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爐石設計師爆料:冰封王座設計回顧,新皮膚與天梯改動將至

計師Mike Donais接受了TS的採訪,採訪時間在BB公布平衡補丁之前。

爐石設計師爆料:冰封王座設計回顧,新皮膚與天梯改動將至

Q:巫妖王這張牌的效果和伊瑟拉很相似。你們為什麼將他設計成這種機制,而非戰吼、亡語、發現等方式觸發?

Mike:我們想把魔獸爭霸3與魔獸世界裡的死亡騎士元素展現出來,尤其是死亡凋零、反魔法護罩、亡者大軍這樣的知名法術。通過這種機制,我們可以把這些死亡騎士卡牌做得很強,才配得上它們的名聲。

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Q:你覺得霜之哀傷的強大達到玩家們的期待了嗎?

Mike:我覺得是達到了的——每當霜之哀傷被打出時總是影響巨大,玩家們拿到霜之哀傷時總是很高興的。亡語召喚被其消滅的隨從的特效也非常符合背景故事。

Q:在你們看來,死亡騎士卡牌是對死亡騎士這個職業的一種替代嗎?之前你們團隊也說過,如果有全新職業的設計想法的話,會傾向於把它用在現有的職業中。現在你們也還是那麼認為的嗎?

Mike:對很多遊戲來說,創造迥異的角色並保持角色特色都是很難的。我們也一直致力於讓爐石的九大職業保持鮮明特色,如果還要加入額外的新職業,難免會同質化。

我並不覺得一張巫妖王就能滿足我們對死騎的所有期待,這需要九職業的死騎牌來共同傳達……當然,還有阿爾福斯!

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Q:為什麼每個死騎英雄變身時都加5甲呢?對於那些並不太吃護甲的職業來說,他們原來有沒有得到過別的效果?

Mike:這裡的護甲值有這麼幾個作用。

首先是讓英雄牌明顯區別於隨從和法術,卡牌下方的這個數值就能幫我們做到這一點。

其次這也是為了讓死騎變身後能更容易活下來,畢竟變身往往需要一整個回合。我們在不同職業身上試過3點護甲或8點護甲,其中像德魯伊這種本身就和護甲有關的職業原來是會根據不同選項得到不同護甲的(選嘲諷10甲,選劇毒0甲或3甲)。但在測試過程中,我們發現這幾點護甲的差別影響並不大;再加上考慮到英雄牌的簡約性和一致性,我們最終把它們都定為了5甲。經過測試,5甲確實不錯,這就是它的來歷。

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Q:德魯伊現在天下第一,遊盪惡鬼似乎沒起到應有的作用。這張牌在測試過程中是怎樣的?你覺得它起到作用了嗎?

Mike:當我們在設計遊盪惡鬼這種類似於魚人殺手蟹、海盜殺手蟹的牌的時候,它們的定位是玩家對陣某些卡組遇到困難時候,可以加入卡組來提高勝率。它們的定位不是帶上就贏,你的卡組也得有足夠的強度。如果一張針對牌能直接幫你贏下這整個對局,那它就設計得比較失敗了。遊盪惡鬼起到了一定作用,但它並不能直接幫玩家反敗為勝,而且你也肯定不能在快攻裡帶它。

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Q:不過你不覺得安戈洛時的奧秘吞噬者就有點像你說的那樣——帶上就贏嗎?它吃的可是冰箱。

Mike:我不覺得奧秘吞噬者算直接贏,也得靠你的卡組能把法師打剩1血才行。它和遊盪惡鬼算是一類的——很有效,但不直接贏。

Q:你是否方便暴雪內部對德魯伊的強度的看法?比如你們嘗試過的改法,或者說有哪些影響你們決策的天梯具體分段的相關數據之類的。

Mike:我們的目標還是為了讓爐石保持有趣。我們關注著那些高勝率卡組,思考怎麼做才能讓爐石玩起來依然好玩。等到我們動手了,我們自會貼出大新聞的。

【在採訪後,Ben Brode在推特上宣布德魯伊的問題會在本周內出消息,昨天已公布】

Q:在最新的補丁中,競技場前兩抓會抓到配合型卡牌。關於這點,你能談談目前為止的發現嗎?有沒有哪些打法發生了變化?它對競技場的整體強度有沒有造成影響?

