢,另外如果該公司當季或去年同期遭受虧損,無法用百分比體現增減幅度,因此用N/A表示。

本季度(2017年4月1日至6月30日)的主要趨勢是基本上這些公司的股價同比環比都出現了強勁的增長,其中,動視暴雪、EA、Take-Two和育碧的股價都已達到歷史新高,對於眾多投資者來說,今年絕對是投資遊戲公司股票的黃金時期。

從左到右分別是收入、利潤和市值

此外,表格中第二列的紅色箭頭說明大部分公司的收入都出現了環比下降,主要原因在於去年第四季度(10月至12月)遞延收益在上個季度得以確認從而為該季帶來收入上的增長。其中只有Zynga和Glu Mobile的收入出現環比增長,一方面是因為基數較低,另一方面是因為手游公司不像主機/PC公司一樣會出現季節性的收入峰值和低谷。

以下是各個公司的部分財報細節:

任天堂:

因為Switch的成功發售,任天堂的銷售額同比出現強勁的增長一點都不出人意料。因此,該公司股價得以大幅上漲,並幫助公司總市值增至500億美元,比動視暴雪還多了20億美元。

Switch主機在本季度的銷量為197萬台,比上個季度少了70萬台,而遊戲軟體銷量則從之前的550萬份上漲至810萬份,從而導致公司收入環比出現下滑。另外,由於去年同期以及上個季度任天堂報告的利潤均為赤字,因此在利潤方面的增幅只能體現為N/A。

動視暴雪:

強勁的數字銷售(同比增長15%)幫助動視暴雪獲得了超出預期的收入表現,主要功臣則是《守望先鋒》、《使命召喚12:黑色行動3》大型DLC「殭屍編年史」以及PS4作品《古惑狼三部曲》等。該公司本季度的MAU(月活人數)為4.07億,同比增長38%。儘管King的MAU(3.14億)再次出現下滑,持續的在線活動和內容更新極大地提升了用戶參與度和消費慾望,每用戶消費收入也有所增長。

值得一提的是,與第一季度相比,動視暴雪的收入與利潤均出現了環比下滑。

EA

與動視暴雪一樣,EA在截至6月30日的2018財年第一季度的主要收入也來自數字渠道,終極團隊模式為EA Sports遊戲在第一季度帶來了用戶數量的飆升,《模擬人生4》和《戰地1》的活躍玩家數增長也相當明顯。《FIFA》手游版玩家基數增至9500萬,《NBA Live》手游用戶數也超過了7000萬。

需要注意的是,EA公司在本季度的GAAP預訂收入中有47%來自前幾個季度通過零售和數字渠道獲得的遞延收入,因此該公司的利潤環比出現了增長。

Take-Two

儘管《荒野大鏢客2》跳票到2018年春,今年基本沒什麼新作將面世,在《NBA 2K17》、《GTA5》和《GTA OL》等作品的推動下,Take-Two公司本季度數字渠道的凈營收同比增長了56%,從而幫助公司的總收入獲得了34%的增長。該公司還因此提高了整個財年的收入預期。然而,與上個季度相比,Take-Two的營收和凈利潤均有所下滑。

育碧

育碧本季度的收入同比增長45.2%,比之前的收入預期高出了19%,《幽靈行動:荒野》是該公司目前為止銷量最好的遊戲,而經典作品也有相當優秀的銷售表現,總銷量佔到了94.3%。另外數字收入漲至歷史新高,占公司總收入的80%。

Zynga

Zynga在移動領域的投資終於帶來了回報,《CSR賽車2》(CSR Racing 2)表現最為出色,為該公司的手機遊戲收入帶來了14%的增幅,而《Zynga撲克》和《綠野仙蹤老虎機》(Wizard of Oz Slots)以及《Hit It Rich! Slots》等老虎機遊戲表現穩定,收入趨勢良好。Zynga終於錄得一年半以來的第一個盈利季度。

Glu Mobile

Glu Mobile在該季度花了1400萬美元對其3D裝扮遊戲《房屋設計》(Design Home)進行了大力推廣,結果卓有成效。該遊戲貢獻了公司全部預訂收入中的2250萬美元,占預訂總收入的27%,也幫助Glu獲得了公司史上第三高的總收入,然而該公司仍然遭受大額虧損。

不過Glu對《房屋設計》的期待相當之高,連續兩個季度提高了全年的收入預期,並認為公司將在第四季度做到收支平衡。

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