份子錢惹禍?繼蘋果杠上騰訊後,虛幻4大佬痛批Steam抽成過高
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作者:小嘛小二郎
「遊戲的市場系統非常不合理!」在今年的科隆遊戲展的開發者會議上,虛幻引擎公司Epic Games聯合創始人Tim Sweeny,以激烈的言辭痛批了遊戲數字營銷市場的不正之風。他認為經營者對於金錢過於貪婪,更是直接點名批評Steam,斥責其平台抽成達到30%之多。對此,他號召開發者們與這套不合理的體制抗爭:「我們不應安於這樣的現狀,我們應該持續尋找更好的解決方案,我們應該找到能夠越過中間人的方式。」
守護G胖的笑容
對於平台抽成問題以及因為這個問題引起的糾紛,這似乎是一件很平常的事情。比如最近的蘋果對微信讚賞要求獲得30%的分成;再比如滴滴打車等網約車由於平台抽成太高,導致其在乘客和司機兩邊都不討好,造成了 「老司機」們的大量流失;就連我們平常觀看的虎牙、鬥魚等直播平台,它們的抽成也不是一般的高@~@
感性上來說,「我自己憑本事拿到的讚賞/開的車/得到的飛機火箭,憑什麼要給你!」。誠然,這麼說乍眼一看似乎很有道理,然而這卻是荒謬至極。以Steam為例:作為一個平台,它並不只是「展示」的作用,還有伺服器。這使得下載更新方便了許多,就算是在中國下載速度也能佔滿帶寬,而這本身也是要很高的流量成本的。
如果開發商要自己建設用戶體驗接近Steam的下載更新用的伺服器,這裡的費用也不知道需要多大的成本。對於一些大的遊戲公司或許沒什麼大礙,但對於那些本身銷量就不高的遊戲來說這樣的成本他們能不能負擔得起也是一個很大的問題。事實上Steam 30%的抽成相比實體光碟的銷售成本還有盜版的損失應該是少了很多,所以才會有人願意在Steam上放遊戲。
你去貸個款也要付利息,去租個店面還得付個房租呢,更何況人家為你提供了一個能在這裡賺錢的平台,豈有不付點「平台費」之理?如果你還是要否認這一點,我只能說
再回到開頭的那位老哥——虛幻引擎公司Epic Games聯合創始人Tim Sweeny,雖然他說的很是義正言辭,然而他似乎忘了他老東家騰訊的Wegame也是要抽成了30%。更有趣的時候,在他發表了「嚴正講話」之後馬上迎來了「啪啪啪」打臉。原因嘛~~他虛幻4商城也要30%的抽成!
「平台費」要交,但你也不能亂收。去餐廳用餐,給服務員提供了小費。老闆沒說話,結果房東跑過來說:「對不起,你要給我三成」。如果是老闆收了小費,對服務員老哥(小妹)說:「我先幫你存著,等你長大了給你買房子!」那也沒辦法,然而一個房東卻腆著肚子過來說:「我的地盤我做主!小費滴,統統拿過來!」這人家不罵娘才怪。蘋果對微信上的讚賞做出的舉措無異於此。人家讀者喜歡作者寫的文章,想給個一塊錢鼓勵鼓勵,微信都還沒收錢,你倒是跑來硬要搶人家三毛,這怎麼說都不合理吧?
「平台費」要交,但你也不能多收。在滴滴剛開始起步時,各種免費乘車,各種司機補貼,讓乘客和車主都爽了一把。然而,自滴滴優步合併之後,這些就宛如泡沫般破滅了:滴滴漲價了。對於乘客來說,這自然很不爽。然而對於車主來說,這好像也沒啥開心的,因為滴滴平台對於車主的抽成也提高了。誠然,之前一直在燒錢,現在壟斷市場後想賺錢合情合理。不過為了賺錢,增加乘客費用,還提高車主抽成,這貌似有點過了。這也導致了不少車主退出了滴滴畫的大餅。
合併之後,似乎肆無忌憚了起來
我們稱賭場主人從贏家所得中抽取一定數額的利錢為「抽頭」,這些平台收費也相當於賭場上的「抽頭」。「抽頭」這一現象是必然存在的,然而「抽頭」抽得多了,很有可能會變成「剃頭」。
在我看來,即使是壟斷了市場,也沒必要「抽」得那麼緊。做一個遊戲是有風險的,如果做了一款銷量不佳的遊戲,本來都不能回本了,平台還要抽取很大一部分。這會讓開發者們做遊戲的時候都不能放開手腳,只能做別人已經做過的題材,這很大可能使得遊戲趨向同質化,我們玩的遊戲也會出現千篇一律的感覺。做出點讓步,給開發者多一點讓利,或許對於平台、開發者、甚至是玩家都會有很大的好處。
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