Mike:配合型卡牌的出現只是我們對競技場所做的眾多嘗試中的一個。如果人們還是喜歡原來的樣子,我們也可以改回去,這我們是在收集大家的反饋的。

而至於你後面問的問題,競技場的強度是沒怎麼變的。前兩抓里有好牌,也有爛牌,平均而言和競技場的其他選牌沒什麼區別。有些玩家喜歡在某些牌的基礎上去選牌,也有念舊的玩家不喜歡改變,或者也有玩家不喜歡被迫去選出搭配來。

Q:那現在競技場里還有沒有哪張牌的出現率是有人提議要改的?比如說,特別是出現在前兩抓里的英雄牌(吉安娜和古爾丹)。

Mike:我們現在有了能自動調整出現率的新科技。這套系統會密切監測競技場,以望把九職業在競技場里的勝率拉平。

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Q:冰封王座的騎士版本的設計過程中最困難的挑戰是什麼?你最高興的又是什麼?

Mike:我最高興的是我們現在有了一支冒險模式團隊,這個團隊接下來還會越發壯大,做出更多更好的內容。

最困難的當然是英雄牌的設計以及平衡。比如法師,我們一開始就定下來吉安娜是個冰霜女巫,但我們測試過讓她召喚辛達苟薩,或者冰凍對手的整個手牌、牌庫或者場面。最終我們決定讓她的英雄技能消滅敵人後召喚水元素,並給所有元素吸血;後來我們有加了一個招水人的戰吼效果。一開始吉安娜的戰吼會召喚出兩個水人,後來才改成了一個。我們很高興地看到,現在天梯上有很多帶吉安娜的冰法/元素法構築。

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Q:我還在Reddit上見過一個Bug,說阿諾瑪魯斯的亡語效果不吸血。你是怎麼看的?

Mike:那個Bug是因為「當亡語在阿諾瑪魯斯之前觸發時,它還未具有吸血效果」。程序員已經把這個Bug修復了,不過我還不知道那個補丁會在什麼時候上線。可能它能直接通過在線修正解決,我不確定,但總之它已經被修復了,只等實裝。

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Q:你們是怎麼選擇阿爾薩斯作為騎士的新皮膚,而不是為別的職業出個耐奧祖什麼的?被遺忘者,德萊尼,牛頭人就得不到爸爸的愛了嗎?

Mike:我們經常提到這件事。接下來要出的兩個新皮膚會是我們之前沒出過的種族哦!而且我還可以告訴你,下一個英雄(皮膚)是我的最愛。

Q:你能透露個職業嗎?

我倒是想,但恐怕旁邊這些人就要……

Q:下一個問題。這個版本的推廣做得很好。Daxxarri【社區經理】的聊天記錄寫得很搞笑,聖地亞哥漫展上的冰淇淋店也很棒。這種活動以後還能再見到嗎?我知道你不是市場部的,但身為Fr0zen Pwn【TempoStorm】的一員,這些活動實在是太精彩了。

Mike:我也很喜歡,特別是那個免費的冰淇淋!我也希望我們以後能多多開展這種活動。

Q:最後一個問題。你們一直在暗示說天梯機制和體驗要改,那你能多少透露一點風聲嗎?

Mike:新的系統會很好地服務於老玩家,但這快內容里確實還有很多不確定的地方,我實在沒法說出一個確切的日程來,但老玩家肯定會很高興的。

Q:太好了!最後你對玩家社區還有什麼想說的嗎?

Mike:希望大家玩爐石玩得開心,特別是英雄牌。敬請期待藍貼吧!

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